Guide Ultime du Mode Infini de PokéRogue
Alors vous avez enfin battu le mode classique et êtes prêt à commencer votre aventure en mode infini ! Félicitations champion, vous allez vous régaler avec le mode infini débloqué. J'ai reçu beaucoup de questions sur la composition d'équipe, la priorisation des objets, les capacités et des gens demandant des conseils généraux sur comment se préparer pour une course infinie réussie. Dans cette vidéo, nous plongerons dans tous les détails et je partagerai plusieurs grandes stratégies qui peuvent vous amener loin dans le mode infini. Il y a quelques exigences à remplir pour vous préparer au succès, donc il peut falloir plusieurs courses avant de réellement progresser. Détendez-vous, asseyez-vous et relaxez-vous car je vais vous guider pour devenir un joueur compétent de PokeRogue en mode infini.
La chose la plus importante à propos du mode infini est votre groupe de départ. Vous voulez vous préparer avec autant de bons pokémons dès le départ, car changer de stratégie peut être pénible. Comme vous obtenez 15 points en mode infini pour construire votre équipe au lieu de 10 en mode classique, il y a beaucoup plus de place pour construire votre équipe, cependant il est impossible d'avoir la meilleure équipe directement depuis l'écran de sélection de départ. Même avec 15 points, vous devrez faire des choix, et vous ne pouvez pas fusionner vos pokémons sans être dans le jeu et obtenir les objets Splicers ADN. Il est très possible de commencer avec une équipe non optimisée et de pivoter vers des fusions de pokémons plus fortes au fur et à mesure que vous jouez. Heureusement, les aspects et stratégies les plus importants sont facilement accessibles et ne dépendent pas de pokémons légendaires rares ou de capacités cachées difficiles à trouver. Cependant, les capacités cachées et les mouvements d'œufs peuvent définitivement vous aider dans vos courses ! Si vous n'avez pas accès à l'une des exigences, ne vous inquiétez pas, essayez d'implémenter autant de stratégies que possible que je vais vous présenter. Je suis sûr que vous pourrez atteindre un point où capturer beaucoup de pokémons devient facile. Et après une ou deux courses infinies, vous devriez être capable de vous préparer à devenir un vrai grinder en mode infini et à atteindre le jeu moyen/fin. Capturer des pokémons va être un thème récurrent. Vous voulez tout capturer ! La devise des pokémons n'a jamais été aussi vraie que dans n'importe quel autre jeu de pokémon. Vous devez vraiment les attraper tous dans PokeRogue ^^
Vous voulez commencer votre groupe avec au moins un pokémon qui a le pokérus, qui est indiqué par le carré violet autour des pokémons dans l'écran de sélection de départ. Le pokérus nous donne un multiplicateur de 1,5x pour toute l'expérience gagnée et il se propagera à toute votre équipe en environ 50 vagues.
Si c'est un pokémon qui aide aussi l'équipe, c'est gagnant-gagnant, mais si c'est un pokémon qui ne va rien faire ou très peu pour nous en ce qui concerne la victoire des vagues, vous voulez que le pokémon soit le moins coûteux possible car il sera laissé de côté dès qu'il aura propagé son pokérus à l'un des principaux pokémons de votre équipe. Si vous avez accès à une version shiny d'un pokémon qui répond aux besoins des stratégies expliquées plus loin, vous devez toujours le prioriser par rapport à un pokémon non shiny.
Les pokémons shiny sont vos meilleurs amis car ils ajoutent de la chance à la boutique d'objets. Un pokémon shiny normal donne 1 chance, un shiny rare donne 2 chances et un shiny épique donne 3 chances. Vous pouvez également fusionner des shinies pour augmenter encore cette chance jusqu'à un total de 6 chances en fusionnant un shiny épique avec un shiny épique. Cette chance est plafonnée à 14, ce qui vous donne le niveau de chance SSS affiché en haut dans la boutique d'objets qui apparaît après chaque vague non-boss.
Il est important de savoir que le début du mode infini est de loin le plus difficile. Une règle simple qui s'applique à la fois au mode classique et au mode infini est que les potions et autres objets de soin sont plutôt bon marché au début, alors assurez-vous toujours de soigner toute votre équipe. Il est très possible que le RNG ne soit simplement pas en votre faveur et que vous rencontriez un mur à une vague précoce. C'est tout à fait normal, si cela arrive, vous devez simplement réessayer !
Le mode infini a une vague de boss toutes les 50 vagues et toutes les 250 vagues, vous rencontrerez Éthernatos. Jusqu'à la vague 1000, Éthernatos sera le même que dans le mode normal, mais il n'aura pas la capacité lance-flammes en mode infini. Après la vague 250, vous pouvez obtenir des jetons de fusion, qui donnent une chance de 1 % par jeton de rendre votre adversaire une fusion, cela peut également s'appliquer aux vagues de boss et à Éthernatos. Une autre chose à noter est que toutes les 1000 vagues, vous rencontrerez Éthernatos Éternamax qui a l'objet Trou Noir (comme dans le mode classique). Assurez-vous de vérifier les objets de votre équipe après ce combat de boss car il peut voler des objets essentiels à vos pokémons pendant le combat !
Le système de jetons en mode infini est un facteur très important et peut rendre une course BEAUCOUP plus facile qu'une autre. Il y a un total de 10 jetons différents. Comme pour tout en mode infini, ces jetons s'accumulent de manière exponentielle au fur et à mesure que votre course progresse. Les jetons sont les suivants : Dommages, Endurance, Soin Complet, Protection, Récupération, Sommeil, Poison, Paralysie, Gel et Brûlure.
Le pire à gérer est de loin le jeton de Récupération. Si ceux-ci s'accumulent trop, il peut être presque impossible de surpasser les dommages d'un adversaire sans une stratégie appropriée, mais ne vous inquiétez pas pour le moment car vous n'en aurez jamais plus de 5 avant d'atteindre la vague 2000+
Comme dit précédemment, ces jetons seront différents pour tout le monde, cependant, il y a quelques points statiques dans la course où tout le monde reçoit le même nombre d'un certain jeton, comme les jetons de fusion après la vague 1000. Petite anecdote : les jetons ont en fait été nerfés dans un patch récent. Par exemple, le jeton d'endurance avait 5 % de chance par jeton au lieu des 2,5 % de chance qu'il a maintenant.
La base de chaque course infinie de PokeRogue (et aussi pour les courses classiques) est la capacité Ramassage. Un pokémon avec ramassage est capable de rassembler des objets de tous les pokémons sauvages que vous rencontrez à chaque vague. Il doit seulement être vivant et dans votre équipe pour que la capacité fonctionne. Les objets les plus importants qu'il ramassera sont les baies. Comme les baies s'empilent et que vous pouvez en utiliser une quantité illimitée dans un seul combat, elles sont les plus importantes. Assurez-vous de vérifier fréquemment votre pokémon ramasseur et de transférer les objets à votre porteur.
Voici une liste de tous les pokémons qui peuvent avoir la capacité Ramassage : Lien
À l'exception de zigzaton/linoone, vous devez vous assurer de ne JAMAIS FAIRE ÉVOLUER vos pokémons ramasseurs car leur capacité changera. Spammez b lorsqu'ils évoluent et ensuite vous pouvez obtenir l'option sur le pokémon pour l'empêcher d'évoluer. En plus des baies, Ramassage vous permet également d'obtenir une tonne d'œufs chanceux et d'œufs dorés qui augmentent l'EXP du pokémon qui les tient. Vous pouvez en avoir un total de 99 sur vos pokémons. Tout aussi importants sont les objets de type boostant les dommages, comme l'Étiquette Sort. Ces objets augmentent les dommages de 20 % pour leur type respectif. Vous pouvez en avoir un maximum de 99 également. Ces objets s'accumulent vraiment et augmentent considérablement vos dégâts !
Une autre capacité accessible qui peut sauver votre course est la capacité Fuite. Cela vous permet de toujours fuir une vague non-boss. Cependant, notez que vous N'ALLEZ PAS à la boutique d'objets si vous fuyez. La stratégie de fuite est essentielle pour le jeu moyen et fin du mode infini, mais elle peut également sauver votre course dès le début si vous tombez sur quelque chose de désagréable qui contre votre porteur.
Voici une liste de tous les pokémons qui ont la capacité fuite : Lien
Un porteur est un pokémon dans lequel vous allez investir toutes vos ressources et qui va faire presque tout le travail pour vous. Chaque course infinie en a besoin et vous pouvez facilement atteindre la vague 2000+ avec N'IMPORTE QUEL pokémon qui a des statistiques de base décentes et de préférence accès à un mouvement qui peut frapper les deux adversaires en double combat. Quelques exemples de cela sont Sinistcha qui apprend le mouvement 'Matcha Gatcha' très tôt, ce qui vous guérit à pleine HP à chaque fois qu'il touche les deux adversaires (50 % si c'est un seul coup) et vous évite d'acheter des objets de soin.
Un autre porteur très fort en début de partie est Gromago qui obtient le mouvement 'Pluie d'Or' qui frappe les deux pokémons adverses et vous rapporte également de l'argent à chaque coup.
Similaire à Gromago, un très bon porteur en début de partie qui peut vous aider avec votre argent est un Miaouss avec la capacité Technicien (les mouvements de 60 puissance infligent 50 % de dommages supplémentaires pour 90 puissance). Miaouss apprend le mouvement 'Jackpot' au niveau 12. Utiliser Jackpot vous assure d'avoir un peu plus d'argent après chaque vague. Si vous ne pouvez pas penser à ou posséder un bon pokémon qui répond à ces exigences, vous pouvez facilement utiliser Gobou, Tortipouss ou Chochodile comme porteur, qui sont des pokémons de départ auxquels vous avez accès dès le départ, cependant il est un peu plus difficile de passer le début du jeu infini avec ceux-là.
Une liste de mouvements de pokémon qui frappent les deux adversaires (il y en a beaucoup plus, mais cela devrait aider) : Matcha Gatcha, Pluie d'Or, Acid, air cutter, blizzard, bubble, dark void, eruption, growl, heat wave, hyper voice, icy wind, leer, muddy water, powder snow, razor leaf, razor wind, rock slide, spikes, stealth rock, string shot, surf, sweet scent, swift, tail whip, toxic spikes, twister, heal block, water spout, snarl, glaciate, relic song, electroweb, struggle bug, incinerate, and rage powder.
Si vous avez accès à un pokémon légendaire que vous aimez, c'est une excellente idée de choisir CELUI-LÀ comme porteur ! Presque tous les pokémons légendaires surpasseront les pokémons non légendaires, même s'ils n'ont pas accès à un mouvement qui peut frapper les deux adversaires, ou n'apprennent pas beaucoup de mouvements utiles aux niveaux inférieurs. Tant que vous combinez votre porteur avec les stratégies discutées dans ce guide. Peu importe le type. Cependant, la préférence va aux attaquants spéciaux par rapport aux attaquants physiques, car les attaquants physiques sont plus enclins à voir leurs statistiques diminuer en combat et il y a plus de pokémons avec une haute défense que de pokémons avec une haute défense spéciale. Mon conseil est de choisir votre pokémon attaquant spécial préféré auquel vous avez accès, qui a également de bonnes statistiques de base et des IV. La principale raison pour laquelle nous voulons capturer chaque pokémon qui a de bonnes statistiques de base ou accès à des capacités est d'améliorer encore ses IV. En plus de débloquer la nature et les capacités de slot optimal du pokémon. Si votre pokémon choisi n'a pas une bonne nature, ne vous inquiétez pas. Il est très facile de changer sa nature en utilisant les objets de menthe nature qui peuvent apparaître dans la boutique (ils sont de niveau ultra ball). Si vous commencez avec un porteur qui n'a pas sa nature de slot optimal disponible, vous voulez prioriser l'obtention de la bonne nature sur tout autre objet de niveau ultra ball. Lorsque vous commencez à construire votre équipe, vous pouvez basculer entre ses natures et ses capacités dans l'écran de sélection de départ. Cette option devient disponible lorsque vous en avez plusieurs débloquées montrer un exemple, assurez-vous de prendre la meilleure de chaque pour le pokémon que vous choisissez comme porteur.
Maintenant que vous avez décidé qui sera votre porteur, qui sera votre pokémon ramasseur et espérons-le aussi votre pokémon pokérus, vous pouvez remplir le reste de votre groupe avec des pokémons shiny.
Priorisation des objets : Il y a beaucoup d'objets à choisir, donc il peut être vraiment difficile de déterminer quel est le meilleur ordre pour choisir les objets. En règle générale, vous voulez toujours prioriser : les grosses pépites et l'or antique au début de la course, ou même les petites pépites si vous êtes vraiment serré en argent.
Au fur et à mesure que vous progressez dans les vagues de l'infini, vous obtiendrez des montants d'argent de plus en plus élevés avec ces objets. Lorsque vous êtes riche, vous gagnez, car cela vous permet de relancer pour obtenir les objets que vous recherchez une fois que vous avez obtenu la 'Capsule de Verrouillage'. Chaque fois que vous trouvez cet objet, PRENEZ-LE ! Même si vous devez choisir entre un 'Charme Shiny' et la capsule, la capsule est plus importante ! Une fois obtenue et si cela ne vous dérange pas de réinitialiser (même si cela vous dérange, c'est essentiel si vous cherchez à atteindre le jeu moyen/fin de l'infini), vous pouvez réinitialiser votre rencontre en actualisant la page dans la boutique en appuyant sur F5. Continuez à utiliser différentes combinaisons de verrouillage et de relance pour changer le RNG et pêcher les objets dont vous avez besoin.
Au début du guide, j'ai expliqué pourquoi le ramassage est si bon. Cependant, il y a un objet dans le jeu qui est encore meilleur que la capacité de ramassage. C'est le 'Mini Trou Noir', qui vole un objet tenu par l'adversaire à chaque tour avec un taux de réussite de 100 %. Cela peut même voler des vitamines contrairement au ramassage, et donc cela facilite le maxage de votre porteur avec des vitamines.
Tout ce qui compte dans les premières vagues est l'expérience. Assurez-vous de TOUJOURS prendre des charmes d'EXP et des super charmes d'EXP et enfin l'Exp. Partager tout objet. Les bonbons rares et plus rares ne feront pas grand-chose pour vous jusqu'à ce que vous ayez obtenu quelques Jarres de Bonbons. Si ceux-ci se trouvent être le meilleur choix d'objet et que vous parvenez à ramasser beaucoup de Jarres de Bonbons très tôt, il peut être judicieux de prendre quelques bonbons rares ici et là. Il est important de savoir que les bonbons rares et plus rares peuvent faire monter de niveau votre pokémon au-delà du niveau maximal. Aux stades ultérieurs de l'infini, vous serez bien au-delà du niveau de vos adversaires.
La couche suivante d'acquisition d'objets sont les Griffes Tenaces. Vous les mettez sur votre porteur pour ajouter encore une chance de 10 % par attaque de voler un objet à votre adversaire. Vous pouvez en avoir jusqu'à 5 pour un total de 50 % de chance. La Griffe Tenace peut être particulièrement bonne sur un porteur qui utilise des mouvements multi-coups. Il s'agit généralement de pokémons avec la capacité Multi-Coups, qui les fait toujours frapper le maximum de coups possibles pour un mouvement. Plus sur cela plus tard, car c'est une stratégie potentielle de fin de partie, mais pour l'instant, nous nous concentrons sur atteindre la vague 2000+
Presque aussi importants sont les 'Pièces Amulette', un objet de niveau rogue qui augmente vos récompenses en argent de 20 %. Vous pouvez en avoir jusqu'à 5 pour augmenter tout l'argent que vous gagnez de 100 %.
Un peu moins important mais une certaine priorité pour le début de la partie est le 'Poing Doré' que vous voulez appliquer à votre porteur afin qu'il gagne 50 % des dommages qu'il inflige en argent. Vous pouvez en avoir un total de 5 pour obtenir 250 % des dommages infligés sur votre compte en banque à chaque coup ! Ceux-ci sont beaucoup plus faciles à obtenir que les pièces amulettes car ils sont de niveau ultra ball, qui est un niveau d'objet inférieur à la pièce amulette.
Si une master ball se présente et que vous n'en avez aucune, il est toujours une bonne idée d'en prendre une car cela garantit que vous pouvez capturer un pokémon shiny ou légendaire une fois que vous en rencontrez un.
Lorsque vous avez toutes vos finances en ordre et qu'il devient facile de relancer à chaque vague pour pêcher certains objets, il est temps d'obtenir les vraies bonnes choses.
Si vous sentez que votre porteur a du mal (et même si ce n'est pas le cas, vous voulez prioriser ces objets quoi qu'il arrive), vous devez prioriser les objets suivants dans l'ordre : Poche à Baies : Une chance de 33 % par poche à baies de conserver votre baie lorsqu'elle est consommée (maximum 3 pour un total de 99 % de chance de ne pas consommer de baies, presque infini) Bandeau : 10 % de chance de survivre à tout coup qui vous tuerait (maximum 5) Restes : qui vous guérissent à chaque tour (maximum 4). Clocher : encore plus de guérison à chaque tour (maximum 4) Roche Royale pour une chance de 10 % d'étourdir (maximum 5). Lentille Large : augmente la précision des mouvements de 5 % par pile (peut se cumuler jusqu'à ce que tous les mouvements d'un mon soient à 100 % de précision). Lorsque vous avez une quantité significative d'objets de guérison Auto-Soigneur : 10 % de guérison augmentée de toute source devient très bon !
Lorsque vous avez la capsule de verrouillage, vous devez prioriser les objets suivants dans l'ordre suivant : Charme Shiny (obtenir des shinies est la base de PokeRogue, rappelez-vous ?) > Si vous avez déjà la meilleure nature pour votre pokémon porteur, prenez Rosée Âme : augmente l'efficacité de la nature de votre pokémon de 10 % (maximum 10). Si vous n'avez pas la meilleure nature pour votre pokémon porteur, il est essentiel de pêcher des Menthes Nature (objet ultra ball qui vous permet de changer la nature d'un pokémon) > Enfin, prenez les Charme de Capacité Cachée (il est toujours agréable de capturer plus de pokémons avec des capacités cachées, cependant gardez à l'esprit que cela rend également certaines batailles plus difficiles !)
À part la Capsule de Verrouillage et les Pièces Amulettes qui sont indispensables à prendre chaque fois qu'elles apparaissent, tous les autres objets importants sont mieux à prendre chaque fois qu'ils se présentent, vous ne pourrez pas simplement pêcher un seul objet jusqu'à ce que vous soyez très avancé dans l'infini et que vous ayez beaucoup d'argent, chaque course sera complètement différente et le mieux que vous puissiez faire est de trouver un équilibre et de voir ce dont vous avez besoin. Le meilleur que ce guide puisse faire est de former une base et de vous faire comprendre pourquoi certains objets sont si importants.
Rappelez-vous comment je vous ai dit de ne pas prendre l'Orbe Terra. Si vous êtes en bonne voie et que vous passez facilement les vagues et que vous vous rapprochez du maxage de votre porteur avec des vitamines, vous VOULEZ le prendre pour réduire le pool d'objets. Il n'y a PLUS d'objets de niveau super ball qui vont vous aider (sauf peut-être un TM dans une situation très spécifique). Vous voulez donc augmenter vos chances d'obtenir un bon objet des ultra balls.
Les objets que vous NE VOULEZ JAMAIS PRENDRE sont les objets d'équilibre d'EXP. Tout ce qu'ils font est de retirer de l'expérience à votre porteur et de rendre plus difficile de maintenir votre porteur au niveau maximal. L'Orbe Terra ne fera également rien pour vous et fera apparaître des fragments de terra dans la boutique, réduisant vos chances d'obtenir des vitamines précieuses du niveau super ball. Enfin, je conseille de ne pas prendre le 'Scanner IV' car c'est une corvée d'avoir à appuyer sur deux boutons supplémentaires à chaque vague et vous êtes mieux à jouer plus vite. Si cela ne vous dérange pas et que vous trouvez important de connaître les IV de votre adversaire, vous pouvez le prendre. Une autre chose positive à propos de le prendre est qu'il retire l'objet du pool d'objets, donc il pourrait montrer quelque chose de plus utile à la place comme un 'Bonbon Rarissime' ou un 'Leurre Max'.
Un autre objet que vous ne devez pas négliger est la Multi-Lentille qui peut vous aider à infliger plusieurs coups qui se combinent très bien avec un mouvement qui peut faire flancher l'adversaire par exemple. Dans un scénario idéal, vous avez un mon avec la capacité Multi-Coups qui fait que les mouvements multi-coups frappent toujours leur maximum de coups. Cela se combine très bien avec la Roche Royale.
Lorsque vous êtes en bonne voie vers la vague 200, vous ne relancerez pas beaucoup pour les objets car vous n'avez pas beaucoup d'argent, lorsque vous avez atteint environ la vague 200+ et que votre porteur est au niveau maximal, vous devriez être prêt pour longtemps.
À ce stade, il devient très important de ramasser des Jarres de Bonbons qui augmentent le niveau que les bonbons rares et plus rares donnent de 1 pour chaque jarre de bonbons. Au maximum de 99 jarres de bonbons, vous pourrez gagner 100 niveaux par bonbon. Investir des bonbons dans votre porteur et vous assurer que vous êtes bien au-dessus du niveau des vagues vous amènera éventuellement à la vague 2000-2500. Les Jarres de Bonbons sont quelque chose que vous devez toujours ramasser si vous n'avez pas beaucoup d'argent ou si les autres options sont les moins bonnes.
Lorsque vous avez atteint la vague 1250-1750, vous devriez avoir été capable de maximiser vos charmes shiny et avoir un porteur qui peut gérer sans problème tout ce qui est lancé contre lui. Si c'est le cas, il devient très important de toujours accumuler 4-5 'Leurres Max' pour toujours rencontrer des doubles combats, ce qui double essentiellement les chances de trouver des pokémons shiny et légendaires. En plus de cela, c'est environ le moment de votre course où vous devez également vous concentrer sur l'accumulation de master balls, afin de pouvoir capturer facilement ce dont vous avez besoin.
Après ce point, beaucoup de porteurs commencent à perdre de leur efficacité et vous devez changer de stratégie. Cela est principalement dû au fait que, comme tout en mode infini, les jetons augmentent également de manière exponentielle et à ce stade, la plupart des adversaires élimineront simplement votre porteur en un seul coup avec n'importe quel mouvement. Il y a certaines fusions entre deux pokémons légendaires très forts qui peuvent encore tenir le coup à ce stade, mais il est peu probable que vous y ayez accès. Un exemple de cela serait Zacian + Katagami. Avec un ensemble de mouvements composé de Tranche-Nuit, Lame Sainte, Lame Souveraine et Danse-Lames. Il est TRÈS IMPORTANT de conserver votre porteur original, car il vous aidera dans les doubles combats et vous voudrez toujours prioriser les bonbons rares par rapport aux bonbons rares normaux, car avoir un porteur de secours peut être essentiel dans les batailles difficiles !
Après la vague 3000, il est très probable que votre adversaire se soigne également à pleine HP s'il survit à votre coup, donc la seule option viable pour gagner la vague est de pouvoir éliminer votre adversaire en un seul coup. Vous faites cela en prenant constamment des dégâts en utilisant vos baies pour atteindre le niveau de statistiques 6.
Il y a plusieurs stratégies que vous pouvez appliquer pour atteindre le 'endgame' de l'infini. Cependant, je vais vous enseigner celle que j'utilise, car elle est très accessible et il est très probable que vous puissiez la mettre en place au cours de votre course si vous avez atteint la vague 1000+. Ma stratégie consiste en un Garganacl maximisé fusionné avec Archaludon.
Il a la capacité Sturdy de Garganacl qui lui permet de toujours survivre à n'importe quel dommage tant que ses HP sont pleins. Cependant, notez que vous pouvez toujours mourir à des mouvements multi-coups des adversaires. C'est pourquoi il est si important de maximiser ces 5 bandes de concentration sur votre porteur, afin d'avoir toujours une chance de 50 % de survivre à un coup à 1 HP. Lorsque vous tombez sur des combats difficiles, n'abandonnez pas si l'adversaire a quelque chose qui peut tuer votre porteur. Essayez différentes rotations de mouvements et de changement de pokémons dans votre équipe. Cela changera le RNG du jeu (le même principe s'applique à la relance d'objets). Parfois, cela peut prendre un certain temps pour trouver la rotation qui vous permettra de gagner le combat, ne renoncez pas trop facilement !
Le type acier d'Archaludon lui donne accès au mouvement 'Méta-Météore'. Ce mouvement réplique 150 % des dégâts qu'il a reçus de son adversaire. Vous pouvez voir comment cela fonctionne bien avec Sturdy. Comme il réplique toujours la quantité maximale de dégâts. Avec des objets maximisés, vous vous soignerez toujours à pleine HP après avoir été touché par un coup super efficace. Si vous êtes touché par un coup neutre ou pas très efficace, vous ne vous soignerez pas complètement. Pour vous assurer de toujours vous soigner complètement afin que Sturdy puisse fonctionner, nous avons également le mouvement Protection dans l'ensemble de mouvements.
Malheureusement, ni Garganacl ni Archaludon n'apprennent naturellement Protection, donc nous devrons l'acheter dans la boutique. C'est un objet de niveau pokéball normal, cependant, il y a beaucoup de TM disponibles dans la boutique, donc cela peut prendre un certain temps pour le trouver. En plus de Méta-Météore et Protection, nous utilisons le mouvement signature de Garganacl 'Sel Soin' pour nous aider à surpasser la guérison de l'adversaire. Utilisez des Champignons Mémoire pour obtenir Sel Soin et Méta-Météore sur votre fusion. Il est important de savoir que Méta-Météore ne calcule pas ses dégâts avec les statistiques d'attaque d'un pokémon, ni avec aucun objet augmentant les dégâts. La seule chose qui compte pour Méta-Météore est les HP du pokémon. Plus les HP sont élevés, plus le potentiel de dégâts de Méta-Météore est grand.
Notez que vous pouvez utiliser n'importe quel type acier pour cette stratégie, mais Garganacl est une exigence car c'est le seul pokémon qui a accès au mouvement Sel Soin. En fait, il est même préférable d'utiliser un type acier qui a déjà Sturdy (note : Archaludon peut aussi avoir Sturdy comme capacité). Ainsi, vous pouvez le dé-fusionner après l'avoir fusionné avec Garganacl et appris Sel Soin. Ensuite, vous pouvez le fusionner à nouveau avec un pokémon très résistant comme Leuphorie. Un pokémon garde son ensemble de mouvements et sa capacité après la défusion. Vous perdrez toujours le deuxième pokémon utilisé dans la fusion lors de la défusion.
Maintenant que votre Archaludon ou fusion de votre choix est prêt à affronter les vagues, assurez-vous qu'il est maximisé sur tous les objets de guérison, les bandes de concentration et la rosée âme. Nous voulons une nature sur notre fusion qui a une vitesse négative et un positif (peu importe lequel). Avec 10 rosées âme, cela fera en sorte que le pokémon ait une statistique de vitesse de 1. Ce qui est exactement ce que nous voulons car nous voulons nous assurer que Méta-Météore agit le plus souvent possible en dernier, car le mouvement échouera si vous n'avez pas pris de dégâts. Une autre chose pour booster votre fusion Sturdy acier/méta-météore est les objets PP Max. Vous voulez maximiser les PP de votre Méta-Météore et Protection, car il est possible que vous rencontriez un adversaire inévitable qui a la capacité : 'Tension'. Ce qui fait que vous ne pouvez pas manger de baies.
Vous vous demandez peut-être comment fusionner vos pokémons exactement et quels sont les tenants et aboutissants de la fusion de pokémons. Consultez les spécificités.
Un autre pokémon qui peut vous aider énormément dans vos courses est un type fée qui a accès au mouvement 'Champ Brumeux'. Les conditions de statut augmentent en fin de partie. Par exemple, un terrain brumeux donne une énorme diminution de précision à vos pokémons, ce qui est terrible et peut être supprimé si vous avez Champ Brumeux.
De manière similaire et encore mieux, avoir un type fée avec la capacité 'Créa-Brume'. Ce pokémon établira Champ Brumeux dès qu'il entrera sur le champ de bataille, donc il n'a pas besoin de surpasser l'adversaire pour fonctionner.
Un autre pokémon qui vous aidera énormément dans votre course infinie. Et c'est un bon pokémon de type plante qui apprend le mouvement Vampigraine. De préférence également fusionné avec un pokémon qui peut apprendre Trempette. Dans les batailles difficiles, vous ouvririez avec votre poseur de Vampigraine, en trempant l'adversaire (le transformant en type eau) puis en utilisant Vampigraine. Ensuite, vous passez à votre fusion Méta-Météore et utilisez Sel Soin. Ensuite, il devient un jeu de va-et-vient entre Méta-Météore et Protection. Vous pouvez rendre votre poseur de Vampigraine encore meilleur en le refusant avec un Munja pour lui donner Garde Mystik (ne peut être touché que par des mouvements super efficaces). Cependant, Garde Mystik n'est pas si bon car la plupart des pokémons paradoxaux que vous rencontrerez toutes les 50 vagues ont généralement accès à au moins 3 types différents. Donc, faites votre choix. Je dirais que Garde Mystik est seulement légèrement meilleur que d'avoir un poseur de Vampigraine Sturdy.
Enfin, il peut être utile d'avoir un pokémon fort et rapide qui a un mouvement avec une chance innée de flancher. Comme Métalosse avec Tête de Fer qui a une chance de 20 % de flancher à chaque coup.
Maximiser 3 Roches Royales pour une chance supplémentaire de 30 % de flancher à chaque coup et combiner cela avec 3 Multi-Lentilles rend cela presque une chance de 100 % de flancher l'adversaire à chaque coup. Cela peut vous aider lorsque vous essayez de configurer Vampigraine dans les doubles combats. Notamment pour les rencontres doubles paradoxales qui peuvent être vraiment difficiles aux stades ultérieurs du mode infini.
Avoir suivi tout dans le guide vous préparera au succès. Cependant, il est important de comprendre que PokeRogue est un jeu fortement influencé par le RNG, et parfois même la meilleure stratégie vous fera rencontrer un mur de briques. Bonne chance pour vos courses et n'hésitez pas à poser des questions si quelque chose dans ce guide n'est pas clair pour vous ou si vous n'êtes pas sûr de bien comprendre quelque chose.
Maintenant que vous avez appris comment construire votre équipe, comment prioriser les objets dans le début et le milieu du jeu, utiliser et appliquer des stratégies méta et toutes les mécaniques de l'infini, il ne reste que quelques choses importantes à discuter. L'une d'entre elles est la préparation aux combats de boss.
Un objet que vous devez toujours avoir sur vos deux pokémons porteurs est 'Graine de Réveil' qui donne à votre pokémon une seconde vie car il sera soigné à 50 % HP à sa mort. Il est très important de TOUJOURS VÉRIFIER les objets de vos pokémons plusieurs vagues avant une rencontre paradoxale ou Éthernatos. C'est aussi un bon moment pour voir si vous pouvez déplacer des objets (comme des objets boostant les dommages ou des baies). Toutes ces petites choses s'additionnent et peuvent décider du sort de la bataille pour vous !
Enfin, vous devriez savoir quels pokémons représentent la plus grande menace pour vous et votre équipe si vous utilisez la stratégie discutée dans ce guide. Certaines rencontres sont une vraie douleur ou même impossibles à gagner. C'est là que vous devez utiliser votre pokémon fuite pour faire une fuite en toute sécurité, ou lancer une masterball et capturer directement votre menace. Cependant, vous ne pouvez pas faire cela dans les vagues paradoxales et Éthernatos. Ces menaces sont : Les mouvements multi-coups de l'adversaire (capables de passer à travers votre Sturdy). Poseurs de Brume (une diminution de précision très importante peut être mortelle). Les pokémons qui infligent des dégâts à votre tour plutôt qu'à la leur. Un exemple de cela serait 'Prescience' qui inflige des dégâts deux tours après son utilisation. Et en général, tout combat double peut être une douleur si les deux pokémons adverses ciblent votre fusion Méta-Météore Sturdy, deux coups signifient que vous ne survivrez que si vos bandes de concentration s'activent. Comme mentionné plus tôt dans le guide, la capacité 'Tension' peut également être mortelle car vous ne pouvez pas manger de baies, vous ne pouvez pas atteindre le niveau de statistiques 6 ni guérir vos effets de statut non volatils automatiquement avec des baies. C'est pourquoi vous devez idéalement avoir aussi ce pokémon Champ Brumeux / Créa-Brume prêt, ce qui élimine la nécessité de compter sur les baies de guérison des statuts.
Quelque chose que nous n'avons pas couvert dans le guide du tout sont les passifs des pokémons. Qui sont uniques à PokeRogue. Ils sont essentiellement une seconde capacité et si vous en avez débloqué un pour votre groupe de départ, c'est incroyable ! Les passifs sont débloqués par des bonbons pokémon. Les bonbons sont obtenus en jouant au jeu avec vos pokémons préférés dans votre équipe et ce processus peut être accéléré en prenant l'objet 'Cloche Apaisante'. N'hésitez pas à trouver un bon passif qui complémente l'une des stratégies discutées dans ce guide. Personnellement, je n'avais aucun passif disponible lorsque j'ai commencé ma course infinie qui a atteint 5850 (qui est la dernière vague que vous pouvez atteindre en infini car le jeu plante actuellement lorsque vous essayez d'atteindre la vague 5851). L'infini va être mis à jour et révisé, mais avant que cela n'arrive, ce guide devrait servir de base solide pour la stratégie méta.
Merci d'avoir lu mon guide, je vous souhaite toute la chance et le plaisir du monde avec votre aventure PokeRogue ! Si vous avez des questions ou n'êtes pas sûr de bien comprendre quelque chose, n'hésitez pas à demander !