PokéRogue Ultieme Eindeloze Modus Gids

Dus je hebt eindelijk de klassieke modus verslagen en bent klaar om je eindeloze modus avontuur te beginnen! Gefeliciteerd kampioen, je staat op het punt om te genieten van de Eindeloze Modus. Ik heb veel vragen gekregen over team samenstelling, item prioritering, vermogens en mensen die gewoon om algemene tips vragen over hoe je jezelf kunt voorbereiden op een succesvolle eindeloze run. In deze video zullen we alle details doornemen en zal ik verschillende geweldige strategieën delen die je diep in de eindeloze modus kunnen brengen. Er zijn een paar vereisten die moeten worden voldaan om jezelf voor te bereiden op succes, dus het kan verschillende pogingen duren voordat je echt ver komt. Neem het rustig aan, ga zitten en ontspan terwijl ik je begeleid op je weg om een competente PokeRogue Endless speler te worden.

PokeRogue ultieme eindeloze modus gids

Het belangrijkste in de Eindeloze Modus is je startteam. Je wilt jezelf vanaf het begin voorzien van zoveel mogelijk van de juiste pokémons, omdat overschakelen naar een andere strategie vervelend kan zijn. Aangezien je 15 punten krijgt in eindeloos om je team te bouwen in plaats van de 10 in klassieke modus, is er veel meer ruimte om je team samen te stellen. Het is echter onmogelijk om het beste team direct vanuit het startscherm te kiezen. Zelfs met 15 punten moet je keuzes maken, en je kunt je pokémons niet fuseren zonder in het spel te zijn en de DNA-splicer-items te verkrijgen. Het is heel goed mogelijk om te beginnen met een niet-geoptimaliseerd team en tijdens het spelen over te schakelen naar sterkere pokemon-fusies. Gelukkig zijn de belangrijkste aspecten en strategieën gemakkelijk toegankelijk en zijn ze niet afhankelijk van zeldzame legendarische pokémon of moeilijk te vinden verborgen vermogens. Verborgen vermogens en eierbewegingen kunnen je echter zeker helpen met je runs! Als je geen toegang hebt tot een van de vereisten, wees niet bang, probeer zoveel mogelijk van de strategie die ik je ga presenteren toe te passen. Ik weet zeker dat je op een punt kunt komen waar het vangen van veel pokémon een eenvoudige prestatie wordt. En na een of twee eindeloze runs zou je in staat moeten zijn jezelf op te zetten om een echte Eindeloze grinder te worden en in het midden/einde van het spel te komen. Het vangen van pokémon wordt een terugkerend thema. Je wilt alles vangen! Het motto van pokémon is voor geen enkel ander pokémon-spel zo waar geweest. Je moet ze echt allemaal vangen in PokeRogue ^^

Je wilt je team beginnen met minstens één pokémon die pokerus heeft, wat wordt aangegeven door het paarse vierkante vakje rond pokémons in het startscherm. Pokerus geeft ons een extra 1.5x vermenigvuldiger voor alle verkregen ervaring en het zal zich in ongeveer 50 golven verspreiden naar je hele team.

PokeRogue pokedex

Als het een pokémon is die het team ook helpt, is het een win-win, maar als het een pokémon is die niets of heel weinig voor ons doet als het gaat om het verslaan van de golven, wil je dat de pokémon zo laag mogelijk is in kosten, omdat het zal worden gedropt zodra het pokerus heeft verspreid naar een van de belangrijkste pokémon in je team. Als je toegang hebt tot een glanzende versie van een pokémon die voldoet aan de behoeften van de strategieën die verder worden uitgelegd, wil je deze altijd prioriteren boven een niet-glanzende pokémon.

Glanzende pokémon zijn je beste vriend omdat ze beter geluk toevoegen aan de itemwinkel. Een normale glanzende pokémon geeft 1 geluk, een zeldzame glanzende geeft 2 geluk en een epische glanzende geeft 3 geluk. Je kunt ook glanzende pokémon fuseren om dit geluk verder te upgraden tot een totaal van 6 geluk bij het fuseren van een epische glanzende met een epische glanzende. Dit geluk bereikt een maximum van 14, wat je de SSS-luck-tier geeft die bovenaan in de itemshop verschijnt na elke niet-baasgolf.

PokeRogue eerste glanzende pokémon

Het is belangrijk om te weten dat het begin van eindeloos verreweg het moeilijkst is. Een simpele vuistregel die geldt voor zowel klassieke als eindeloze modus is dat potions en andere genezende items vrij goedkoop zijn aan het begin, dus zorg er altijd voor dat je je hele team geneest. Het is heel goed mogelijk dat RNG gewoon niet in je voordeel is en dat je tegen een muur aanloopt in een vroege golf. Dit is helemaal prima, als dit gebeurt moet je gewoon opnieuw proberen!

Endless mode heeft een baasgolf elke 50 golven en elke 250 golven kom je Eternatus tegen. Tot aan golf 1000 zal Eternatus precies hetzelfde zijn als in de normale modus, maar het heeft niet de beweging flamethrower in Endless. Na golf 250 kun je Fusion Tokens krijgen, die een kans van 1% per token geven om je tegenstander een fusie te laten worden, dit kan ook van toepassing zijn op baasgolven en Eternatus. Een ander ding om op te merken is dat elke 1000 golven je Eternamax Eternatus tegenkomt die het Black Hole item heeft (net zoals in klassiek). Zorg ervoor dat je de items van je team controleert na dit baasgevecht, omdat het essentiële items van je pokémons kan stelen tijdens het gevecht!

PokeRogue Eternamax Eternatus

Het tokensysteem in Endless is een zeer belangrijke factor en kan de ene run VEEL gemakkelijker maken dan de andere. Er zijn in totaal 10 verschillende tokens. Zoals met alles in de Eindeloze modus stapelen deze tokens zich exponentieel op naarmate je run vordert. De tokens zijn als volgt: Schade, Uithouden, Volledige genezing, Bescherming, Herstel, Slaap, Vergif, Verlamming, Bevriezing en Verbranding.

De ergste om mee om te gaan is verreweg de Hersteltoken. Als die te veel stapelen kan het bijna onmogelijk zijn om een tegenstander te overtreffen zonder een goede strategie, maar maak je hier geen zorgen over, want je zult er nooit meer dan 5 hebben totdat je bij golf 2000+ bent.

Zoals eerder gezegd zullen deze tokens voor iedereen verschillend zijn, maar er zijn enkele statische punten in de run waar iedereen dezelfde hoeveelheid van een bepaalde token ontvangt, zoals de fusietokens na golf 1000. Leuk weetje: tokens zijn onlangs generfd in een patch. De uithoudtoken was bijvoorbeeld 5% per token in plaats van de 2.5% kans die het nu is.

Het brood en boter van elke PokeRogue eindeloze run (en ook voor klassieke runs) is het vermogen Pickup. Een pokémon met pickup kan items verzamelen van alle wilde pokémon die je elke golf tegenkomt. Het hoeft alleen maar in leven te zijn en in je team om het vermogen te laten werken. De belangrijkste items die het zal oppakken zijn bessen. Omdat bessen stapelen en je een onbeperkt aantal kunt gebruiken in een enkel gevecht, zijn ze het belangrijkst. Zorg ervoor dat je regelmatig je pickup pokémon controleert en items overzet naar je carry.

Hier is een lijst van alle pokémon die het vermogen pickup kunnen hebben: Link

Behalve zigazagoon/linoone wil je ervoor zorgen dat je NOOIT je pickup pokémon laat evolueren, omdat het vermogen zal veranderen. Spam b wanneer ze evolueren en daarna kun je de optie op de pokémon krijgen om te voorkomen dat het evolueert. Naast bessen krijg je met Pickup ook een heleboel gelukseieren en gouden eieren die de EXP van de pokémon die ze vasthoudt verhogen. Je kunt er maximaal 99 van hebben op je pokémon. En even belangrijk zijn de schadeverhogende type items, zoals Spell Tag. Deze items verhogen de schade met 20% voor het respectieve type. Je kunt er maximaal 99 van hebben. Deze stapelen echt op en verhogen je schade enorm!

PokeRogue 263 Zigzagoon

Een ander toegankelijk vermogen dat je run kan redden is het vermogen Run Away. Hiermee kun je altijd ontsnappen aan een niet-baasgolf. Let echter op dat je NIET naar de itemwinkel gaat als je vlucht. De wegren-strategie is essentieel voor het midden- en eindspel van de Eindeloze Modus, maar het kan ook je run redden in het begin als je toevallig tegen iets naars aanloopt dat je carry tegenwerkt.

Hier is een lijst van alle pokémon die het vermogen wegren hebben: Link

Een carry is een pokémon waarin je al je middelen investeert en die bijna al het werk voor je doet. Elke eindeloze run heeft er een nodig en je kunt gemakkelijk tot golf 2000+ komen met ELKE pokémon die fatsoenlijke basisstatistieken heeft en bij voorkeur toegang heeft tot een beweging die beide tegenstanders in een dubbelgevecht kan raken. Enkele voorbeelden hiervan zijn Sinistcha die de beweging 'Matcha Gatcha' heel vroeg leert, wat je elke keer als het beide tegenstanders raakt terug naar volle HP geneest (50% als het een enkele treffer is) en je bespaart op het kopen van genezende items.

PokeRogue 1013 Sinistcha

Een andere zeer sterke vroege carry is Gholdengo die de beweging 'Make it Rain' krijgt die beide tegenstanders raakt en je elke keer als je raakt geld oplevert.

PokeRogue 1000 Gholdengo

Net als Gholdengo is een zeer goede vroege carry die je kan helpen met je geld een Meowth met het vermogen Technician (bewegingen met 60 kracht doen 50% meer schade voor 90 kracht). Meowth leert de beweging 'Pay Day' op niveau 12. Het gebruik van Pay Day zorgt ervoor dat je na elke golf een beetje extra geld hebt. Als je geen goede pokémon kunt bedenken of bezitten die aan deze vereisten voldoet, kun je gemakkelijk Mudkip, Turtwig en/of Fuecoco als carry gebruiken, wat starter pokémons zijn die je vanaf het begin hebt, maar het is een beetje moeilijker om door het begin van de eindeloze modus te komen met die.

PokeRogue 052 Meowth

Een lijst van pokémonbewegingen die beide tegenstanders raken (er zijn er veel meer, maar dit zou helpen): Matcha Gatcha, Make it Rain, Acid, air cutter, blizzard, bubble, dark void, eruption, growl, heat wave, hyper voice, icy wind, leer, muddy water, powder snow, razor leaf, razor wind, rock slide, spikes, stealth rock, string shot, surf, sweet scent, swift, tail whip, toxic spikes, twister, heal block, water spout, snarl, glaciate, relic song, electroweb, struggle bug, incinerate en rage powder.

Als je toegang hebt tot een legendarische pokémon die je leuk vindt, is het een fantastisch idee om DIE te kiezen als je carry! Bijna alle legendarische pokémon zullen niet-legendarische pokémon overtreffen, zelfs als ze geen toegang hebben tot een beweging die beide tegenstanders kan raken, of niet veel nuttige bewegingen leren in de lagere niveaus. Zolang je je carry combineert met de strategieën die in deze gids worden besproken. Het maakt niet uit wat het type is. De voorkeur gaat echter uit naar speciale aanvallers boven fysieke aanvallers, omdat fysieke aanvallers meer kans hebben om statverhogingen in gevechten te verliezen en er meer pokémons zijn met een hoge verdedigingsstat dan een hoge speciale verdedigingsstat. Mijn advies is om je favoriete speciale aanvallende pokémon te kiezen waar je toegang toe hebt, die ook goede basisstatistieken en IVs heeft. De hoofdreden waarom we elke pokémon met goede basisstatistieken of toegang tot vermogens willen vangen, is om hun IVs verder te verbeteren. Daarnaast ontgrendel je de beste in slot natuur en vermogens van de pokémon. Als je gekozen pokémon geen goede natuur heeft, maak je geen zorgen. Het is heel eenvoudig om zijn natuur te veranderen met behulp van de natuurmint-items die in de winkel kunnen verschijnen (ze zijn ultra ball-tier). Als je begint met een carry die zijn beste in slot natuur niet beschikbaar heeft, wil je het verkrijgen van de juiste natuur prioriteren boven elk ander ultra ball-tier item. Wanneer je je team begint te bouwen, kun je schakelen tussen zijn natuur en vermogen in het startscherm. Deze optie wordt beschikbaar wanneer je meerdere hebt ontgrendeld toon een voorbeeld, zorg ervoor dat je de beste van elk kiest voor de pokémon die je kiest als je carry.

Nu je hebt besloten wie je carry gaat zijn, wie je pickup pokémon gaat zijn en hopelijk ook je pokerus pokémon, kun je de rest van je team vullen met glanzende pokémon.

Itemprioritering: Er zijn veel items om uit te kiezen, dus het kan echt moeilijk zijn om te bepalen wat de beste volgorde is om items te kiezen. Als vuistregel wil je altijd prioriteren: Big Nuggets en Relic Gold in de beginfasen van de run, of zelfs small nuggets als je echt krap bij kas zit.

Naarmate je door de golven van eindeloos vordert, krijg je exponentieel toenemende hoeveelheden geld van deze items. Als je rijk bent, win je, omdat het je in staat stelt om te herrollen naar items die je zoekt zodra je de 'Lock Capsule' hebt verkregen. Wanneer je dit item vindt, PAK HET! Zelfs als je moet kiezen tussen een 'Shiny Charm' en de capsule, is de capsule belangrijker! Zodra je het hebt verkregen en als je het niet erg vindt om te resetten (zelfs als je het wel erg vindt, is het essentieel als je naar het midden/eindspel van eindeloos wilt gaan) kun je je encounter resetten door de pagina in de winkel te vernieuwen door op F5 te drukken. Blijf verschillende combinaties van locken en herrollen gebruiken om de RNG te veranderen en te vissen naar items die je nodig hebt.

In het begin van de gids legde ik uit waarom pickup zo goed is. Er is echter een item in het spel dat zelfs beter is dan het pickup-vermogen. Dit is het 'Mini Black Hole', dat elk item dat de tegenstander vasthoudt elke beurt met 100% succes steelt. Dit kan zelfs vitamines stelen, in tegenstelling tot pickup, en daardoor maakt het het gemakkelijker om je carry maximaal te vullen met vitamines.

PokeRogue vechten eindeloos

Het enige waar je in de vroege golven om zou moeten geven, is ervaring. Zorg ervoor dat je ALTIJD exp charms en super exp charms pakt en last but not least de Exp. Share alle items. Zeldzame en zeldzamere snoepjes zullen niet veel voor je doen totdat je een paar Candy Jars hebt verkregen. Als deze toevallig de beste itemkeuze zijn en je op de een of andere manier heel vroeg een heleboel Candy Jars oppakt, kan het een idee zijn om hier en daar wat zeldzame snoepjes op te pakken. Het is belangrijk om te weten dat zeldzame snoepjes en zeldzamere snoepjes je pokémon over de level cap kunnen tillen. In de latere stadia van eindeloos ben je veel hoger dan je tegenstanders.

De volgende laag van itemverwerving zijn Grip Claw's. Je zet deze op je carry om nog eens 10% kans per aanval toe te voegen om een item van je tegenstander te stelen. Je kunt maximaal 5 Grip Claw's hebben voor een totaal van 50% kans. Grip Claw kan vooral goed zijn op een carry die multi-hit bewegingen gebruikt. Dit zijn meestal pokémon met het vermogen Skill-Link, wat ervoor zorgt dat ze altijd het maximale aantal hits halen dat een beweging kan doen. Meer hierover later, omdat het een potentiële late-game strategie is, maar voor nu richten we ons op het bereiken van golf 2000+

Bijna net zo belangrijk zijn 'Amulet Coins', een rogue tier item dat je geldbeloningen met 20% verhoogt. Je kunt maximaal 5 hebben, wat al het geld dat je verdient met 100% verhoogt.

Iets minder belangrijk, maar een bepaalde prioriteit voor het vroege spel is de 'Golden Punch' die je wilt toepassen op je carry zodat het 50% van de schade die het veroorzaakt als geld verdient. Je kunt er maximaal 5 hebben om 250% van de schade die je veroorzaakt op je bankrekening te krijgen elke keer dat je raakt! Deze zijn een stuk makkelijker te krijgen dan de amuletmunten omdat ze de ultra ball tier zijn, wat een item tier lager is dan de amuletmunt.

Als er een masterball verschijnt en je hebt er nog geen, is het altijd een goed idee om er een op te pakken, omdat het ervoor zorgt dat je een glanzende of legendarische pokémon kunt vangen zodra je er een tegenkomt.

Wanneer je financiën op orde zijn en het gemakkelijk wordt om elke golf te herrollen om naar bepaalde items te vissen, is het tijd om de echte goederen te krijgen.

Als je het gevoel hebt dat je carry het moeilijk heeft (en zelfs als je dat niet doet, wil je deze items ongeacht oppakken), wil je de volgende items in volgorde prioriteren: Berry Pouch: Een kans van 33% per berry pouch om je bes te behouden wanneer deze wordt geconsumeerd (max 3 voor een totaal van 99% kans om bessen niet te verbruiken, dicht genoeg bij oneindig) Focus Band: 10% kans om elke klap die je zou doden te overleven (max 5) Leftovers: die je elke beurt genezen (max 4). Shell Bell: meer zelfgenezing elke beurt (max 4) King's Rock voor 10% kans op verstijven (max 5). Wide Lens: verhoogt de nauwkeurigheid van bewegingen met 5% per stapel (kan opstapelen tot zoveel dat alle bewegingen van een mon 100% nauwkeurig zijn). Wanneer je een aanzienlijk aantal zelfgenezing-items hebt, wordt Healing Charm: 10% verhoogde genezing uit elke bron erg goed!

Wanneer je de lock capsule hebt, wil je de volgende items in de volgende volgorde prioriteren: Shiny Charm (glanzende pokémons krijgen is het brood en boter van PokeRogue, weet je nog?) > Als je al de beste in slot natuur voor je carry pokémon hebt, neem dan Soul Dew: Verhoogt de effectiviteit van de natuur van je pokémons met 10% (max 10). Als je de beste in slot natuur voor je carry pokémon niet hebt, is het essentieel om te vissen naar Nature Mints (Ultra ball item waarmee je de natuur van een pokémon kunt veranderen) > Last but not least, neem de Hidden Ability charms (het is altijd leuk om meer pokémon met verborgen vermogens te vangen, maar houd er rekening mee dat dit sommige gevechten ook moeilijker maakt!)

Afgezien van de Lock Capsule en Amulet coins die altijd een must-pick zijn wanneer ze verschijnen, zijn alle andere belangrijke items het beste op te pakken wanneer ze zich voordoen, je zult niet in staat zijn om gewoon naar één enkel item te vissen totdat je heel diep in eindeloos bent en veel geld hebt, elke run ziet er compleet anders uit en het beste wat je kunt doen is balanceren en zien wat je nodig hebt. Het beste wat deze gids kan doen, is een basis vormen en je laten begrijpen waarom bepaalde items zo belangrijk zijn.

Weet je nog hoe ik je vertelde de Terra Orb niet te nemen. Als je op weg bent en door de golven cruiset en je bent dicht bij het maximaliseren van je carry met vitamines, WIL je het wel oppakken om de itempool te verdunnen. Er zijn GEEN andere items in de great ball tier die je gaan helpen (behalve misschien een TM in een zeer specifieke situatie). Dus je wilt je kansen vergroten om een goed item uit de ultra balls te krijgen.

Items die je NOOIT wilt oppakken zijn de EXP-balansitems. Alles wat het doet, is ervaring van je carry wegnemen en het moeilijker maken om je carry op het level cap te houden. Terra Orb gaat ook niets voor je doen en het zal terra shards laten opduiken in de winkel, waardoor je kansen om waardevolle vitamines uit de great ball tier te krijgen, kleiner worden. Last but not least raad ik aan om de 'IV Scanner' niet op te pakken, omdat het een karwei is om elke golf op een extra twee knoppen te drukken en je beter af bent om sneller te spelen. Als dit je niet uitmaakt en je het belangrijk vindt om de IV's van je tegenstander te weten, zou je het kunnen oppakken. Een ander positief punt van het oppakken is dat het het item uit de itempool verwijdert, zodat het misschien iets nuttigers toont, zoals een 'Rarer Candy' of een 'Max Lure'.

Een ander item dat je niet moet onderschatten, is de Multi-Lens, die je kan helpen meerdere hits te maken die bijvoorbeeld goed combineren met een beweging die de tegenstander kan laten verstijven. In een ideaal scenario heb je een mon met het vermogen: Skill-Link, dat multi-hit bewegingen altijd hun maximale aantal keren laat raken. Dit past goed bij Kings Rock.

Wanneer je op weg bent naar golf 200, ga je niet veel herrollen voor items, omdat je niet zoveel geld hebt, wanneer je ongeveer golf 200+ hebt bereikt en je carry op het level cap is, zou je klaar moeten zijn om lang door te gaan.

PokeRogue 200 golven

Op dit punt wordt het heel belangrijk om Candy Jars op te pakken, die het niveau verhogen dat zeldzame snoepjes en zeldzamere snoepjes geven met 1 voor elke snoepjar. Met een maximum van 99 candy jars kun je 100 niveaus per snoepje verkrijgen. Investeren in snoepjes in je carry en ervoor zorgen dat je ruim boven de level cap van de golven zit, zal je uiteindelijk naar golf 2000-2500 brengen. Candy Jars zijn iets dat je altijd wilt oppakken als je niet veel geld hebt of als de andere opties de mindere zijn.

Als je golf 1250-1750 hebt bereikt, zou je in staat moeten zijn geweest om je glanzende charmes te maximaliseren en een carry te hebben die naadloos kan omgaan met alles wat op zijn pad komt. Als dit het geval is, wordt het heel belangrijk om altijd 4-5 'Max Lures' te stapelen, zodat je altijd dubbele gevechten tegenkomt, wat de kans op het vinden van glanzende en legendarische pokémon verdubbelt. Daarnaast is dit ongeveer het punt in je run waar je je ook wilt richten op het stapelen van masterballs, zodat je gemakkelijk kunt vangen wat je nodig hebt.

Na dit punt beginnen veel carry's af te nemen en moet je van strategie veranderen. Dit komt namelijk doordat, zoals bij alles in eindeloos, tokens ook exponentieel toenemen en op dit punt zullen de meeste tegenstanders je carry gewoon in één keer uitschakelen met elke beweging. Er zijn bepaalde fusies tussen twee zeer sterke legendarische pokémon die op dit punt nog stand kunnen houden, maar het is onwaarschijnlijk dat je toegang hebt tot deze. Een voorbeeld hiervan zou Zacian + Kartana zijn. Met een moveset van Night Slash, Sacred Sword, Behemoth Blade en Swords Dance. Het is ZEER BELANGRIJK om je originele carry vast te houden, omdat het je zal helpen in dubbele gevechten en je altijd zeldzamere snoepjes boven normale zeldzame snoepjes wilt prioriteren, omdat een back-up carry essentieel kan zijn in moeilijke gevechten!

Na golf 3000 is het zeer waarschijnlijk dat je tegenstander ook terug naar volle HP zal genezen als het je slag overleeft, dus de enige haalbare optie om de golf te winnen is om in staat te zijn je tegenstander in één keer uit te schakelen. Je doet dit door constant schade te nemen en je bessen te gebruiken om naar stat stage 6 te komen.

Er zijn meerdere strategieën die je kunt toepassen om het 'eindspel' van eindeloos te bereiken. Ik zal je echter de strategie leren die ik gebruik, omdat deze zeer toegankelijk is en het zeer waarschijnlijk is dat je deze kunt opzetten tijdens je run als je golf 1000+ hebt bereikt. Mijn strategie is een maximaal uitgevoerde Garganacl gefuseerd met Archaludon.

Het heeft het vermogen sturdy van Garganacl, waardoor het altijd elke schade kan overleven zolang zijn HP vol is. Houd er echter rekening mee dat je nog steeds kunt sterven door multi-hit bewegingen van tegenstanders. Daarom is het zo belangrijk om die 5 focus bands op je carry maximaal te hebben, zodat je altijd 50% kans hebt om een klap op 1 HP te overleven. Bij het tegenkomen van moeilijke gevechten, geef niet op als de tegenstander iets heeft dat je carry kan doden. Probeer verschillende rotaties van bewegingen en het wisselen van de pokémon van je team. Dit zal de RNG van het spel veranderen (hetzelfde principe geldt voor het herrollen van items). Soms kan het even duren om de rotatie te vinden die je het gevecht zal winnen, geef gewoon niet te snel op!

PokeRogue 934 Garganacl

Het staaltype van Archaludon geeft het toegang tot de beweging 'Metal Burst'. Dit zal 150% van de schade die het van zijn tegenstander heeft opgelopen terugkaatsen. Je kunt zien hoe dit goed werkt met sturdy. Omdat het altijd de maximale hoeveelheid schade zal terugkaatsen. Met maximaal uitgevoerde items zal je altijd terug naar vol genezen van 1 HP wanneer je wordt geraakt door een super effectieve beweging. Als je wordt geraakt door een neutrale of niet erg effectieve beweging, zul je niet terug naar vol genezen. Om ervoor te zorgen dat we altijd terug naar vol kunnen genezen zodat sturdy kan proc, hebben we ook de beweging Protect in de moveset.

PokeRogue 1018 Archaludon

Helaas leren noch Garganacl noch Archaludon protect van nature, dus we zullen het uit de winkel moeten halen. Het is een normale pokeball-tier zeldzaamheid, maar er zijn veel TM's beschikbaar in de winkel, dus het kan even duren om het te vinden. Naast Metal Burst en Protect gebruiken we Garganacl's Signature move 'Salt Cure' om ons te helpen de genezing van de tegenstander te overtreffen. Gebruik Memory Mushrooms om Salt Cure en Metal Burst op je fusie te krijgen. Het is belangrijk om te weten dat Metal Burst de schade niet schaalt met de aanvalstat van een pokémon, of met items die de schade schalen. Het enige waar Metal Burst om geeft, is de HP van een pokémon. Hoe meer HP, hoe meer schade Metal Burst potentieel heeft.

Let op dat je elk staaltype mon kunt gebruiken voor deze strategie, maar Garganacl is een vereiste omdat het de enige pokémon is die toegang heeft tot de beweging Salt Cure. In feite is het eigenlijk een beter idee om een staaltype te gebruiken dat al sturdy als vermogen heeft (let op: Archaludon kan ook sturdy als vermogen hebben). Dus je kunt het ontfuseren nadat je het met Garganacl hebt gefuseerd en Salt Cure hebt geleerd. Dan kun je het opnieuw fuseren met een zeer bulky pokémon zoals Blissey. Een pokémon behoudt zijn moveset en vermogen na ontfuseren. Je verliest altijd de tweede pokémon die werd gebruikt in de fusie wanneer je ontfuseert.

Nu je Archaludon of fusie naar keuze klaar is om te rocken en rollen, zorg ervoor dat het maximaal is uitgevoerd op alle genezende items, focus bands en soul dew. We willen een natuur op onze fusie die negatieve snelheid en positieve iets (maakt niet uit wat het is) heeft. Met 10 soul dew zal dit ervoor zorgen dat de pokémon een snelheidsstat van 1 heeft. Dit is precies wat we willen, omdat we willen dat Metal Burst zo vaak mogelijk als laatste werkt, omdat de beweging zal falen als je geen schade hebt opgelopen. Nog iets om je sturdy steel burst fusie mee te versterken, zijn PP max items. Je wilt de PP van je metal burst en protect maximaal maken, omdat het mogelijk is dat je een onontkoombare tegenstander tegenkomt die het vermogen 'Unnerve' heeft. Dit maakt het zo dat je geen bessen kunt eten.

Je vraagt je misschien af hoe je precies je pokémon fusieert en wat de ins en outs zijn van het fuseren van pokémon. Bekijk de specificaties.

Een andere pokémon die je veel kan helpen tijdens je runs, is een fairy-type die toegang heeft tot de beweging 'Misty Terrain'. Aangezien statuscondities toenemen in het late spel. Een voorbeeld is een mistig terrein dat je mons een enorme nauwkeurigheidsafname geeft, wat dodelijk kan zijn en kan worden verwijderd als je Misty Terrain hebt.

Vergelijkbaar en zelfs beter is het hebben van een fairy-type met het vermogen 'Misty Surge'. Deze pokémon zet Misty Terrain in zodra ze het slagveld betreden, zodat het niet sneller hoeft te zijn dan de tegenstander om te werken.

Nog een Pokémon die je enorm zal helpen in je Eindeloze Run. En dat is elke goede gras pokémon die de beweging Leech Seed leert. Bij voorkeur ook gefuseerd met een pokémon die Soak kan leren. In moeilijke gevechten zou je openen met je Leech Seed setter, door de tegenstander te weken (om het in een watertype te veranderen) en vervolgens Leech Seed te gebruiken. Daarna schakel je over naar je Metal Burst fusie en gebruik je Salt Cure. Dan wordt het een spel van schakelen tussen Metal Burst en Protect. Je kunt je leech seed setter fusie nog beter maken door het opnieuw te fuseren met een Shedninja om het Wonder Guard te geven (kan alleen worden geraakt door super effectieve bewegingen). Wonder Guard is echter niet zo goed, aangezien de meeste paradox pokémon die je elke 50 golven tegenkomt, meestal toegang hebben tot minstens 3 verschillende typen. Dus maak je keuze. Ik zou zeggen dat Wonder Guard slechts iets beter is dan een sturdy leech seed setter hebben.

Last but not least kan het nuttig zijn om een sterke en snelle pokémon te hebben die een beweging heeft met een aangeboren verstijvingskans. Zoals Metagross met Zen Headbutt, dat een kans van 20% heeft om te verstijven bij een treffer.

PokeRogue 376 Metagross

Maximaal 3 Kings Rocks voor een extra 30% kans om te verstijven bij een treffer en het combineren hiervan met 3 Multi Lenses maakt het bijna een 100% kans om de tegenstander te verstijven bij een treffer. Dit kan je helpen bij het opzetten van Leech Seed in dubbele gevechten. Namelijk voor de dubbele paradoxontmoetingen die echt moeilijk kunnen zijn in latere stadia van de eindeloze modus.

Als je alles in de gids hebt gevolgd, ben je klaar voor succes. Het is echter belangrijk om te begrijpen dat PokeRogue een spel is dat sterk wordt beïnvloed door RNG, en soms zal zelfs de beste strategie je tegen een muur laten lopen. Veel geluk met je runs en voel je vrij om vragen te stellen als iets in deze gids je niet duidelijk is of als je niet zeker weet of je iets correct begrijpt.

Nu je hebt geleerd hoe je je team moet opbouwen, hoe je items in de vroege en middenfase moet prioriteren, meta-strategieën moet gebruiken en toepassen en alle mechanica van eindeloos kent, zijn er nog maar een paar dingen te bespreken die belangrijk zijn om te weten. Een daarvan is de voorbereiding op baasgevechten.

Een item dat je altijd op je twee carry pokémon wilt hebben, is 'Reviver Seed'. Dit geeft je pokémon een tweede leven omdat het bij de dood tot 50% HP geneest. Het is erg belangrijk om ALTIJD JE pokémon's items te CONTROLEEREN enkele golven voordat je een paradox of eternatus-ontmoeting hebt. Dit is ook een goed moment om te kijken of je wat items kunt verplaatsen (zoals schadeverhogende items en/of bessen). Al deze kleine dingen stapelen zich op en kunnen de strijd voor je beslissen!

Last but not least moet je weten welke pokémons de grootste bedreiging vormen voor jou en je team als je de strategie gebruikt die in deze gids wordt besproken. Sommige ontmoetingen zijn een absolute pijn of zelfs onmogelijk te winnen. Dit is waar je je wegren-pokémon moet gebruiken om veilig weg te komen, of een masterball moet gooien en je bedreiging meteen moet vangen. Dit kun je echter niet doen in paradox en eternatus golven. Deze bedreigingen zijn: Multi-hit bewegingen van de tegenstander (in staat om door je sturdy heen te breken). Mistsetters (een zeer zware nauwkeurigheidsafname kan dodelijk zijn). Pokémons die schade toebrengen tijdens jouw beurt in plaats van hun beurt. Een voorbeeld hiervan zou 'Future Sight' zijn, dat twee beurten na gebruik schade toebrengt. En over het algemeen kan elk dubbel gevecht een pijn zijn als beide tegenstanders je sturdy metal burst fusie targeten, twee hits betekent dat je alleen overleeft als je focus bands proc. Zoals eerder in de gids vermeld, kan het vermogen 'Unnerve' ook dodelijk zijn, omdat je geen bessen kunt eten, je kunt niet naar stat stage 6 komen en je kunt je niet-volatile status effecten automatisch genezen met bessen. Dit is waarom je idealiter ook die Misty Terrain / Misty Surge pokémon klaar hebt, wat de noodzaak wegneemt om op de status genezende bessen te vertrouwen.

Iets wat we helemaal niet hebben behandeld in de gids zijn pokémon passives. Deze zijn uniek voor PokeRogue. Ze zijn in wezen een tweede vermogen en als je een van hen hebt ontgrendeld voor je startteam, is dit geweldig! De passives worden ontgrendeld door pokémon snoepjes. Snoepjes worden verkregen door het spel te spelen met je favoriete pokémon in je team en dit proces kan worden versneld door het 'Soothing Bell' item te nemen. Voel je vrij om een goede passive te vinden die een aanvulling vormt op een van de strategieën die in deze gids worden besproken. Persoonlijk had ik geen enkele passive beschikbaar toen ik mijn eindeloze run startte die tot 5850 reikte (wat de laatste golf is die je kunt bereiken in Endless, omdat het spel momenteel crasht wanneer je naar golf 5851 probeert te gaan). Endless wordt bijgewerkt en herzien, maar voordat dit gebeurt, zou deze gids als een geweldige basis voor meta-strategie moeten dienen.

Bedankt voor het lezen van mijn gids, ik wens je alle geluk en plezier van de wereld met je PokeRogue-reis! Als je vragen hebt of niet zeker weet of je iets correct begrijpt, aarzel dan niet om te vragen!