Guía Definitiva para el Modo Infinito de PokéRogue
¡Así que finalmente has vencido el modo clásico y estás listo para comenzar tu aventura en el modo infinito! ¡Felicidades, campeón! Te espera una gran experiencia con el Modo Infinito desbloqueado. He recibido muchas preguntas sobre la composición del equipo, la priorización de objetos, habilidades y consejos generales sobre cómo prepararse para una carrera exitosa en el modo infinito. En este video, profundizaremos en todos los detalles y compartiré varias estrategias excelentes que te permitirán avanzar profundamente en el modo infinito. Hay algunos requisitos que deben cumplirse para prepararse para el éxito, por lo que puede llevar varias carreras antes de que realmente llegues lejos. Tómalo con calma, siéntate y relájate mientras te guío en tu camino para convertirte en un jugador competente de PokéRogue en el modo infinito.
Lo más importante del modo infinito es tu equipo inicial. Quieres prepararte con tantos Pokémon adecuados desde el principio, porque cambiar de estrategia puede ser un dolor. Como tienes 15 puntos en el modo infinito para construir tu equipo, a diferencia de los 10 en el modo clásico, hay mucho más espacio para construir tu equipo. Sin embargo, es imposible llevar al mejor equipo directamente desde la pantalla de selección de inicio. Incluso con 15 puntos tendrás que hacer elecciones, y no puedes fusionar a ninguno de tus Pokémon sin estar en el juego y obtener los objetos de empalme de ADN. Es muy posible comenzar con un equipo no optimizado y cambiar a fusiones de Pokémon más fuertes a medida que juegas. Afortunadamente, los aspectos y estrategias más importantes son fácilmente accesibles y no dependen de Pokémon legendarios raros o habilidades ocultas difíciles de encontrar. Sin embargo, las habilidades ocultas y los movimientos de huevo definitivamente pueden ayudarte en tus carreras. Si no tienes acceso a uno de los requisitos, no temas, intenta implementar tanto de la estrategia que te voy a presentar como puedas. Estoy seguro de que puedes llegar a un punto donde capturar muchos Pokémon se vuelva una hazaña fácil. Y después de hacer una o dos carreras infinitas, deberías poder prepararte para convertirte en un verdadero grinder infinito y llegar al juego medio/final. Capturar Pokémon va a ser un tema recurrente. ¡Quieres capturarlo todo! El lema de Pokémon nunca ha sido más cierto para ningún otro juego de Pokémon. Realmente tienes que 'atraparlos a todos' en PokéRogue ^^
Quieres comenzar tu equipo con al menos un Pokémon que tenga pokerus, lo cual está indicado por el cuadro morado alrededor de los Pokémon en la pantalla de selección de inicio. El pokerus nos da un multiplicador extra de 1.5x para toda la experiencia ganada y se propagará a todo tu equipo en unas 50 oleadas.
Si es un Pokémon que también ayuda al equipo, es una ganancia doble, pero si es un Pokémon que no va a hacer nada o muy poco por nosotros en cuanto a vencer las oleadas, quieres que el Pokémon sea lo más económico posible ya que se eliminará tan pronto como propague su pokerus a uno de los principales Pokémon de tu equipo. Si tienes acceso a una versión shiny de un Pokémon que se ajuste a las necesidades de las estrategias explicadas a continuación, siempre debes priorizarlo sobre un Pokémon no shiny.
Los Pokémon shiny son tus mejores amigos ya que aumentan la suerte en la tienda de objetos. Un Pokémon shiny normal da 1 de suerte, un shiny raro da 2 de suerte y un shiny épico da 3 de suerte. También puedes fusionar shinies entre sí para mejorar aún más esta suerte hasta un total de 6 de suerte al fusionar un shiny épico con un shiny épico. Esta suerte se limita a 14, lo que te da el nivel SSS de suerte que se muestra en la parte superior de la tienda de objetos que aparece después de cada oleada que no es de jefe.
Es importante saber que el inicio del modo infinito es, con mucho, el más difícil. Una regla general que se aplica tanto al modo clásico como al infinito es que las pociones y otros objetos curativos son bastante baratos al principio, así que asegúrate siempre de curar a todo tu equipo. Es muy posible que la suerte no esté de tu lado y que te encuentres con una pared en alguna oleada temprana. Esto está completamente bien, si esto sucede, solo tienes que intentarlo de nuevo.
El modo infinito tiene una oleada de jefe cada 50 oleadas y cada 250 oleadas te encontrarás con Eternatus. Hasta la oleada 1000, Eternatus será exactamente igual que en el modo Normal, pero no tiene el movimiento lanzallamas en Infinito. Después de la oleada 250, puedes obtener Fichas de Fusión, que dan un 1% de probabilidad por ficha de convertir a tu enemigo en una fusión, esto también puede aplicarse a oleadas de jefes y a Eternatus. Otra cosa a tener en cuenta es que cada 1000 oleadas te encuentras con Eternamax Eternatus, que tiene el objeto Agujero Negro (igual que en el clásico). ¡Asegúrate de revisar los objetos de tu equipo después de esta pelea de jefe, ya que puede robar objetos esenciales de tus Pokémon durante la pelea!
El sistema de fichas en Infinito es un factor muy importante y puede hacer que una carrera sea MUCHO más fácil que otra. Hay un total de 10 fichas diferentes. Como con todo en el modo Infinito, estas fichas se acumulan exponencialmente a medida que avanza tu carrera. Las fichas son las siguientes: Daño, Aguante, Cura Completa, Protección, Recuperación, Sueño, Veneno, Parálisis, Congelación y Quemadura.
La peor para lidiar, con mucho, es la ficha de Recuperación. Si se acumulan demasiado, puede ser casi imposible superar a un enemigo sin una estrategia adecuada, pero no te preocupes por esto ahora ya que nunca tendrás más de 5 hasta que estés en la oleada 2000+.
Como se mencionó antes, estas fichas serán diferentes para todos, sin embargo, hay algunos puntos estáticos en la carrera donde todos reciben la misma cantidad de una determinada ficha, como las fichas de fusión después de la oleada 1000. Dato curioso: las fichas en realidad fueron debilitadas en un parche reciente. La ficha de aguante, por ejemplo, solía ser del 5% por ficha en lugar del 2.5% de probabilidad que tiene ahora.
La base de cada carrera infinita de PokéRogue (y también de las carreras clásicas) es la habilidad Recogida. Un Pokémon con recogida puede recolectar objetos de todos los Pokémon salvajes que encuentres en cada oleada. Solo tiene que estar vivo y en tu equipo para que la habilidad funcione. Los objetos más importantes que recogerá son las bayas. Como las bayas se acumulan y puedes usar una cantidad ilimitada en una sola batalla, son las más importantes. Asegúrate de revisar frecuentemente a tu Pokémon de recogida y transferir objetos a tu cargador.
Aquí hay una lista de todos los Pokémon que pueden tener la habilidad recogida: Enlace
Excepto por zigzagoon/linoone, asegúrate de NUNCA EVOLUCIONAR a tu Pokémon de recogida ya que su habilidad cambiará. Presiona b cuando evolucionen y luego tendrás la opción en el Pokémon de bloquear su evolución. Además de las bayas, la Recogida también te da una tonelada de huevos de la suerte y huevos dorados que aumentan la EXP del Pokémon que los lleva. Puedes tener un total de 99 de estos en tu Pokémon. E igualmente importantes son los objetos que aumentan el daño por tipo, como la Cinta Elegida. Estos objetos aumentan el daño en un 20% para su tipo respectivo. También puedes tener un máximo de 99 de estos. ¡Realmente se acumulan y aumentan mucho tu daño!
Otra habilidad accesible que puede salvar tu carrera es la habilidad Fuga. Esto te permite huir siempre de una oleada que no sea de jefe. Sin embargo, ten en cuenta que NO irás a la tienda de objetos si huyes. La estrategia de fuga es algo esencial para el juego medio y final del modo infinito, pero también puede salvar tu carrera al principio si te encuentras con algo desagradable que contrarreste a tu cargador.
Aquí hay una lista de todos los Pokémon que obtienen la habilidad fuga: Enlace
Un cargador es un Pokémon en el que invertirás todos tus recursos y que hará casi todo el trabajo por ti. Cada carrera infinita necesita uno y puedes llegar fácilmente a la oleada 2000+ con CUALQUIER Pokémon que tenga estadísticas base decentes y preferiblemente acceso a un movimiento que pueda golpear a ambos oponentes en una batalla doble. Algunos ejemplos de esto son Sinistcha, que aprende el movimiento 'Matcha Gatcha' muy temprano y que te cura al máximo HP cada vez que golpea a ambos oponentes (50% si es un solo golpe) y te ahorra la compra de objetos curativos.
Otro cargador muy fuerte temprano es Gholdengo, que obtiene el movimiento 'Make it Rain', que golpea a ambos Pokémon oponentes y también te hace ganar dinero cada vez que golpeas.
Similar a Gholdengo, un cargador muy bueno temprano que puede ayudarte con tu dinero es un Meowth con la habilidad Técnico (los movimientos de 60 de poder infligen un 50% más de daño por 90 de poder). Meowth aprende el movimiento 'Día de Pago' en el nivel 12. Usar Día de Pago te asegura tener un poco de dinero extra después de cada oleada. Si no puedes pensar en o no tienes un buen Pokémon que cumpla con estos requisitos, puedes usar fácilmente a Mudkip, Turtwig o Fuecoco como cargador, que son Pokémon iniciales a los que tienes acceso desde el principio, sin embargo, es un poco más difícil pasar por el juego temprano de infinito con ellos.
Una lista de movimientos de Pokémon que golpean a ambos oponentes (hay muchos más, pero esto debería ayudar): Matcha Gatcha, Make it Rain, Ácido, tajo aéreo, ventisca, burbuja, vacío oscuro, erupción, gruñido, onda de calor, vozarrón, viento hielo, malicioso, agua lodosa, polvo nieve, hoja afilada, viento cortante, avalancha, púas, rocas sigilosas, disparo demora, surf, dulce aroma, rapidez, coletazo, púas tóxicas, tornado, bloqueo curativo, salpicar agua, alarido, glaciación, canto arcaico, telaraña, insecto pavoroso, incinerar y polvo ira.
Si tienes acceso a un Pokémon legendario que te guste, ¡es una idea fantástica elegir ESO como tu cargador! Casi todos los Pokémon legendarios superarán a los Pokémon no legendarios, incluso si no tienen acceso a un movimiento que pueda golpear a ambos oponentes, o no aprenden muchos movimientos útiles en los niveles más bajos. Siempre y cuando combines tu cargador con las estrategias discutidas en esta guía, no importa cuál sea el tipo. Sin embargo, la preferencia es para los atacantes especiales sobre los atacantes físicos, ya que los atacantes físicos son más propensos a ver disminuidas sus estadísticas en la batalla y hay más Pokémon con una alta estadística de defensa que con una alta estadística de defensa especial. Mi consejo es que elijas tu Pokémon atacante especial favorito al que tengas acceso, que también tenga buenas estadísticas base e IVs. La razón principal por la que queremos capturar a cada Pokémon que tenga buenas estadísticas base o acceso a habilidades es para mejorar aún más sus IVs. Además de desbloquear la mejor naturaleza y habilidades posibles del Pokémon. Si tu Pokémon de elección no tiene una buena naturaleza, no te preocupes. Es muy fácil cambiar su naturaleza usando los objetos de menta de naturaleza que pueden aparecer en la tienda (son de nivel ultra ball). Si comienzas con un cargador que no tiene la mejor naturaleza posible, quieres priorizar obtener la naturaleza correcta sobre cualquier otro objeto de nivel ultra ball. Cuando comienzas a construir tu equipo, puedes alternar entre sus naturalezas y habilidades en la pantalla de selección de inicio. Esta opción se vuelve disponible cuando tienes varios desbloqueados muestra un ejemplo, asegúrate de tomar el mejor de cada uno para el Pokémon que elijas como tu cargador.
Ahora que has decidido quién va a ser tu cargador, quién va a ser tu Pokémon de recogida y, con suerte, también tu Pokémon con pokerus, puedes llenar el resto de tu equipo con Pokémon shiny.
Priorización de objetos: Hay muchos objetos para elegir, por lo que puede ser realmente difícil averiguar cuál es el mejor orden para elegir objetos. Como regla general, siempre quieres priorizar: Grandes Pepitas y Oro Rúnico en las etapas iniciales de la carrera, o incluso pequeñas pepitas si estás realmente escaso de dinero.
A medida que avanzas por las oleadas de infinito, obtendrás cantidades exponencialmente crecientes de dinero con estos objetos. Cuando eres rico, estás ganando, ya que te permite volver a tirar para obtener los objetos que buscas una vez que obtienes la 'Cápsula de Bloqueo'. ¡Cada vez que encuentres este objeto, RECÓGELO! Incluso si tienes que elegir entre un 'Amuleto Shiny' y la cápsula, la cápsula es más importante. Una vez obtenida y si no te importa reiniciar (incluso si te importa, es esencial si buscas llegar al juego medio/final de infinito), puedes reiniciar tu encuentro actualizando la página en la tienda presionando F5. Sigue usando diferentes combinaciones de bloqueo y vuelta a tirar para cambiar el RNG y buscar los objetos que necesitas.
Al principio de la guía expliqué por qué la recogida es tan buena. Sin embargo, hay un objeto en el juego que es incluso mejor que la habilidad recogida. Este es el 'Mini Agujero Negro', que roba un objeto llevado por el enemigo en cada turno con un 100% de éxito. Esto puede incluso robar vitaminas, a diferencia de la recogida, y por lo tanto, facilita maximizar tu cargador con vitaminas.
Lo único que te debe importar en las primeras oleadas es la experiencia. Asegúrate de SIEMPRE tomar amuletos de experiencia y super amuletos de experiencia y, por último, pero no menos importante, el objeto Experiencia Compartida. Los caramelos raros y más raros no van a hacer mucho por ti hasta que hayas obtenido un par de Frascos de Caramelos. Si estos resultan ser la mejor opción de objeto y de alguna manera logras recoger muchos Frascos de Caramelos muy temprano, puede ser una idea recoger algunos caramelos raros aquí y allá. Es importante saber que los caramelos raros y más raros pueden subir de nivel a tu Pokémon por encima del límite de nivel. En las etapas posteriores del infinito, vas a estar muuuuucho más alto de nivel que tus enemigos.
La siguiente capa de adquisición de objetos son las Garras Agarre. Las pones en tu cargador para añadir un 10% de probabilidad por ataque de robar un objeto al enemigo. Puedes tener hasta 5 Garras Agarre para un total de 50% de probabilidad. La Garra Agarre puede ser especialmente buena en un cargador que utiliza movimientos de múltiples golpes. Estos suelen ser Pokémon con la habilidad Encadenado, que siempre hace que golpeen la cantidad máxima de veces que un movimiento puede hacer. Más sobre esto más adelante, ya que es una estrategia potencial para el final del juego, pero por ahora nos centramos en llegar a la oleada 2000+
Igual de importantes son los 'Monedas Amuleto', un objeto de nivel pícaro que aumenta tus recompensas monetarias en un 20%. Puedes tener un máximo de 5, lo que aumenta todo el dinero que obtienes en un 100%.
Un poco menos importante pero una prioridad segura para el juego temprano es el 'Puño Dorado', que quieres aplicar a tu cargador para que gane el 50% del daño que inflige como dinero. Puedes tener un total de 5 para obtener el 250% del daño infligido en tu cuenta bancaria cada vez que golpeas. Estos son mucho más fáciles de conseguir que las monedas amuleto, ya que son de nivel ultra ball, que es un nivel de objeto más bajo que la moneda amuleto.
Si se presenta una master ball y no tienes ninguna de ellas, siempre es una buena idea recoger una, ya que garantizará que puedas capturar un Pokémon shiny o legendario una vez que te encuentres con uno.
Cuando tienes todas tus finanzas en orden y se vuelve fácil volver a tirar en cada oleada para buscar ciertos objetos, es hora de conseguir los verdaderos bienes.
Si sientes que tu cargador está luchando (e incluso si no lo está, quieres recoger estos objetos de todos modos), debes priorizar los siguientes objetos en orden: Bolsa de Bayas: Un 33% de probabilidad por bolsa de bayas de conservar tu baya cuando se consume (máximo 3 para un total del 99% de probabilidad de no consumir bayas, lo suficientemente cerca de infinito) Banda Focus: 10% de probabilidad de sobrevivir a cualquier golpe que te mataría (máximo 5) Restos: que te cura cada turno (máximo 4). Campana Concha: más autocuración cada turno (máximo 4) Roca del Rey para un 10% de probabilidad de retroceder (máximo 5). Lente Ancha: aumenta la precisión de los movimientos en un 5% por pila (puede acumularse hasta que todos los movimientos de un mon sean del 100% de precisión). Cuando tengas una cantidad significativa de objetos de autocuración, el Amuleto Curativo: 10% de aumento en la curación de cualquier fuente se vuelve muy bueno.
Cuando tienes la cápsula de bloqueo, debes priorizar los siguientes objetos en el siguiente orden: Amuleto Shiny (conseguir shinies es la base de PokéRogue, ¿recuerdas?) > Si ya tienes la mejor naturaleza posible para tu Pokémon cargador, toma Rocío Bondad: Aumenta la efectividad de la naturaleza de tu Pokémon en un 10% (máximo 10). Si no tienes la mejor naturaleza posible para tu Pokémon cargador, es esencial buscar Mentas de Naturaleza (objeto de ultra ball que te permite cambiar la naturaleza de un Pokémon) > Por último pero no menos importante, toma los Encantos de Habilidad Oculta (siempre es bueno capturar más Pokémon con habilidades ocultas, sin embargo, ten en cuenta que esto también hace que algunas batallas sean más difíciles).
Aparte de la Cápsula de Bloqueo y las Monedas Amuleto que son imprescindibles cada vez que aparecen, todos los demás objetos importantes son mejores para recogerlos cada vez que se presenten, no podrás buscar un solo objeto hasta que estés muy profundo en el infinito y tengas mucho dinero, cada carrera será completamente diferente y lo mejor que puedes hacer es equilibrarla y ver qué necesitas. Lo mejor que esta guía puede hacer es formar una línea base y hacerte entender por qué ciertos objetos son tan importantes.
Recuerda cómo te dije que no tomaras el Orbe Terra. Si estás en camino y avanzando a través de las oleadas y te estás acercando a maximizar tu cargador con vitaminas, SÍ quieres recogerlo para reducir la cantidad de objetos en el grupo de objetos. NO hay más objetos en el nivel de gran ball que te vayan a ayudar (excepto tal vez una MT en una situación muy específica). Así que quieres aumentar tus probabilidades de obtener un buen objeto de las ultra balls.
Los objetos que NUNCA quieres recoger son los objetos de equilibrio de EXP. Todo lo que hace es quitar experiencia a tu cargador y dificultar mantener a tu cargador en el límite de nivel. El Orbe Terra tampoco va a hacer nada por ti y hará que aparezcan fragmentos terra en la tienda, disminuyendo tus probabilidades de obtener vitaminas valiosas del nivel de gran ball. Por último, pero no menos importante, aconsejo no recoger el 'Escáner de IV', ya que es una molestia tener que presionar dos botones adicionales cada oleada y es mejor jugar más rápido. Si no te importa esto y encuentras importante conocer los IV de tu enemigo, podrías recogerlo. Otra cosa positiva de recogerlo es que elimina el objeto del grupo de objetos, por lo que podría aparecer algo más útil en su lugar, como un 'Caramelo Más Raro' o un 'Señuelo Máximo'.
Otro objeto en el que no debes dormir es el Multi-Lente, que puede ayudarte a infligir múltiples golpes que combinan muy bien con un movimiento que puede hacer retroceder al enemigo, por ejemplo. En un escenario ideal, tienes un Pokémon con la habilidad Encadenado, que hace que los movimientos de múltiples golpes siempre golpeen la cantidad máxima de veces. Esto se combina muy bien con la Roca del Rey.
Cuando estás avanzando hacia la oleada 200, no vas a volver a tirar mucho por los objetos ya que no tienes tanto dinero, cuando hayas llegado a la oleada 200+ y tu cargador esté en el límite de nivel, deberías estar listo para un buen tiempo.
En este punto, se vuelve muy importante recoger Frascos de Caramelos, que aumentan el nivel que los caramelos raros y más raros otorgan en 1 por cada frasco de caramelos. Con el máximo de 99 frascos de caramelos, podrás ganar 100 niveles por caramelo. Invertir caramelos en tu cargador y asegurarte de estar muy por encima del límite de nivel de las oleadas eventualmente te llevará a las oleadas 2000-2500. Los frascos de caramelos son algo que siempre quieres recoger si no tienes mucho dinero o las otras opciones son las menores.
Cuando hayas llegado a las oleadas 1250-1750, deberías haber podido maximizar tus amuletos shiny y tener un cargador que pueda lidiar sin problemas con todo lo que se le presente. Si este es el caso, se vuelve muy importante siempre acumular 4-5 'Señuelos Máximos' para que siempre te encuentres con batallas dobles, lo que esencialmente duplica las probabilidades de encontrar Pokémon shiny y legendarios. Además, este es el punto en tu carrera donde también quieres enfocarte en acumular master balls, para que puedas capturar fácilmente lo que necesites.
Después de este punto, muchos cargadores comienzan a decaer y necesitas cambiar de estrategia. Esto se debe a que, como todo en el modo infinito, las fichas también aumentan exponencialmente y en este punto, la mayoría de los enemigos simplemente matarán a tu cargador de un solo golpe con cada movimiento. Hay ciertas fusiones entre dos Pokémon legendarios muy fuertes que aún pueden resistir en este punto, pero es poco probable que tengas acceso a estos. Un ejemplo de esto sería Zacian + Kartana. Con un conjunto de movimientos de Tajo Umbrío, Espada Sagrada, Hoja Behemoth y Danza Espada. Es MUY IMPORTANTE mantener a tu cargador original, ya que te ayudará en las batallas dobles y siempre debes priorizar los caramelos más raros sobre los caramelos raros normales, porque tener un cargador de respaldo puede ser esencial en batallas difíciles.
Después de la oleada 3000, es muy probable que tu enemigo también se cure al máximo HP si soporta tu golpe, por lo que la única opción viable para ganar la oleada es poder derrotar a tu oponente de un solo golpe. Haces esto tomando constantemente daño usando tus bayas para alcanzar el nivel de estadística 6.
Hay múltiples estrategias que puedes aplicar para llegar al 'final del juego' del infinito. Sin embargo, te enseñaré la que estoy usando, ya que es muy accesible y es muy probable que puedas configurarla durante tu carrera si llegas a la oleada 1000+. Mi estrategia es un Garganacl maximizado fusionado con Archaludon.
Tiene la habilidad robustez de Garganacl, lo que hace que siempre pueda sobrevivir a cualquier daño mientras su HP esté completo. Sin embargo, ten en cuenta que aún puedes morir por movimientos de múltiples golpes de los enemigos. Por eso es tan importante maximizar esas 5 bandas focus en tu cargador, para que siempre tengas un 50% de probabilidad de sobrevivir a un golpe con 1 HP. Cuando te enfrentes a peleas difíciles, no te rindas si el enemigo tiene algo que puede matar a tu cargador. Prueba diferentes rotaciones de movimientos y cambiando los Pokémon de tu equipo. Esto cambiará el RNG del juego (el mismo principio se aplica a la vuelta a tirar de objetos). A veces puede llevar un tiempo encontrar la rotación que te hará ganar la pelea, ¡simplemente no te rindas demasiado rápido!
El tipo acero de Archaludon le da acceso al movimiento 'Contador Metálico'. Que devolverá el 150% del daño que recibió de su enemigo. Puedes ver cómo esto funciona bien con robustez. Ya que siempre devolverá la cantidad máxima de daño. Con los objetos maximizados, siempre te curarás al máximo de 1 HP cuando te golpeen con un movimiento súper efectivo. Si te golpea un movimiento neutral o no muy efectivo, no te curarás al máximo. Para asegurarnos de que siempre podamos curarnos al máximo para que robustez pueda activarse, también tenemos el movimiento Protección en el conjunto de movimientos.
Desafortunadamente, ni Garganacl ni Archaludon aprenden protección de manera natural, así que tendremos que recogerlo en la tienda. Es de rareza de nivel pokeball, sin embargo, hay muchas MT disponibles en la tienda, por lo que puede llevar un tiempo encontrarla. Además de Contador Metálico y Protección, usamos el movimiento característico de Garganacl 'Sal Muera' para ayudarnos a superar la curación del enemigo. Usa Hongos de Memoria para obtener Sal Muera y Contador Metálico en tu fusión. Es importante saber que Contador Metálico no escala su daño con la estadística de ataque de un Pokémon, ni con ningún objeto de escalado de daño. Lo único que le importa a Contador Metálico es el HP de un Pokémon. Cuanto más HP, más potencial de daño tiene Contador Metálico.
Ten en cuenta que puedes usar cualquier tipo acero para esta estrategia, pero Garganacl es un requisito ya que es el único Pokémon que tiene acceso al movimiento Sal Muera. De hecho, es una mejor idea usar un tipo acero que ya tenga robustez (nota: Archaludon también puede tener robustez como su habilidad). Así que puedes desfusionarlo después de fusionarlo con Garganacl y aprender Sal Muera en él. Luego puedes fusionarlo nuevamente con un Pokémon muy robusto como Blissey. Un Pokémon mantiene su conjunto de movimientos y habilidad después de desfusionarse. Siempre perderás al segundo Pokémon que se usó en la fusión al desfusionarse.
Ahora que tu Archaludon o fusión de tu elección está listo para rockear y rodar, asegúrate de que esté maximizado en todos los objetos de curación, bandas focus y rocío bondad. Queremos una naturaleza en nuestra fusión que tenga velocidad negativa y cualquier otra cosa positiva (no importa cuál sea). Con 10 rocío bondad, esto hará que el Pokémon tenga una estadística de velocidad de 1. Esto es exactamente lo que queremos porque queremos asegurarnos de que Contador Metálico actúe último tan a menudo como sea posible, ya que el movimiento fallará si no has recibido ningún daño. Una cosa más para potenciar tu fusión de robustez acero con contador metálico es maximizar los objetos de PP. Quieres maximizar el PP de tu contador metálico y protección, ya que es posible que te encuentres con un enemigo ineludible que tenga la habilidad 'Nerviosismo'. Lo que hace que no puedas comer bayas.
Te estarás preguntando cómo fusionar exactamente tus Pokémon y cuáles son los entresijos de la fusión de Pokémon. Consulta los detalles.
Otro Pokémon que puede ayudarte mucho en tus carreras es un tipo hada que tenga acceso al movimiento 'Campo de Niebla'. A medida que las condiciones de estado aumentan en el final del juego. Por ejemplo, un terreno brumoso da a tus Pokémon una gran disminución de precisión que es terrible y puede eliminarse si tienes Campo de Niebla.
Similar e incluso mejor es tener un tipo hada con la habilidad 'Nebulizar'. Este Pokémon establecerá el Campo de Niebla en el momento en que entren al campo de batalla para que no tenga que superar la velocidad del enemigo para funcionar.
Otro Pokémon que te ayudará enormemente en tu Carrera Infinita. Y ese es cualquier buen Pokémon de tipo planta que aprenda el movimiento Drenadoras. Preferiblemente también fusionado con un Pokémon que pueda aprender Empapar. En batallas difíciles, abrirías con tu configurador de Drenadoras, empapando al enemigo (convirtiéndolo en un tipo agua) y luego usando drenadoras. Después de eso, cambias a tu fusión de Contador Metálico y usas Sal Muera. Luego se convierte en un juego de alternar entre Contador Metálico y Protección. Puedes hacer que tu configurador de drenadoras sea aún mejor fusionándolo con un Shedinja para darle Guarda Mística (solo puede ser golpeado por movimientos súper efectivos). Sin embargo, Guarda Mística no es tan bueno, ya que la mayoría de los Pokémon paradoja que encontrarás cada 50 oleadas generalmente tienen acceso a al menos 3 tipos diferentes. Así que haz tu elección. Yo diría que Guarda Mística es solo un poco mejor que tener un configurador de drenadoras con robustez.
Por último, pero no menos importante, puede ser útil tener un Pokémon fuerte y rápido que tenga un movimiento con una probabilidad innata de retroceder. Como Metagross con Cabezazo Zen, que tiene un 20% de probabilidad de retroceder al golpear.
Maximizar 3 Rocas del Rey para un 30% adicional de probabilidad de retroceder al golpear y combinar esto con 3 Multi-Lentes hace que sea casi un 100% de probabilidad de retroceder al enemigo al golpear. Esto puede ayudarte al intentar configurar drenadoras en batallas dobles. Especialmente para los encuentros dobles con paradojas, que pueden ser realmente difíciles en las etapas posteriores del modo infinito.
Haber seguido todo en la guía te preparará para el éxito. Sin embargo, es importante entender que PokéRogue es un juego muy influenciado por el RNG, y a veces incluso la mejor estrategia te hará encontrarte con una pared de ladrillos. Mucha suerte en tus carreras y no dudes en hacer cualquier pregunta si algo en esta guía no te queda claro o si no estás seguro de entender algo correctamente.
Ahora que has aprendido cómo construir tu equipo, cómo priorizar objetos en el juego temprano y medio, usar y aplicar estrategias meta y todas las mecánicas del infinito, solo quedan un par de cosas importantes por mencionar. Una de ellas es la preparación para las peleas de jefe.
Un objeto que siempre quieres tener en tus dos Pokémon cargadores es la 'Semilla Revivir', que le da a tu Pokémon una segunda vida ya que se curará al 50% de HP al morir. Es muy importante SIEMPRE REVISAR los objetos de tus Pokémon varias oleadas antes de tener un encuentro con paradojas o con Eternatus. Este es también un buen momento para ver si puedes mover algunos objetos (como objetos que aumentan el daño o bayas). ¡Todas estas pequeñas cosas se suman y pueden decidir el curso de la batalla para ti!
Por último, pero no menos importante, debes saber cuáles Pokémon representan la mayor amenaza para ti y tu equipo si usas la estrategia discutida en esta guía. Algunos encuentros son un absoluto dolor o incluso imposibles de ganar. Aquí es donde debes usar tu Pokémon de fuga para hacer una escapada segura, o lanzar una masterball y capturar directamente a tu amenaza. Sin embargo, no puedes hacer esto en las oleadas de paradojas y Eternatus. Estas amenazas son: Movimientos de múltiples golpes del oponente (capaces de romper tu robustez). Configuradores de niebla (una disminución de precisión muy fuerte puede ser mortal). Pokémon que infligen daño en tu turno en lugar de en su turno. Un ejemplo de esto sería 'Premonición', que inflige daño dos turnos después de ser usado. Y en general, cualquier batalla doble puede ser un dolor si ambos Pokémon oponentes apuntan a tu fusión de robustez con contador metálico, dos golpes significa que solo sobrevives si tus bandas focus se activan. Como se mencionó anteriormente en la guía, la habilidad 'Nerviosismo' también puede ser mortal ya que no puedes comer bayas, no puedes llegar al nivel de estadística 6 ni puedes curar tus efectos de estado no volátiles automáticamente con bayas. Por eso, idealmente también tienes ese Pokémon de Campo de Niebla / Nebulizar listo, lo que elimina la necesidad de depender de las bayas curativas de estado.
Algo que no hemos cubierto en la guía en absoluto son los pasivos de Pokémon. Que son únicos de PokéRogue. Esencialmente son una segunda habilidad y si tienes alguno de ellos desbloqueado para tu equipo inicial, ¡esto es increíble! Los pasivos se desbloquean a través de caramelos de Pokémon. Los caramelos se obtienen jugando el juego con tus Pokémon favoritos en tu equipo y este proceso se puede acelerar tomando el objeto 'Campana Alivio'. Siéntete libre de encontrar un buen pasivo que complementaría cualquiera de las estrategias discutidas en esta guía. Personalmente, no tenía ningún pasivo disponible cuando comencé mi carrera infinita que llegó a 5850 (que es la última oleada a la que puedes llegar en Infinito ya que el juego se bloquea actualmente cuando intentas llegar a la oleada 5851). Infinito va a ser actualizado y renovado, pero antes de que esto suceda, esta guía debería servir como una gran base de estrategia meta.
Gracias por leer mi guía, ¡te deseo toda la suerte y diversión del mundo en tu viaje de PokéRogue! Si tienes alguna pregunta o no estás seguro de entender algo correctamente, ¡no dudes en preguntar!