Klassisk Startvejledning for Pokérogue Spillere
Med alle de nye spillere, der er kommet til spillet på det seneste, bliver mange af de samme spørgsmål stillet - specifikt spørgsmål som "Hvordan kan jeg lave det perfekte hold til klassisk/endeløs/etc.?".
Den følgende vejledning er et forsøg på at besvare de mere almindelige spørgsmål om den tidligere ende, set fra perspektivet af en, der næsten udelukkende spiller Classic og har mange sejre under bæltet i at gøre det.
Klassisk og Dig: Kom godt i gang
Så du har lige hentet spillet, men er ikke sikker på, hvor du skal starte. "Hvilke startere er bedst?" "Hvilket hold skal jeg starte med?" "Jeg har låst op for [x] - kan jeg slå Classic med dette?"
Lad mig berolige dig: du kan slå Classic med alt. (Ja, selv noget som Caterpie.)
Det er sagt, det er forståeligt ikke at vide, hvor man skal starte, især hvis man ikke kender alle starterne, eller måske ikke har spillet alle de forskellige generationer af Pokémon gennem årene. Mange af dem har deres egne styrker og svagheder, og nogle er bygget stærkere end andre.
For eksempel: Fuecoco anbefales almindeligvis som den #1 starter ud af basissortimentet, du får, når du først starter spillet.
Hvorfor? Hans endelige udvikling, Skeledirge, lærer naturligt Torch Song, som er et hårdt-slående ildtræk, der garanterer en Sp. Attack buff hver gang det rammer. Dette lader dig snebold hurtigt, da hvert angreb gør dig stærkere og stærkere under kampe.
Mange startere har "speciale" tricks som dette, der giver dem en fordel - Sprigatitos endelige udvikling får for eksempel Flower Trick, et hårdt-slående græstræk, der altid critter (og derfor altid ignorerer modstanderens defensive forstærkninger og/eller dine egne negative debuffs).
Selvom alt dette er tilfældet, er der intet "perfekt" hold at starte med, der garanterer en sejr - og faktisk kan det være ekstremt svært at få en sejr på din første gennemspilning.
Dine startere har alle kun 10 IVs, neutrale naturer og ingen æg-træk - de er det absolutte minimum for at komme i gang. Og det er okay. Men det betyder, at du skal dæmpe dine forventninger.
Pokerogue er en rogue-lignende - og i klassisk rogue-lignende form bygger du på det, du starter med lidt efter lidt.
Dit primære mål bør ikke være at få en Classic-sejr fra starten. Det er bestemt muligt, men selvom du vinder, er du sandsynligvis stadig uden nogen pålidelig starter til at tage fat på Endless endnu, så der er ingen mening i at skynde sig derhen. I stedet skal du fokusere på konceptet om at bygge - specifikt at bygge din starter-pool.
Hver gang du fanger noget, låser du det op som en starter (hvis du ikke har det endnu). Du får også slik, som kan bruges til at styrke de startere ved enten at låse op for en passiv evne (låse op for yderligere funktioner) eller reducere deres pointomkostninger, så du kan bringe flere startere til hver gennemspilning (eller stærkere).
At fange ting med højere IVs gør også dine startstatistikker bedre - at fange en 31 Speed IV Pidgey, for eksempel, betyder, at din Pidgey starter nu permanent har 31 Speed IVs. Flere statistik = mere magt, og at få højere IVs på dine startere er sandsynligvis det største tidlige spring, du kan få ved at skubbe dit hold videre.
Med dette i tankerne er det mindre vigtigt at lave et "perfekt" hold end bare at lave ET hold, så vi kan gå ud og fange nogle ting. Hvad angår hvad man skal fange, her er en liste over ting, jeg ville holde øje med:
-
Alt med en manglende og/eller "mørk" pokébold under deres navn.
Ligesom i nogle af hoved-Pokémon-spillene, vil Pokémon i Pokerogue blive markeret med en pokébold, hvis de er blevet fanget før. Hvis den mangler, og du vil have den som starter, så fang den! Mere vigtigt er dog det "mørkede" ikon af pokébolden - dette indikerer, at du har låst starteren op, men denne har noget, du ikke har endnu; måske et køn, eller måske en evne, du ikke har endnu.
For eksempel kan en Meowth-starter, du har, kun have Pickup, men den, der er i kamp foran dig nu, har Technician. At fange disse "mørkbold" Pokémon vil låse op for flere muligheder for dine startere, så du kan skifte mellem disse oplåselige ting på Pokémon-vælgerskærmen, når du starter dine senere gennemspilninger. Jeg anbefaler generelt at fange så mange af disse som muligt - i begyndelsen vil det virke som om, at hver Pokémon har en mørk bold, men det er fordi du ikke har låst mange ting op endnu.
Når du låser op for flere ting, bliver de sjældnere - og vigtigere, når du begynder at lede efter de sværttilgængelige Hidden Abilities (HAs), vil disse mørkede bolde hjælpe dig med at opdage dem lettere, når du har alt andet allerede låst op. Husk, dette er en rogue-lignende - vi bygger vores startere her til fremtidige gennemspilninger!
-
Alt "sjældent".
Dette er noget subjektivt, fordi "sjælden" kan betyde alt fra "svær at finde" til "legendarisk". Generelt anbefaler jeg dog at holde øje med ting, du ikke ser ofte - startere, for eksempel, eller legendariske/pseudo-legendariske/ultra beast/etc. "boss" monstre i slutningen af hver 10 bølger.
Men at fange dubletter tjener et sekundært formål - husk, det får dig også slik, som du kan bruge til at styrke de sjældne Pokémon-startere, du har senere. At få slik fra venskab er bestemt muligt, men især for sjældne/legendariske Pokémon kan dette tage en lang tid. Fang dem, hvis du kan, for at gøre det lettere for dig selv senere.
-
Alt, du planlægger at bruge meget.
En anden underpunkt af ovenstående, at fange dubletter af ting, du ved, du vil bruge ofte, kan være nyttigt til slikindsamling. Specifikt fungerer dette godt for ting, du ved, du vil bruge ofte - dine første få shinies, for eksempel, eller generelle brugs-Pokémon, der har Pickup.
Byg din Zigzagoon-hær! Slikindsamling er især nyttigt for disse til at reducere omkostningerne, så du kan tage flere af dem med din legendariske ind i Endless mode, når du kommer til det punkt.
-
Enhver shiny.
Dette er en selvfølge for mange, men shinies er livsnerven i Pokerogue. Du har brug for dem...mange af dem. De kommer i tre varianter - fra den svageste, en gul shiny (Luck 1), derefter blå (Luck 2), og endelig rød (Luck 3), med farven som "stjernemarkøren" af shiny Pokémon på deres HP-bar.
Til sidst vil du have så mange Luck 3 shinies som du kan få fat i, men når du starter, bygger du fra 0 - så fang enhver, du ser, selvom det betyder at mislykkes i din Classic-gennemspilning for at gøre det. En ny gennemspilning tager en time at starte op igen; en ny shiny kan tage dage eller endda uger at finde i Classic.
-
Forsøm ikke dit hold.
Husk, vores endelige mål er at vinde Classic...men vigtigere er, at vi håber at komme så langt som muligt, og 190 om muligt. Sprinten fra 180-190 er den mest profitable etage i Classic for æg-kuponer, med hver Elite 4-medlem og Champion på 190, der giver dem ved sejr (Plus, første gang du vinder, får du også bonus præstationskuponer - to for én!).
Med dette i tankerne vil du sørge for at balancere dit hold ud, mens du går, og ikke forsømme det, mens du skrider frem. Måske har dit hold brug for en god klippe-type væg at kaste i vejen for hårdt-slående træner-Pokémon. Måske leder du efter en jord-type til at absorbere alle de elektriske træk, du bliver ved med at støde på i de elektriske biomer. God holdopbygning vil bære dig videre end nogen IV eller æg-træk nogensinde kunne. Selv de stærkeste legendariske kan foldes til en svaghed.
Denne "kom godt i gang" fase har ikke en bestemt længde af tid at komme forbi - alle skrider frem i deres eget tempo, og nogle vil være heldigere med æg-træk og fangster end andre. Bliv ikke modløs. Bliv ved med at bygge på, hvad du har - det er dit oprindelige mål, og det bliver kun lettere, mens du gør det.
Når du begynder at gennemgå dine Classic-gennemspilninger, er den primære ressource, du leder efter at akkumulere først, æg-kuponer - så mange som du kan få dine grådige nye spillerhænder på. At besejre gym-ledere, Elite 4-medlemmer, Champion og at slå Classic belønner dig med dem. At gøre Daily Run hver dag belønner dig også med en 10x træk-kupon. Sjældent kan de endda dukke op efter at have slået en etage i valg af belønningsgenstande - hvis ja, vælg dem, normalt over det meste andet. Æg bygger på dine startere, og normalt med enten massivt boostede IVs eller æg-træk for at give dem betydelige stigninger i styrke. Sjældent kan du endda få shinies fra dem.
Og når vi taler om æg-gachaen: træk kun fra Shiny gachaen først. Hele dit mål som ny spiller bør være at akkumulere shinies. Den legendariske gacha er vildledende - du får kun øgede odds for den viste legendariske, ikke alle (i det mindste på tidspunktet for dette indlæg), og selv da har legendariske ofte en enorm starteromkostning tildelt dem, hvilket gør holdopbygning vanskelig tidligt.
Når du bygger din starter-samling med en god håndfuld shinies og kører gennem Endless og suger kuponer op, kan du bruge nogle på de andre gachas for specifikke nicher, hvis du vil (move gacha for æg-træk, legendarisk gacha for legendariske), men for det meste er shiny gachaen, hvor pengene er. Desuden kan shiny gachaen klække legendariske, også - så du går ikke glip af legendariske ved ikke at ramme dens specifikke gacha.
Jeg har fået et par shinies og legendariske - hvad nu?
Okay, så du har kørt derudaf, fanget alt, du ser, og bygget din starter-pool som den rockstar rogue-lignende spiller, du er. Bliv ved med at bygge herfra, men nu har du flere muligheder - du kan begynde at bringe shinies på dine Classic-gennemspilninger for at forbedre kvaliteten af varebelønninger, du får ved slutningen af hver etage; du kan måske endda bringe en legendarisk/ultra beast med for at have lettere ved slutbossen og få den første sejr.
På dette tidspunkt, hvis du ikke har fået den første sejr endnu, er det nu tid til at begynde at knokle ned og tage det alvorligt. Nogle generelle råd til Classic succes, jeg ikke har dækket endnu:
-
Tidligt, fokuser på 1-2 Pokémon. Ignorer resten.
Samme råd som i Endless gælder her. Dette lyder måske kontraintuitivt, men indtil mindst etage 30-40, prøv dit absolut bedste for kun at fokusere på at lede med 1-2 Pokémon (og den anden bør ideelt set kun være nødvendig for at dække den førstes svagheder). Dine umiddelbare tidlige spilforhindringer er de to rival-kampe på etage 8 og 25 (og måske en Gym Leader-kamp på 20), og hvis du forsøger at niveauere alle jævnt, vil du finde det sværere at vinde. Exp All og Exp Charms, du får fra rival-kampe og varebelønninger, vil mere end fange dit hold op senere, selvom du aldrig bruger dem...så bekymre dig ikke om dem lige nu. Lige nu skaber du den ultimative tidlige spil-juggernaut(er) for at få dig gennem de første forhindringer.
-
Vær sparsommelig med dine penge i begyndelsen.
I Endless er det almindelig praksis at gentage ofte for at lede efter specifikke varer - slikglas, sjældne slik osv. Det skyldes, at du i den tilstand, når du først er sat op, har næsten ubegrænset indkomst. I Classic er din indkomst meget mere begrænset (normalt svævende omkring ~$100k eller deromkring ved de mellem til sene etager), og du har ikke luksusen af blind genrollning for optimale resultater. Muligheden for at "gemme" dine genrolls eksisterer, hvis du er villig - efter at have vundet en etage, tjek genrolls, og hvis du ikke kan lide nogen af tilbudene, opdater siden. Dette vil "starte etagen over", nulstille belønningerne og refundere dine penge. Dette er dog ikke rigtig nødvendigt;
Faktisk gentager jeg sjældent belønninger overhovedet indtil etage 180-200 og bosætter mig ofte med generiske helbredende/varebelønninger. Hvorfor? Du vil bemærke gennem dine gennemspilninger, at i midtspillet (etager 50-150, hovedsageligt) vil du akkumulere en hel del guld; i stedet for at bruge dette guld til gentagelser, hvor det ikke hjælper meget, skal du i stedet vente på de senere etager, hvor du begynder at tage på de sværeste modstandere af gennemspilningen - Elite 4 og Champion på etager 180-190, den sidste rival-kamp på 195 og den endelige boss på 200. Specifikt er 180-190, hvor du vil købe flere helbredende varer end måske resten af gennemspilningen tilsammen (for at holde dit hold sundt mellem hver Elite 4/Champion kamp), og 190-200 er hvor du virkelig vil kigge efter ting som X [stat] varer for at give dit hold det ekstra "oomph". Selv de stærkeste legendariske frygter en Butterfree, der pakker +4 X Specials og en X Speed. Penge, der spares tidligt, lader dig smide det i gentagelser senere, hvor det betyder mest.
-
Det samme gælder for Pokerus.
Den største fordel ved at have pokerus er at nå dine niveauer hurtigere; selv uden det, i de senere etager vil du stadig nå dine niveauer ved hver sidste etage, så længe du samler en charme eller to på vejen (hvilket du normalt gør, pokerus eller ej). Det er også en anstændig hjælp for det etage 11-25 interval, hvor du er på dit svageste, og den anden rival-udfordring banker på.
I Endless er det almindelig praksis at tage en pokerus Pokémon, så din carry kan følge med niveaugevinsterne på etagerne, indtil du er fuldt opsat; i Classic føles skalaen ikke nær så strafbar. Hvis du kan bringe en god pokerus Pokémon, er det dog mere nyttigt end ikke - bare gå ikke ud af din måde for det eller føl dig som om det er "nødvendigt".
-
Forstå, hvordan biomer fungerer, i det mindste noget.
Mange af dem kæder sig naturligt ind i hinanden, hvilket er en del af, hvor memes kommer fra angående "endeløse vandbiomer" eller lignende. Når du begynder at udvide dine startende 2-3 til en fuld 6, skal du vide, hvilke biomer du skal kigge efter og hvad du skal undgå.
Dette er en del af, hvorfor kortet er en af mine foretrukne varebelønninger at vælge tidligt - det lader dig målrette farmen af de resterende medlemmer af dit hold meget lettere, og mod de sidste 50-80 etager kan du vælge de lettere at sejle igennem, mens du færdiggør dit hold.
(Jeg anbefaler at besøge denne blog for deres fine lille flowchart-diagram, hvis du nogensinde vil have et mere nuanceret kig på hver sti, og hvor de potentielt kan føre, sammen med hvad der spawner i hver.)
-
Byg et velafbalanceret hold.
At bygge mono-typer hold er sødt, men i sidste ende ekstra arbejde. Fokus på dækning og at kunne håndtere alt, hvad der kommer med - husk, de sidste etager indeholder en række Elite 4-medlemmer og Champion, som alle vil kræve en varieret tilgang til, hvilke typer Pokémon man skal medbringe for bedste resultater. Ved etage 100 bør du enten have det meste af dit hold sat eller en plan for at udfylde resten af inden du når ~170. Ved 180 er det sandsynligvis for sent.