PokéRogue Ultimate Endless Mode Guide
Så du har endelig gennemført klassisk mode og er klar til at starte dit endless mode-eventyr! Tillykke mester, du er i for en oplevelse med Endless Mode låst op. Jeg har modtaget mange spørgsmål om holdopbygning, prioritering af genstande, evner og folk, der bare spørger om generelle tips til, hvordan man sætter sig op til en succesfuld endless run. I denne video vil vi dykke ned i alle detaljerne, og jeg vil dele flere gode strategier, der kan få dig dybt ind i endless mode. Der er et par krav, der skal opfyldes for at sætte dig op til succes, så det kan tage flere forsøg, før du faktisk kommer langt. Tag det roligt, læn dig tilbage og slap af, mens jeg guider dig på din vej til at blive en kompetent PokeRogue Endless-spiller.
Det vigtigste ved Endless mode er din startgruppe. Du vil sætte dig op med så mange af de rigtige pokemons fra starten af, fordi det kan være en udfordring at skifte til en anden strategi senere. Da du får 15 point i endless for at bygge dit hold i modsætning til de 10 i klassisk mode, er der meget mere plads til at bygge din gruppe, men det er umuligt at have det bedste hold direkte fra startvælger-skærmen. Selv med 15 point bliver du nødt til at træffe valg, og du kan ikke fusionere nogen af dine pokemon uden at være i selve spillet og skaffe DNA splicer-genstande. Det er meget muligt at starte med et uoptimeret hold og skifte til stærkere pokemon-fusioner, mens du spiller. Heldigvis er de vigtigste aspekter og strategier let tilgængelige og afhænger ikke af sjældne legendariske pokemon eller svære at finde skjulte evner. Dog kan skjulte evner og ægbevægelser helt sikkert hjælpe dig med dine runs! Hvis du ikke har adgang til en af kravene, frygt ikke, prøv at implementere så meget af strategien, jeg præsenterer for dig, som du kan. Jeg er sikker på, at du kan nå til et punkt, hvor fangst af mange pokemon bliver en nem bedrift. Og efter at have lavet en eller to endless runs, skulle du være i stand til at sætte dig op til at blive en rigtig Endless-grinder og nå midt/sen-spillet. Fangst af pokemon vil være et tilbagevendende tema. Du vil fange alt! Mottoet om pokemon har ikke været mere sandt for noget andet pokemon-spil derude. Du skal virkelig 'fange dem alle' i PokeRogue ^^
Du vil starte dit hold med mindst én pokemon, der har pokerus, hvilket er angivet med den lilla firkant rundt om pokemonen i startvælger-skærmen. Pokerus giver os en ekstra 1.5x multiplikator for al erfaring optjent, og det vil sprede sig til hele dit hold i cirka 50 bølger.
Hvis det er en pokemon, der også hjælper holdet, er det en win-win, men hvis det er en pokemon, der ikke vil gøre noget eller meget lidt for os, når det kommer til at besejre bølgerne, vil du have, at pokemonen skal være så lav i omkostninger som muligt, da den vil blive droppet, så snart den spreder sin pokerus til en af de vigtigste pokemoner på dit hold. Hvis du har adgang til en skinnende version af en pokemon, der passer til behovene i de strategier, der er forklaret fremad, skal du altid prioritere den frem for en ikke-skinnende pokemon.
Skinnende pokemon er din bedste ven, da de tilføjer bedre held til varebutikken. En normal skinnende pokemon giver 1 held, en sjælden skinnende giver 2 held, og en episk skinnende giver 3 held. Du kan også fusionere skinnende sammen for at opgradere dette held endnu mere for i alt 6 held, når du fusionerer en episk skinnende med en episk skinnende. Dette held topper ved 14, hvilket giver dig SSS-niveauet af held vist øverst i varebutikken, som vises efter hver ikke-boss bølge.
Det er vigtigt at vide, at starten af endless er langt den sværeste. En simpel tommelfingerregel, der gælder for både klassisk og endless mode, er, at potions og andre helbredende genstande er ret billige i starten, så sørg altid for at hele hele dit hold. Det er meget muligt, at RNG simpelthen ikke er i din favør, og at du vil løbe ind i en mur ved en tidlig bølge. Dette er helt fint, hvis dette sker, skal du bare prøve igen!
Endless mode har en bossbølge hver 50 bølger, og hver 250 bølger vil du løbe ind i Eternatus. Op til bølge 1000 vil Eternatus være nøjagtig den samme som i normal mode, men den har ikke bevægelsen flamethrower i endless. Efter bølge 250 kan du få Fusion Tokens, som giver 1% chance pr. token for at gøre din fjende til en fusion, dette kan også gælde for bossbølger og Eternatus. En anden ting at bemærke er, at hver 1000 bølger løber du ind i Eternamax Eternatus, som har Black Hole-genstanden (ligesom i klassisk). Sørg for at tjekke dine holds genstande efter denne bosskamp, da den kan stjæle essentielle genstande fra dine pokemon under kampen!
Tokensystemet i Endless er en meget vigtig faktor og kan gøre en run MEGET nemmere end den anden. Der er i alt 10 forskellige tokens. Som med alt andet i Endless mode øges disse tokens eksponentielt, efterhånden som din run skrider frem. Tokens er som følger: Damage, Endure, Full Heal, Protection, Recovery, Sleep, Poison, Paralyze, Freeze og Burn.
Den værste at håndtere er uden tvivl Recovery-tokenet. Hvis de hober sig for meget op, kan det være næsten umuligt at overgå en fjende uden ordentlig strategi, men bekymr dig ikke om dette for nu, da du aldrig vil have mere end 5, indtil du er ved bølge 2000+
Som sagt vil disse tokens være forskellige for alle, men der er nogle statiske punkter i løbet, hvor alle modtager samme mængde af en bestemt token, såsom fusionstokens efter bølge 1000. Sjovt faktum: tokens er faktisk blevet nerfed i en nylig patch. Endure-tokenet var for eksempel 5% pr. token i stedet for de 2,5% chance, det nu er.
Brød og smør af hver PokeRogue endless run (og også for klassiske runs) er evnen Pickup. En pokemon med pickup er i stand til at samle genstande fra alle de vilde pokemon, du støder på hver bølge. Den behøver kun at være i live og i dit hold for at evnen virker. De vigtigste genstande, den vil samle, er bær. Da bær stables, og du kan bruge et ubegrænset antal i en enkelt kamp, er de de vigtigste. Sørg for ofte at tjekke din pickup-pokemon og overføre genstande til din carry.
Her er en liste over alle pokemon, der kan have evnen pickup: Link
Bortset fra zigazagoon/linoone skal du sørge for, at du ALDRIG UDVIKLER dine pickup-pokemon, da deres evne vil ændre sig. Spam b, når de udvikler sig, og derefter kan du få muligheden på pokemonen til at låse den fra at udvikle sig. Udover bær får Pick Up dig også en masse heldæg og gyldne æg, som øger EXP for den pokemon, der holder dem. Du kan have op til 99 af disse på dine pokemon. Og lige så vigtige er de skadesforøgende typegenstande, såsom Spell Tag. Disse genstande øger skaden med 20% for sin respektive type. Du kan have maksimalt 99 af disse også. Disse virkelig tilføjer op og øger din skade meget!
En anden tilgængelig evne, der kan redde din run, er evnen Run Away. Dette giver dig mulighed for altid at løbe væk fra en ikke-boss bølge. Bemærk dog, at du IKKE går til varebutikken, hvis du løber væk. Run-away-strategien er noget, der er essentielt for midt- og slutspillet af Endless Mode, men det kan også redde din run tidligt, hvis du støder på noget grimt, der modarbejder din carry.
Her er en liste over alle pokemon, der får evnen run-away: Link
En carry er en pokemon, som du vil investere alle dine ressourcer i, og som vil gøre næsten alt arbejdet for dig. Hver endless run har brug for en, og du kan nemt nå bølge 2000+ med ENHVER pokemon, der har anstændige basisstatistikker og helst adgang til en bevægelse, der kan ramme begge modstandere i dobbelte kampe. Nogle eksempler på dette er Sinistcha, som lærer bevægelsen 'Matcha Gatcha' meget tidligt, hvilket helbreder dig tilbage til fuld HP hver gang, hvis den rammer begge modstandere (50%, hvis det er et enkelt hit) og sparer dig på at købe helbredende genstande.
En anden meget stærk tidlig carry er Gholdengo, der får bevægelsen 'Make it Rain', som rammer begge modstående pokemon og også tjener penge hver gang du rammer.
Ligesom Gholdengo er en meget god tidlig spil carry, der kan hjælpe dig med dine penge, en Meowth med evnen Technician (60 power moves giver 50% mere skade for 90 power). Meowth lærer bevægelsen 'Pay Day' på niveau 12. Brug af pay day sikrer, at du har lidt ekstra penge efter hver bølge. Hvis du ikke kan tænke på eller ejer en god pokemon, der passer til disse krav, kan du nemt bruge Mudkip, Turtwig og eller Fuecoco som en carry, som er starter pokemons, du har adgang til fra starten af, men det er lidt sværere at komme igennem den tidlige del af endless med dem.
En liste over pokemon-bevægelser, der rammer begge modstandere (der er mange flere, men dette skulle hjælpe): Matcha Gatcha, Make it Rain, Acid, air cutter, blizzard, bubble, dark void, eruption, growl, heat wave, hyper voice, icy wind, leer, muddy water, powder snow, razor leaf, razor wind, rock slide, spikes, stealth rock, string shot, surf, sweet scent, swift, tail whip, toxic spikes, twister, heal block, water spout, snarl, glaciate, relic song, electroweb, struggle bug, incinerate, and rage powder.
Hvis du har adgang til en legendarisk pokemon, du kan lide, er det en fantastisk idé at vælge DEN som din carry! Næsten alle legendariske pokemon vil overgå ikke-legendariske pokemon, selvom de ikke har adgang til en bevægelse, der kan ramme begge modstandere, eller ikke lærer mange nyttige bevægelser på de lavere niveauer. Så længe du kombinerer din carry med de strategier, der diskuteres i denne guide. Det betyder ikke noget, hvad typen er. Dog er præferencen Special Attackers over Physical Attackers, da fysiske angribere er mere tilbøjelige til at få reducerede statistikker i kamp, og der er flere pokemon med en høj forsvarsstatistik end en høj specialforsvarsstatistik. Mit råd er at vælge din yndlings specialangriber-pokemon, som du har adgang til, og som også har gode basisstatistikker og IV'er. Hovedårsagen til, at vi vil fange hver pokemon, der har gode basisstatistikker eller adgang til evner, er at forbedre dens IV'er yderligere. Derudover for at låse op for pokemonens bedste natur og evner. Hvis din valgte pokemon ikke har en god natur, skal du ikke bekymre dig. Det er meget nemt at ændre dens natur ved hjælp af naturmynter, der kan dukke op i butikken (de er ultra ball-niveau). Hvis du starter med en carry, der ikke har sin bedste natur tilgængelig, vil du prioritere at få den rigtige natur over nogen anden ultra ball-niveau genstand. Når du begynder at bygge dit hold, kan du skifte mellem dens naturer og evner i startvælger-skærmen. Denne mulighed bliver tilgængelig, når du har flere låst op vis et eksempel, sørg for at tage den bedste af hver for den pokemon, du vælger som din carry.
Nu hvor du har besluttet, hvem din carry skal være, hvem din pickup-pokemon skal være og forhåbentlig også din pokerus-pokemon, kan du udfylde resten af dit hold med skinnende pokemon.
Prioritering af genstande: Der er mange genstande at vælge imellem, så det kan være virkelig svært at finde ud af, hvad den bedste rækkefølge for valg af genstande er. Som tommelfingerregel vil du altid prioritere: Store Nuggets og Relic Gold i de tidlige stadier af løbet, eller endda små nuggets, hvis du virkelig er presset på penge.
Efterhånden som du skrider frem gennem bølgerne af endless, vil du få eksponentielt stigende mængder penge fra disse genstande. Når du er rig, vinder du, da det giver dig mulighed for at omrulle til genstande, du leder efter, når du først har opnået 'Lock Capsule'. Når du finder denne genstand, TAG DEN! Selv hvis du skal vælge mellem en 'Shiny Charm' og kapslen, er kapslen vigtigere! Når du har den, og hvis du ikke har noget imod at nulstille (selv hvis du har noget imod det, er det essentielt, hvis du ønsker at komme til midt/slutspillet af endless), kan du nulstille din encounter ved at opdatere siden i butikken ved at trykke på F5. Fortsæt med at bruge forskellige kombinationer af låsende omrulning for at ændre RNG og fiske efter de genstande, du har brug for.
I begyndelsen af guiden forklarede jeg, hvorfor pickup er så godt. Dog er der en genstand i spillet, der er endnu bedre end pickup-evnen. Dette er 'Mini Black Hole', som stjæler én holdt genstand fra fjenden hver eneste tur med 100% succes. Dette kan endda stjæle vitaminer i modsætning til pickup, og det gør det derfor lettere at maksimere din carry med vitaminer.
Alt, hvad du skal bekymre dig om i de tidlige bølger, er erfaring. Sørg for ALTID at tage exp charms og super exp charms og sidst men ikke mindst Exp. Share all genstand. Sjældne og sjældnere slik vil ikke gøre meget for dig, før du har opnået et par Candy Jars. Hvis disse tilfældigvis er den bedste genstandsmulighed, og du på en eller anden måde formår at samle en masse Candy Jars meget tidligt, kan det være en idé at tage nogle sjældne slik her og der. Det er vigtigt at vide, at sjældne slik og sjældnere slik kan hæve niveauet på din pokemon over niveaugrænsen. I de senere stadier af endless vil du være meget højere niveau end dine fjender.
Det næste lag af genstandsanskaffelse er Grip Claw's. Du sætter disse på din carry for at tilføje endnu en 10% chance pr. angreb til at stjæle en genstand fra din fjende. Du kan have op til 5 Grip Claw's for en total 50% chance. Grip Claw kan være særlig god på en carry, der bruger multi-hit bevægelser. Disse er normalt pokemon med evnen Skill-Link, som altid får dem til at ramme det maksimale antal gange en bevægelse kan gøre. Mere om dette senere, da det er en potentiel sen spilstrategi, men for nu fokuserer vi på at nå bølge 2000+
Næsten lige så vigtige er 'Amulet Coins', en rogue-tier genstand, der øger dine pengebelønninger med 20%. Du kan have op til maksimalt 5, hvilket øger alle de penge, du får med 100%.
En smule mindre vigtig, men en vis prioritet for det tidlige spil, er 'Golden Punch', som du vil anvende på din carry, så den tjener 50% af den skade, den giver som penge. Du kan have i alt 5 for at få 250% af den skade, der gives i din bankkonto hver gang du rammer! Disse er meget lettere at komme forbi end amulet coins, da de er ultra ball-niveau, som er et item tier lavere end amulet coin.
Hvis en master ball præsenterer sig, og du endnu ikke har nogen af dem, er det altid en god idé at tage en, da det vil sikre, at du kan fange en skinnende eller legendarisk pokemon, når du støder på en.
Når du har alle dine finanser i orden, og det bliver let at omrulle hver bølge for at fiske efter bestemte genstande, er det tid til at få de rigtige varer.
Hvis du føler, at din carry kæmper (og selvom du ikke gør, vil du stadig tage disse genstande uanset hvad), vil du prioritere følgende genstande i rækkefølge: Berry Pouch: En 33% chance pr. berry pouch for at beholde din bær, når den forbruges (maks 3 for en total 99% chance for ikke at forbruge bær, tæt nok på uendeligt) Focus Band: 10% chance for at overleve ethvert hit, der ville dræbe dig (maks 5) Leftovers: som helbreder dig hver tur (maks 4). Shell Bell: mere selvhelbredelse hver tur (maks 4) King’s Rock for 10% flinch chance (maks 5). Wide Lens: øger bevægelsespræcisionen med 5% pr. stak (kan stables op til så mange, at alle bevægelser på en mon er 100% præcision). Når du har et betydeligt antal selvhelbredende genstande, bliver Healing Charm: 10% øget helbredelse fra enhver kilde meget god!
Når du har lock capsule, vil du prioritere følgende genstande i følgende rækkefølge: Shiny Charm (at få shinies er brød og smør i PokeRogue husker du?) > Hvis du allerede har den bedste natur for din carry pokemon, tag Soul Dew: Øger effektiviteten af din pokemons natur med 10% (maks 10). Hvis du ikke har den bedste natur for din carry pokemon, er det essentielt at fiske efter Nature Mints (Ultra ball-genstand, der lader dig ændre en pokemons natur) > Sidst men ikke mindst, tag Hidden Ability-charms (det er altid rart at fange flere pokemon med skjulte evner, men husk, at dette også gør nogle af kampene mere vanskelige!)
Udover Lock Capsule og Amulet coins, der altid skal tages, når de dukker op, er alle de andre vigtige genstande bedst at tage, når de præsenterer sig, du vil ikke være i stand til bare at fiske efter en enkelt genstand, før du er meget dybt i endless og har en masse penge, hver run vil se helt anderledes ud, og det bedste du kan gøre er at balancere det ud og se, hvad du har brug for. Det bedste denne guide kan gøre er at danne en baseline og få dig til at forstå, hvorfor visse genstande er så vigtige.
Husk, hvordan jeg fortalte dig ikke at tage Terra Orb. Hvis du er på vej og cruiser gennem bølgerne og er ved at maksimere din carry med vitaminer, VIL du tage den for at tynde genstandspoolen. Der er INGEN flere genstande i great ball-niveauet, der vil hjælpe dig (undtagen måske en TM i en meget specifik situation). Så du vil øge dine chancer for at få en god genstand fra ultra ballerne.
Genstande, du ALDRIG vil tage, er EXP balance genstande. Alt, hvad det gør, er at tage erfaring fra din carry og gør det sværere at holde din carry på niveauet. Terra Orb vil heller ikke gøre noget for dig, og det vil få terra shards til at dukke op i butikken, hvilket sænker dine chancer for at få værdifulde vitaminer fra great ball-niveauet. Sidst men ikke mindst anbefaler jeg ikke at tage ‘IV Scanner’, da det er en plage at skulle trykke på ekstra knapper hver bølge, og du er bedre stillet ved at spille hurtigere. Hvis du ikke bekymrer dig om dette og finder det vigtigt at kende IV'erne på din fjende, kan du tage det. En anden positiv ting ved at tage det er, at det fjerner genstanden fra genstandspoolen, så det måske viser noget mere nyttigt i stedet, såsom en 'Rarer Candy' eller en 'Max Lure'.
En anden genstand, du ikke skal sove på, er Multi-Lens, som kan hjælpe dig med at påføre flere hits, hvilket kombinerer rigtig godt med en bevægelse, der kan få fjenden til at flinch for eksempel. I et ideelt scenarie har du en mon med evnen: Skill-Link, som gør, at multi-hit bevægelser altid rammer deres maksimale antal gange. Dette parrer virkelig godt med Kings Rock.
Når du cruiser på vej til bølge 200, vil du ikke omrulle meget for genstande, da du ikke har så mange penge, når du har nået omkring bølge 200+ og din carry er på niveaugrænsen, skulle du være god til at gå i lang tid.
På dette tidspunkt bliver det meget vigtigt at tage Candy Jars, som øger niveauet, sjældne slik og sjældnere slik giver med 1 for hver candy jar. Ved maksimalt 99 candy jars vil du være i stand til at få 100 niveauer pr. slik. Investering i slik i din carry og sørge for, at du er langt over bølgernes niveaugrænse, vil i sidste ende få dig til bølge 2000-2500. Candy Jars er noget, du altid vil tage, hvis du ikke har mange penge, eller hvis de andre muligheder er de mindre.
Når du har nået bølge 1250-1750, skulle du have været i stand til at maksimere dine skinnende charmer og have en carry, der sømløst kan klare alt, hvad der bliver kastet mod den. Hvis dette er tilfældet, bliver det meget vigtigt altid at stable 4-5 'Max Lures', så du altid løber ind i dobbelte kampe, hvilket i det væsentlige fordobler chancerne for at finde skinnende og legendariske pokemon. Derudover er dette omtrent det punkt i din run, hvor du også vil fokusere på at stable master balls, så du nemt kan fange, hvad du har brug for.
Efter dette punkt begynder mange carry’s at falde af, og du skal ændre strategi. Dette skyldes nemlig, at som alt andet i endless mode øges tokens også eksponentielt, og på dette tidspunkt vil de fleste fjender simpelthen one-shot din carry med hver eneste bevægelse. Der er visse fusioner mellem to meget stærke legendariske pokemon, der stadig kan holde op på dette tidspunkt, men det er usandsynligt, at du har adgang til disse. Et eksempel på dette ville være Zacian + Kartana. Med et moveset af Night Slash, Sacred Sword, Behemoth Blade og Swords Dance. Det er MEGET VIGTIGT at holde fast i din oprindelige carry, da det vil hjælpe dig i dobbelte kampe, og du vil altid prioritere sjældnere slik over normalt sjældent slik, fordi det kan være essentielt at have en backup carry i svære kampe!
Efter bølge 3000 er det meget sandsynligt, at din fjende også vil helbrede tilbage til fuld HP, hvis den overlever dit hit, så den eneste levedygtige mulighed for at vinde bølgen er at kunne one-shot din modstander. Du gør dette ved konstant at tage skade ved hjælp af dine bær for at komme til stat stadium 6.
Der er flere strategier, du kan anvende for at nå til 'endgame' af endless. Dog vil jeg lære dig den, jeg bruger, da den er meget tilgængelig, og det er meget sandsynligt, at du er i stand til at sætte det op under din run, hvis du har nået bølge 1000+. Min strategi er en maxet Garganacl fusioneret med Archaludon.
Den har evnen sturdy fra Garganacl, hvilket gør, at den altid kan overleve enhver skade, så længe dens HP er fuld. Bemærk dog, at du stadig kan dø til multi-hit bevægelser fra fjender. Dette er grunden til, at det er så vigtigt at maksimere de 5 fokusbånd på din carry, så du altid har 50% chance for at overleve et hit på 1 HP. Når du støder på svære kampe, skal du ikke give op, hvis fjenden har noget, der kan dræbe din carry. Prøv forskellige rotationer af bevægelser og skift mellem dine holds pokemon. Dette vil ændre RNG'en i spillet (det samme princip gælder for genstandsomrulling). Nogle gange kan det tage et stykke tid at finde den rotation, der vil vinde dig kampen, bare giv ikke op for let!
Ståltypen fra Archaludon giver den adgang til bevægelsen 'Metal Burst'. Hvilket vil gengælde 150% af den skade, den tog fra sin fjende. Du kan se, hvordan dette fungerer godt med sturdy. Da det altid vil gengælde den maksimale mængde skade. Med maxede genstande vil du altid helbrede tilbage til fuld fra 1hp, når du bliver ramt af en super effektiv bevægelse. Hvis du bliver ramt af en neutral eller ikke særlig effektiv bevægelse, vil du ikke helbrede tilbage til fuld. For at sikre, at vi altid kan helbrede tilbage til fuld, så sturdy kan proc, har vi også bevægelsen Protect i bevægelsessættet.
Desværre lærer hverken Garganacl eller Archaludon naturligt Protect, så vi bliver nødt til at tage det op fra butikken. Det er en normal pokeball-niveau sjældenhed, men der er mange TM'er tilgængelige i butikken, så det kan tage et stykke tid at finde det. Udover Metal Burst og Protection bruger vi Garganacl Signature move 'Salt Cure' for at hjælpe os med at overgå fjendens helbredelse. Brug Memory Mushrooms til at få Salt Cure og Metal Burst på din fusion. Det er vigtigt at vide, at Metal Burst ikke skalerer sin skade med en pokemons angrebsstat, eller nogen skader skalerende genstande for den sags skyld. Det eneste, Metal Burst bekymrer sig om, er en pokemons HP. Jo mere HP, jo mere skadepotentiale har Metal Burst.
Bemærk, at du kan bruge enhver ståltype-mon til denne strategi, men Garganacl er et krav, da det er den eneste pokemon, der har adgang til bevægelsen Salt Cure. Faktisk er det faktisk en bedre idé at bruge en ståltype, der allerede har sturdy (bemærk: Archaludon kan også have sturdy som sin evne). Så du kan unsplice det, efter du har fusioneret det med Garganacl og lært Salt Cure på det. Derefter kan du fusionere det igen med en meget bulkig pokemon som Blissey. En pokemon beholder sit moveset og evne efter unsplicing. Du vil altid miste den anden pokemon, der blev brugt i fusionen, når du unsplicer.
Nu hvor din Archaludon eller fusion efter eget valg er klar til at rocke og rulle, skal du sørge for, at den er maxet ud på alle helbredende genstande, fokusbånd og soul dew. Vi vil have en natur på vores fusion, der har negativ hastighed og positivt hvad som helst (det betyder ikke noget, hvad det er). Med 10 soul dew vil dette gøre, at pokemonen har en hastighedsstat på 1. Hvilket er præcis, hvad vi ønsker, fordi vi ønsker at sikre, at Metal Burst virker sidst så ofte som muligt, da bevægelsen vil fejle, hvis du ikke har taget nogen skade. En ting mere at booste din sturdy steel burst fusion med er PP max genstande. Du vil maxe ud PP af din metal burst og protect, da det er muligt, du løber ind i en uundgåelig fjende, der har evnen: 'Unnerve'. Hvilket gør, at du ikke kan spise nogen bær.
Du spekulerer måske på, hvordan fuser jeg mine pokemon præcist, og hvad er detaljerne ved fusion af pokemon. Tjek specifikationerne.
En anden pokemon, der kan hjælpe dig meget på dine runs, er en fairy-type, der har adgang til bevægelsen 'Misty Terrain'. Da statusbetingelser øges i slutspillet. For eksempel giver et tåget terræn dine mon en massiv præcisionsnedsættelse, som er forfærdelig og kan fjernes, hvis du har Misty Terrain.
Lignende og endnu bedre er at have en fairy-type med evnen 'Misty Surge'. Denne pokemon vil sætte Misty Terrain det øjeblik, de træder ind på slagmarken, så det behøver ikke at overgå fjenden for at virke.
En anden pokemon, der vil hjælpe dig massivt i din Endless Run. Og det er enhver god græs-pokemon, der lærer bevægelsen Leech Seed. Fortrinsvis også fusioneret med en pokemon, der kan lære Soak. I svære kampe ville du åbne med din Leech Seed setter, ved at soake fjenden (gøre den til en vandtype) og derefter leech seede. Derefter skifter du til din Metal Burst fusion og bruger Salt Cure. Derefter bliver det et spil at skifte mellem Metal Burst og Protect. Du kan gøre din leech seed setter fusion endnu bedre ved at fusionere den med en Shedninja for at give den Wonder Guard (kan kun rammes af super effektive bevægelser). Dog er Wonder Guard ikke så god, da de fleste af de paradox pokemon, du vil støde på hver 50 bølger, normalt har adgang til mindst 3 forskellige typer. Så tag dit valg. Jeg vil sige, at Wonder Guard kun er lidt bedre end at have en sturdy leech seed setter.
Sidst men ikke mindst kan det være nyttigt at have en stærk og hurtig pokemon, der har en bevægelse med en medfødt flinch chance. Såsom Metagross med Zen Headbutt, som har en 20% chance for at flinch ved hit.
Maxing ud 3 Kings Rocks for en yderligere 30% chance for at flinch ved hit og kombinere dette med 3 Multi Lenses gør det næsten en 100% chance for at flinch fjenden ved hit. Dette kan hjælpe dig, når du prøver at sætte leech seed i dobbelte kampe. Nemlig for de dobbelte paradox-encounters, der kan være virkelig svære i de senere stadier af endless mode.
Når du har fulgt alt i guiden, vil det sætte dig op til succes. Dog er det vigtigt at forstå, at PokeRogue er et spil stærkt påvirket af RNG, og nogle gange vil selv den bedste strategi få dig til at løbe ind i en mur. Meget held og lykke på dine runs, og føl dig fri til at stille spørgsmål, hvis noget i denne guide ikke er klart for dig, eller hvis du ikke er sikker på, om du forstår noget korrekt.
Nu hvor du har lært, hvordan du bygger dit hold, hvordan du prioriterer genstande i det tidlige og midtspil, bruger og anvender metastrategier og alle mekanikkerne i endless, er der kun et par ting tilbage at tale om, der er vigtige at vide. En af disse er forberedelsen til bosskampe.
En genstand, du altid vil have på dine to carry-pokemon, er 'Reviver Seed', dette giver din pokemon et ekstra liv, da den vil helbrede til 50% HP ved død. Det er meget vigtigt ALTID at TJEKKE dine pokemoners genstande flere bølger, før du har en paradox eller eternatus encounter. Dette er også et godt tidspunkt at se, om du kan flytte nogle genstande rundt (såsom skadesforøgende genstande og eller bær). Alle disse små ting tilføjer op, og de kan afgøre kampens gang for dig!
Sidst men ikke mindst skal du vide, hvilke pokemon udgør den største trussel mod dig og dit hold, hvis du bruger strategien diskuteret i denne guide. Nogle encounters er en absolut plage eller endda umulige at vinde. Dette er, hvor du skal bruge din run-away pokemon til at lave en sikker flugt, eller kaste en masterball og direkte fange din trussel. Dog kan du ikke gøre dette i paradox og eternatus bølger. Disse trusler er: Multi Hit bevægelser fra modstanderen (i stand til at bryde gennem din sturdy). Tågesættere (en meget tung præcisionsnedsættelse kan være dødelig). Pokemons, der påfører skade på din tur snarere end deres tur. Et eksempel på dette ville være 'Future Sight', som påfører skade to ture efter det er brugt. Og generelt kan enhver dobbeltskamp være en plage, hvis begge modstående pokemon målretter din sturdy metal burst fusion, to hits betyder, at du kun overlever, hvis dine fokusbånd procs. Som nævnt tidligere i guiden kan evnen 'Unnerve' også være dødelig, da du ikke kan spise nogen bær, du kan ikke komme til stat stadium 6, og du kan ikke helbrede dine ikke-flygtige statuseffekter automatisk med bær. Dette er grunden til, at du ideelt set også har den Misty Terrain / Misty Surge pokemon klar, som fjerner behovet for at stole på statushelbredende bær.
Noget, vi ikke har dækket i guiden overhovedet, er pokemon passiver. Som er unikke for PokeRogue. De er i det væsentlige en anden evne, og hvis du har nogen af dem låst op for din startgruppe, er dette fantastisk! Passiverne låses op gennem pokemon slik. Slik opnås ved at spille spillet med dine yndlingspokemon i dit hold, og denne proces kan fremskyndes ved at tage 'Soothing Bell' genstanden. Føl dig fri til at finde en god passiv, der ville supplere nogen af de strategier, der diskuteres i denne guide. Personligt havde jeg ingen passiv tilgængelig, da jeg startede min endless run, der nåede til 5850 (hvilket er den endelige bølge, du kan nå i Endless, da spillet går ned i øjeblikket, når du prøver at gå til bølge 5851). Endless vil blive opdateret og overhalet, men før dette sker, bør denne guide tjene som et godt grundlag for metastrategi.
Tak fordi du læste min guide, jeg ønsker dig al held og lykke og sjov i verden med din PokeRogue-rejse! Hvis du har spørgsmål eller ikke er sikker på, om du forstår noget korrekt, så tøv ikke med at spørge!