Klassischer Starterleitfaden für Pokérogue-Spieler
Mit all den neuen Spielern, die in letzter Zeit dem Spiel beigetreten sind, werden viele der gleichen Fragen gestellt - speziell solche wie "Wie kann ich das perfekte Team für Klassisch/Endlos/etc. zusammenstellen?".

Der folgende Leitfaden versucht, häufigere Fragen im Zusammenhang mit dem vorigen Ende zu beantworten, aus der Perspektive von jemandem, der fast ausschließlich Klassisch spielt und dabei viele Siege errungen hat.
Klassisch und du: Der Anfang
Also hast du gerade das Spiel aufgenommen, bist aber unsicher, wo du anfangen sollst. "Welche Starter sind am besten?" "Mit welchem Team sollte ich zuerst gehen?" "Ich habe [x] freigeschaltet - kann ich Klassisch damit schlagen?"
Lass mich dich beruhigen: Du kannst Klassisch mit allem schlagen. (Ja, sogar etwas wie Raupy.)

Dennoch ist es verständlich, wenn du nicht weißt, wo du anfangen sollst, besonders wenn du nicht alle Starter kennst oder vielleicht nicht alle verschiedenen Generationen von Pokémon im Laufe der Jahre gespielt hast. Viele von ihnen haben ihre eigenen Stärken und Schwächen, und einige sind stärker als andere aufgebaut.
Zum Beispiel: Fuecoco ist in der Grundauswahl, die du bekommst, wenn du das Spiel zum ersten Mal startest, häufig der #1 empfohlene Starter.

Warum? Seine letzte Entwicklung, Skeledirge, lernt natürlich Torch Song, einen starken Feuerangriff, der jedes Mal garantiert einen Spezialangriffs-Buff gibt, wenn er trifft. Dies lässt dich ziemlich schnell Fahrt aufnehmen, da jeder Angriff dich während der Kämpfe stärker und stärker macht.
Viele Starter haben "Spezialtricks" wie diesen, die ihnen einen Vorteil verschaffen - die letzte Entwicklung von Sprigatito bekommt zum Beispiel Flower Trick, einen starken Grass-Angriff, der immer kritisch trifft (und daher immer gegnerische Verteidigungs-Boosts und/oder deine eigenen negativen Verstärkungen ignoriert).

Aber selbst wenn all das der Fall ist, gibt es kein "perfektes" Team, mit dem du starten kannst, das einen Sieg garantiert - und tatsächlich kann es äußerst schwierig sein, beim ersten Versuch zu gewinnen.
Deine Starter haben alle nur 10 IVs, neutrale Naturen und keine Ei-Attacken - sie sind das absolute Minimum, um loszulegen. Und das ist in Ordnung. Aber das bedeutet, dass du deine Erwartungen dämpfen musst.
Pokerogue ist ein Rogue-like - und im klassischen Rogue-like-Stil baust du peu à peu auf dem auf, was du hast.
Dein primäres Ziel sollte nicht sein, am Anfang einen Klassisch-Sieg zu erringen. Es ist sicherlich machbar, aber selbst wenn du gewinnst, hast du wahrscheinlich immer noch keinen zuverlässigen Starter, um dich gleichzeitig mit Endlos zu beschäftigen, also macht es keinen Sinn, dorthin zu hetzen. Konzentriere dich stattdessen auf das Konzept des Aufbaus - speziell auf den Aufbau deines Starter-Pools.
Jedes Mal, wenn du etwas fängst, schaltest du es als Starter frei (wenn du es noch nicht hast). Du bekommst auch Bonbons, die dazu verwendet werden können, diese Starter aufzurüsten, indem du entweder eine passive Fähigkeit freischaltest (zusätzliche Funktionen freischalten) oder ihre Punkt-Kosten reduzierst, sodass du bei jedem Lauf mehr Starter mitnehmen kannst (oder mächtigere!).
Dinge mit höheren IVs zu fangen macht auch deine Startwerte besser - zum Beispiel bedeutet das Fangen eines Pidgey mit 31 Speed IVs, dass dein Pidgey-Starter jetzt dauerhaft 31 Speed IVs hat. Mehr Werte = mehr Kraft, und höhere IVs bei deinen Startern zu bekommen ist wahrscheinlich der größte frühe Sprung, den du machen kannst, um dein Team weiter zu pushen.

Mit diesem Gedanken im Hinterkopf ist es weniger wichtig, ein "perfektes" Team zu erstellen, als einfach ein Team zu erstellen, damit wir rausgehen und einige Dinge fangen können. Was jedoch das Fangen betrifft, hier ist eine Liste von Dingen, auf die ich achten würde:
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Alles mit einem fehlenden und/oder "dunklen" Pokeball unter ihrem Namen.
Genau wie in einigen der Haupt-Pokemon-Spiele werden Pokemon in Pokerogue mit einem Pokeball markiert, wenn sie zuvor gefangen wurden. Wenn er fehlt und du ihn als Starter haben möchtest, fang ihn! Wichtiger ist jedoch das "verdunkelte" Symbol des Pokeballs - dies zeigt an, dass du den Starter freigeschaltet hast, aber dieser hat etwas, das du noch nicht hast; vielleicht ein Geschlecht oder vielleicht eine Fähigkeit, die du noch nicht hast.
Zum Beispiel kann ein Meowth-Starter, den du hast, nur Pickup haben, aber der, der jetzt im Kampf vor dir steht, hat Techniker. Das Fangen dieser "verdunkelten Ball"-Pokemon wird mehr Optionen für deine Starter freischalten, sodass du zwischen diesen freigeschalteten Optionen auf dem Pokemon-Auswahlbildschirm wechseln kannst, wenn du deine späteren Durchläufe startest. Ich empfehle im Allgemeinen, so viele wie möglich von diesen zu fangen - am Anfang wird es so aussehen, als hätte jedes Pokemon einen dunklen Ball, aber das liegt daran, dass du noch nicht viele Dinge freigeschaltet hast.
Wenn du mehr Dinge freischaltest, werden sie seltener - und noch wichtiger ist, wenn du nach den schwer fassbaren Versteckten Fähigkeiten (HAs) suchst, werden dir diese verdunkelten Bälle helfen, sie leichter zu entdecken, wenn du bereits alles andere freigeschaltet hast. Denk dran, das ist ein Rogue-like - wir bauen hier unsere Starter für zukünftige Durchläufe!
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Alles "Seltenes".
Dies ist etwas subjektiv, weil "selten" alles bedeuten kann, von "schwer zu finden" bis "legendär". Im Allgemeinen empfehle ich jedoch, Ausschau nach Dingen zu halten, die du nicht oft siehst - Starter zum Beispiel oder legendäre/pseudo-legendäre/Ultra-Bestien/etc. "Boss"-Monster am Ende jeder 10 Wellen.
Aber das Fangen von Duplikaten dient einem sekundären Zweck - denk dran, es beschert dir auch Bonbons, die du später verwenden kannst, um diese seltenen Pokemon-Starter, die du hast, aufzurüsten. Es ist sicherlich machbar, Bonbons über Freundschaft zu erhalten, aber besonders für seltene/legendäre Pokemon kann das eine laaaange Zeit dauern. Fang sie, wenn du kannst, um es dir später leichter zu machen.
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Alles, was du oft verwenden möchtest.
Eine Art Unterpunkt des Obigen, das Fangen von Duplikaten von Dingen, von denen du weißt, dass du sie oft verwenden wirst, kann nützlich sein, um Bonbons zu sammeln. Insbesondere funktioniert das gut für Dinge, von denen du weißt, dass du sie oft verwenden wirst - deine ersten paar Shinys zum Beispiel oder Alltags-Pokemon, die Pickup haben.
Baue deine Zigzagoon-Armee auf! Das Sammeln von Bonbons ist besonders nützlich für diese, um die Kosten zu senken und dir zu ermöglichen, mehr von ihnen mit deinem legendären Pokemon in den Endlosmodus mitzunehmen, wenn du diesen Punkt erreichst.
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Jedes Shiny.
Das versteht sich für viele von selbst, aber Shinys sind das Lebenselixier von Pokerogue. Du brauchst sie...viele von ihnen. Sie kommen in drei Varianten - angefangen von der schwächsten, einem gelben Shiny (Glück 1), dann blau (Glück 2) und schließlich rot (Glück 3), wobei die Farbe den "Stern" -Marker des glänzenden Pokemons auf ihrer KP-Leiste darstellt.
Irgendwann wirst du so viele Glück-3-Shinys wie möglich haben wollen, aber wenn du gerade erst anfängst, baust du von 0 an - also fang alle, die du siehst, selbst wenn es bedeutet, deinen klassischen Durchlauf zu scheitern. Ein neuer Durchlauf dauert eine Stunde, um wieder zu starten; ein neues Shiny könnte Tage oder sogar Wochen dauern, um es im Klassischen zu finden.
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Vernachlässige dein Team nicht.
Denk daran, unser Endziel ist es, im Klassischen zu gewinnen...aber noch wichtiger ist es, so weit wie möglich zu kommen, und 190, wenn möglich. Der Sprint von 180-190 ist der profitabelste Stock im Klassischen für Ei-Gutscheine, wobei jeder Elite-4-Mitglied & der Champion auf 190 sie nach dem Sieg erhalten (Außerdem gibt es für Erstgewinne auch Bonus-Leistungsgutscheine - zwei für eins!).
Mit diesem Gedanken im Hinterkopf solltest du darauf achten, dein Team im Laufe der Zeit auszugleichen und es nicht zu vernachlässigen, während du fortschreitest. Vielleicht braucht dein Team eine gute Felswand, um den harten Trainer-Pokémon den Weg zu versperren. Vielleicht suchst du nach einem Boden-Typ, um all diese Elektro-Attacken aufzusaugen, denen du in den elektrischen Biomen immer wieder begegnest. Gutes Team-Building wird dich weiter tragen als jede IV oder Ei-Attacke es je könnten. Selbst die stärksten Legenden können an einer Schwäche scheitern.
Diese "Anfangsphase" hat keine spezifische Zeit, um sie zu überwinden - jeder macht Fortschritte in seinem eigenen Tempo, und manche haben mehr Glück mit Ei-Ziehungen und Fängen als andere. Lass dich nicht entmutigen. Baue einfach auf dem auf, was du hast - das ist dein anfängliches Ziel, und es wird nur einfacher, je mehr du tust.
Wenn du erst einmal mit deinen klassischen Durchläufen beginnst, ist die Hauptressource, die du zuerst ansammeln möchtest, Ei-Gutscheine - so viele, wie du mit deinen schmutzigen kleinen Händen als neuer Spieler bekommen kannst. Das Besiegen von Arenaleitern, Elite-4-Mitgliedern, dem Champion und das Beenden des Klassikers belohnen dich alle damit. Auch die tägliche Laufbelohnung gibt dir einen 10x Zug-Gutschein. Selten tauchen sie sogar nach dem Besiegen eines Levels in den Gegenstandswahlbelohnungen auf - wenn das der Fall ist, wähle sie, normalerweise über fast alles andere. Eier bauen auf deinen Startern auf, und normalerweise mit massiv verbesserten IVs oder Ei-Attacken, um ihnen beträchtliche Schübe in der Stärke zu geben. Selten kannst du sogar Shinys von ihnen bekommen.
Und wenn wir schon von der Ei-Gacha sprechen: Zieh nur aus der Shiny-Gacha zuerst. Dein gesamtes Ziel als neuer Spieler sollte darin bestehen, Shinys anzusammeln. Die legendäre Gacha ist irreführend - du erhältst nur erhöhte Chancen für das gezeigte legendäre Pokemon, nicht für alle (zumindest zum Zeitpunkt dieses Beitrags), und selbst dann haben Legenden oft einen enormen Startkosten auf sie, was das Teambuilding am Anfang schwierig macht.
Sobald du deine Starter-Sammlung mit ein paar Handvoll Shinys aufgebaut hast und in Endlosen Runden auf Vouchers zusteuerst, kannst du einige von ihnen für spezifische Nischen ausgeben, wenn du möchtest (Bewegungsgacha für Ei-Attacken, legendäre Gacha für Legenden), aber größtenteils ist die Shiny-Gacha der Ort, an dem das Geld liegt. Außerdem kann die Shiny-Gacha auch Legenden schlüpfen lassen - also verpasst du keine Legenden, indem du nicht auf ihre spezifische Gacha triffst.
Ich habe ein paar Shinys und Legenden - was nun?
Also, du bist vorangekommen, hast alles gefangen, was du siehst, und deine Starter-Sammlung wie ein Rockstar-Rogue-like-Spieler aufgebaut. Baue von hier aus weiter, aber jetzt hast du mehr Optionen - du kannst anfangen, Shinys auf deinen klassischen Läufen mitzunehmen, um die Qualität der Gegenstandsbelohnungen am Ende jeder Etage zu verbessern; du kannst vielleicht sogar eine Legende/Ultra-Bestie mitbringen, um es gegen den Endboss leichter zu haben und diesen ersten Sieg zu bekommen.

An diesem Punkt, wenn du diesen ersten Sieg noch nicht bekommen hast, ist jetzt die Zeit gekommen, um ernsthaft daran zu arbeiten. Einige allgemeine Ratschläge für klassischen Erfolg, die ich noch nicht behandelt habe:
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Konzentriere dich am Anfang auf 1-2 Pokemon. Vernachlässige den Rest.
Derselbe Ratschlag wie bei Endlosen funktioniert auch hier. Das klingt vielleicht kontraintuitiv, aber bis mindestens Stock 30-40 solltest du dein absolut Bestes tun, um dich nur auf das Führen von 1-2 Pokemon zu konzentrieren (und das zweite sollte idealerweise nur notwendig sein, um die Schwächen des ersten zu decken). Deine unmittelbaren Hürden im frühen Spiel sind die beiden Rivalen-Kämpfe auf den Etagen 8 und 25 (und vielleicht ein Arenaleiterkampf auf 20), und wenn du versuchst, alle gleichmäßig zu leveln, wirst du es schwerer haben zu gewinnen. Die Exp All und Exp Charms, die du von Rivalen-Kämpfen und Gegenstandbelohnungen bekommst, werden dein Team später mehr als aufholen, selbst wenn du sie nie verwendest...also mach dir jetzt keine Sorgen darum. Jetzt erschaffst du die ultimativen Frühspiel-Juggernaut(s), um dich durch die ersten Hürden zu bringen.
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Sei am Anfang sparsam mit deinem Geld.
In Endlosen ist es üblich, oft neu zu würfeln, um nach bestimmten Gegenständen zu suchen - Bonbongläser, seltene Bonbons, etc. Das liegt daran, dass du in diesem Modus, sobald du eingerichtet bist, fast unbegrenzte Einnahmen hast. Im Klassischen ist dein Einkommen viel begrenzter (normalerweise etwa ~100.000 $ oder so ab den mittleren bis späten Etagen), und du hast nicht den Luxus, blind für optimale Ergebnisse neu zu würfeln. Die Möglichkeit, deine Neu-Würfe zu "speichern", besteht, wenn du willst - nach dem Gewinn einer Etage überprüfst du die Neu-Würfe, und wenn dir keines der Angebote gefällt, aktualisiere die Seite. Dies wird die Etage "neu starten", die Belohnungen zurücksetzen und dein Geld erstatten. Dies ist jedoch nicht wirklich notwendig;
tatsächlich würfele ich Belohnungen erst ab Stock 180-200 selten neu und begnüge mich oft mit allgemeinen Heilungs-/Gegenstandsbelohnungen. Warum? Du wirst während deiner Läufe feststellen, dass du im mittleren Spiel (hauptsächlich Etagen 50-150) ziemlich viel Gold ansammelst; anstatt dieses Gold für Neu-Würfe dann zu verwenden, wo es nicht viel hilft, solltest du stattdessen auf die späteren Etagen warten, wo du gegen die härtesten Gegner des Laufs antreten wirst - die Elite-4 und der Champion auf den Etagen 180-190, der letzte Rivalenkampf auf 195 und der Endboss auf 200. Speziell 180-190 ist der Bereich, in dem du mehr Heilungsgegenstände kaufen wirst als vielleicht der Rest des Laufs zusammen (um dein Team zwischen jedem Elite-4-/Champion-Kampf gesund zu halten), und 190-200 ist der Bereich, in dem du wirklich nach Dingen wie X-[Statistik]-Gegenständen für dein Team suchen möchtest, um ihnen diesen zusätzlichen "Schwung" zu geben. Selbst die stärksten Legenden fürchten sich vor einem Smettbo, das +4 X-Spezial und ein X-Speed hat. Das frühzeitig gesparte Geld ermöglicht es dir, es später für Neu-Würfe auszugeben, wo es am wichtigsten ist.
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Das Gleiche gilt für Pokerus.
Der größte Vorteil von Pokerus ist, dass du deine Level schneller erreichen kannst; auch ohne es wirst du in den späteren Etagen bei jedem letzten Kampf deine Level erreichen, solange du unterwegs ein oder zwei Glücksbringer mitnimmst (was du normalerweise tun wirst, Pokerus oder nicht). Es ist auch eine anständige Hilfe für den Bereich von Etage 11-25, wo du am schwächsten bist und diese zweite Rivalen-Herausforderung anklopft.
In Endlosen ist es üblich, ein Pokerus-Pokémon mitzunehmen, damit dein Träger mit den Levelgewinnen der Etagen Schritt halten kann, bis du vollständig eingerichtet bist; im Klassischen fühlt sich das Skalieren nicht annähernd so bestrafend an. Wenn du ein gutes Pokerus-Pokémon mitbringen kannst, ist es jedoch mehr hilfreich als nicht - mach dir einfach keine extra Mühe dafür oder fühle dich, als ob es "notwendig" wäre.
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Verstehe zumindest, wie Biome funktionieren.
Viele von ihnen hängen natürlich zusammen, was teilweise der Grund für die Memes ist, die sich auf "endlose Wasserbiome" oder ähnliches beziehen. Wenn du anfängst, deine ersten 2-3 Pokémon auf ein volles Team von 6 auszudehnen, solltest du wissen, nach welchen Biomen du suchen musst und was du vermeiden solltest.
Das ist teilweise der Grund, warum die Karte eine meiner Lieblingsbelohnungen ist, die ich frühzeitig auswählen kann - sie ermöglicht es dir, die verbleibenden Mitglieder deines Teams viel einfacher zu züchten, und gegen die letzten 50-80 Etagen kannst du die einfacheren wählen, um sie durchzuschieben, während du dein Team fertigstellst.
(Ich empfehle, diesen Blog zu besuchen, um sich das schöne kleine Flussdiagramm anzusehen, wenn du jemals einen genaueren Blick auf jeden Pfad und wohin sie potenziell führen mögen, zusammen mit dem, was in jedem spawnt.)
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Baue ein ausgewogenes Team.
Das Zusammenstellen von Monotyp-Teams ist niedlich, aber letztendlich zusätzliche Arbeit. Konzentriere dich auf Abdeckung und die Fähigkeit, mit allem umzugehen, was auf dich zukommt - denke daran, dass die letzten Etagen eine Vielzahl von Elite-4-Mitgliedern und dem Champion bieten, von denen alle einen vielfältigen Ansatz erfordern, welche Arten von Pokémon für die besten Ergebnisse mitzubringen sind. Bis Etage 100 solltest du entweder den Großteil deines Teams haben oder einen Plan haben, den Rest bis etwa Etage ~170 zu vervollständigen. Bis 180 ist es wahrscheinlich zu spät.