Classic Starter Guide For Pokérogue Players
With all the new players entering the game as of late, a lot of the same questions get asked - specifically, ones like "How can I make the perfect team for classic/endless/etc.?".
The guide ahead is an attempt at answering more common questions on the former end, from the perspective of someone who almost exclusively plays Classic and many wins under my belt in doing so.
Classic and You: Starting Out
So you just picked up the game, but not sure where to start. "Which starters are best?" "What team should I go with first?" "I unlocked [x] - can I beat Classic with this?"
Let me reassure you: you can beat Classic with anything. (Yes, even something like Caterpie.)
That said, it's understandable to not know where to start, especially if you don't know all the starters, or maybe haven't played all the various generations of Pokemon through the years. Many of them have their own strengths and weaknesses, and some are built stronger than others.
For example: Fuecoco is commonly the #1 recommended starter out of the base selection you get when first starting the game.
Why? His final evolution, Skeledirge, naturally learns Torch Song, which is a hard-hitting fire move that guarantees a Sp. Attack buff each time it hits. This lets you snowball fairly quickly, as each attack makes you stronger and stronger during battles.
Many starters have "specialty" tricks like this that give them an edge - Sprigatito's final evolution, for instance, gets Flower Trick, a hard-hitting grass move that always crits (and therefore always ignores opponent defensive boosts and/or your own negative debuffs).
Even with all these being the case, though, there's no "perfect" team to start with that will guarantee a win - and in fact, getting a win on your first run can be exceedingly difficult.
Your starters all only have 10 IVs, neutral natures, and no egg moves - they're the bare bones minimum to get going. And that's okay. But it means you need to temper your expectations.
Pokerogue is a rogue-like - and in classic rogue-like form, you build upon what you start with little by little.
Your primary goal shouldn't be to get a Classic win at the start. It's certainly doable, but even if you win, you're still likely without any reliable starter to take on Endless just yet, so there's no sense in rushing there. Instead, focus on that concept of building - specifically, building your starter pool.
Every time you catch something, you unlock it as a starter (if you don't have it yet). You also get candies, which can be used to power up those starters by either unlocking a passive ability (unlocking additional features) or reducing their point cost, letting you bring more starters to each run (or more powerful ones!).
Catching things with higher IVs also make your starting stats better - catching a 31 Speed IV Pidgey, for instance, means your Pidgey starter now permanently has 31 Speed IVs. More stats = more power, and getting higher IVs on your starters is probably the biggest early jump you can get on pushing your team further.
With this in mind, making a "perfect" team is less important than just making A team, so that we can go out and catch some things. As for what to catch, though, here's a list of things I'd keep an eye out for:
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Anything with a missing and/or "dark" pokeball under their name.
Just like in some of the main Pokemon games, Pokemon in Pokerogue will be marked with a pokeball if they've been captured before. If it's missing, and you want it as a starter, catch it! More importantly, though, is the "darkened" icon of the pokeball - this indicates that you've unlocked the starter, but this one has something you don't have yet; maybe a gender, or maybe an ability you don't have yet.
For instance, a Meowth starter that you have may only have Pickup, but the one in battle before you now has Technician. Catching these "darkened ball" pokemon will unlock more options for your starters, letting you switch between these unlockables at the pokemon select screen when you start your later runs. I generally recommend catching as many of these as possible - in the beginning, it'll seem like every pokemon has a dark ball, but that's because you don't have many things unlocked yet.
As you unlock more things, they'll get rarer - and more importantly, when you start looking for those elusive Hidden Abilities (HAs), these darkened balls will help you discover them more easily when you have everything else already unlocked. Remember, this is a rogue-like - we're building our starters here for future runs!
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Anything "rare".
This is somewhat subjective, because "rare" can mean anything from "hard to find" to "legendary". In general, though, I recommend keeping an eye out for things you don't see often - starters, for instance, or legendary/pseudo-legendary/ultra beast/etc. "boss" monsters at the end of every 10 waves.
But catching duplicates serves a secondary purpose - remember, it also gets you candies, which you can use to power up those rare pokemon starters you have later. Getting candies from friendship is certainly doable, but especially for rarer/legendary pokemon, this can take a loooooong while. Catch them if you can to make it easier on yourself later.
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Anything you plan on using a lot.
Somewhat of another sub-point of the above, catching duplicates of things you know you'll use often can be useful for candy collection. Specifically, this works well for things you know you'll use often - your first few shinies, for instance, or general-use pokemon that have Pickup.
Build your Zigzagoon army! Candy collecting is especially useful for these to reduce costs, letting you take more of them with your legendary into Endless mode when you get to that point.
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Any shiny.
This goes without saying for many, but shinies are the lifeblood of Pokerogue. You need them...a lot of them. They come in three flavors - starting from the weakest, a yellow shiny (Luck 1), then blue (Luck 2), and finally red (Luck 3), with the color being the "star" marker of the shiny pokemon on their HP bar.
Eventually you'll want as many Luck 3 shinies as you can get your hands on, but when you're starting out, you're building from 0 - so catch any you see, even if it means failing your Classic run to do so. A new run takes an hour to start back up; a new shiny could take days or even weeks to find in Classic.
- No descuides a tu equipo.
Recuerda, nuestro objetivo final es ganar en el Clásico... pero más importante aún, esperamos llegar tan lejos como podamos, y 190 si es posible. El sprint del piso 180 al 190 es el más rentable en el Clásico para los cupones de huevo, ya que cada miembro de los Elite 4 y el Campeón en el piso 190 los otorgan tras la victoria (además, las victorias por primera vez también te dan cupones de logros adicionales, ¡dos por uno!).
Con esto en mente, quieres asegurarte de equilibrar tu equipo mientras avanzas y no descuidarlo a medida que progresas. Quizás tu equipo necesite una buena pared de tipo roca para interponerse en el camino de los entrenadores Pokémon que golpean duro. Tal vez estés buscando un tipo tierra para absorber todos esos movimientos eléctricos contra los que sigues chocando en los biomas eléctricos. La construcción de equipos sólidos te llevará más lejos de lo que cualquier IV o movimiento de huevo podría hacer. Incluso los legendarios más fuertes pueden caer ante una debilidad.
Esta fase de "inicio" no tiene una duración específica para superarse; todos progresan a su propio ritmo, y algunos tendrán más suerte con los huevos que otros. No te desanimes. Simplemente sigue construyendo sobre lo que tienes: ese es tu objetivo inicial, y solo se vuelve más fácil a medida que lo haces.
A medida que comiences a realizar tus carreras en el Clásico, el recurso principal que buscas acumular al principio son los cupones de huevo, tantos como puedas conseguir con tus manitas nuevas y sucias de jugador principiante. Derrotar a los líderes de gimnasio, los miembros de Elite 4, el Campeón y ganar en el Clásico te recompensa con ellos. Hacer la Carrera Diaria cada día también te recompensa con un cupón para una tirada de 10x. Raramente, incluso pueden aparecer después de vencer una etapa en las recompensas de elección de objetos; si es así, elígelos, usualmente por encima de casi cualquier otra cosa. Los huevos complementan a tus Pokémon iniciales, y generalmente vienen con IVs masivamente mejoradas o movimientos de huevo para darles un impulso considerable en poder. Raramente, incluso puedes obtener Pokémon variocolor de ellos.
Y hablando de la gacha de huevos: solo tira del gacha Brillante al principio. La totalidad de tu objetivo como nuevo jugador debería ser acumular Pokémon variocolor. La gacha legendaria es engañosa: solo obtienes mayores probabilidades para el legendario mostrado, no para todos ellos (al menos en esta publicación), y aún así, los legendarios a menudo tienen un gran costo inicial adjunto, lo que dificulta la construcción de equipos al principio.
Una vez que hayas acumulado una buena cantidad de Pokémon iniciales variocolor y estés avanzando en Endless acumulando cupones, puedes gastar algunos en las otras gachas para nichos específicos si quieres (gacha de movimientos para movimientos de huevo, gacha legendaria para legendarios), pero en su mayor parte, la gacha Brillante es donde está el dinero. Además, la gacha Brillante también puede eclosionar legendarios, así que no te estás perdiendo los legendarios al no golpear su gacha específica.
Tengo algunos Pokémon variocolor y legendarios, ¿y ahora qué?
Bien, has estado avanzando, capturando todo lo que ves y construyendo tu grupo inicial como el jugador tipo pícaro rockstar que eres. Sigue construyendo a partir de aquí, pero ahora tienes más opciones: puedes comenzar a llevar Pokémon variocolor en tus carreras en el Clásico para mejorar la calidad de las recompensas de objetos que obtienes al final de cada piso; incluso puedes llevar un legendario o ultraente para tener una experiencia más fácil contra el jefe final y obtener esa primera victoria.
En este punto, si aún no has obtenido esa primera victoria, ahora es el momento de empezar a tomarlo en serio y hacer un esfuerzo serio. Algunos puntos generales de consejos para el éxito en el Clásico que aún no he cubierto:
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Al principio, concéntrate en 1-2 Pokémon. Ignora el resto.
El mismo consejo que en Endless funciona aquí. Esto puede sonar contraintuitivo, pero hasta al menos el piso 30-40, intenta enfocarte absolutamente en liderar con 1-2 Pokémon (y ese segundo debería ser idealmente necesario solo para cubrir las debilidades del primero). Tus obstáculos inmediatos al principio del juego son las dos batallas rivales en los pisos 8 y 25 (y tal vez una batalla de líder de gimnasio en el 20), y si intentas subir de nivel a todos de manera uniforme, te resultará más difícil ganar. El Exp All y los Amuletos de Exp que obtienes de las batallas rivales y las recompensas de objetos más que pondrán a tu equipo al día más tarde, incluso si nunca los usas... así que no te preocupes por ellos por ahora. En este momento, estás creando los Juggernauts de Inicio Definitivo para superar los obstáculos iniciales.
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Sé prudente con tu dinero al principio.
En Endless, es común volver a tirar a menudo para buscar objetos específicos: frascos de caramelos, caramelos raros, etc. Eso se debe a que en ese modo, una vez que te estableces, tienes ingresos casi ilimitados. En el Clásico, tu ingreso es mucho más limitado (generalmente ronda los ~$100k o así para los pisos de mediados a finales), y no tienes el lujo de volver a tirar ciegamente para obtener resultados óptimos. La opción de "guardar el estado" de tus repeticiones existe, si estás dispuesto: después de ganar un piso, revisa las repeticiones, y si no te gusta ninguna de las ofertas, actualiza la página. Esto "comenzará el piso de nuevo", restableciendo las recompensas y reembolsando tu dinero. Sin embargo, esto no es realmente necesario;
de hecho, rara vez vuelvo a tirar las recompensas en absoluto hasta los pisos 180-200, y a menudo me conformo con recompensas genéricas de curación/objeto. ¿Por qué? Te darás cuenta a lo largo de tus carreras que en la partida intermedia (pisos 50-150, principalmente), acumularás bastante oro; en lugar de usar este oro para repetir entonces, donde no ayuda mucho, deberías esperar a los pisos posteriores donde comienzas a enfrentarte a los oponentes más difíciles de la partida: los Elite 4 y el Campeón en los pisos 180-190, la batalla final contra el rival en el 195 y el jefe final en el 200. Específicamente, del 180 al 190 es donde comprarás más objetos de curación que tal vez el resto de la partida combinada (para mantener a tu equipo sano entre cada batalla de Elite 4/Campeón), y del 190 al 200 es donde realmente querrás buscar cosas como objetos X [estadística] para darle a tu equipo ese "oomph" adicional. Incluso los legendarios más fuertes temen a un Butterfree con +4 X Especial y una X Velocidad. El dinero ahorrado al principio te permite gastarlo en repetir más tarde donde más importa.
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Lo mismo ocurre con el Pokerus.
La mayor ventaja de tener el Pokerus es alcanzar rápidamente el nivel máximo; incluso sin él, en los pisos posteriores aún alcanzarás el nivel máximo en cada etapa final siempre y cuando recojas uno o dos encantos en el camino (lo que generalmente haces, con Pokerus o no). También es de ayuda decente para ese rango de pisos 11-25 donde estás en tu punto más débil y llega ese segundo desafío del rival.
En Endless es común llevar un Pokémon con Pokerus para que tu equipo pueda seguir el ritmo de subida de niveles de los pisos hasta que estés completamente preparado; en el Clásico, la escalabilidad no se siente casi tan punitiva. Sin embargo, si puedes llevar un buen Pokémon con Pokerus, es más útil que no hacerlo, pero no te esfuerces demasiado por conseguirlo o sientas que es "necesario".
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Comprende cómo funcionan los biomas, al menos en cierta medida.
Muchos de ellos se encadenan naturalmente, lo que es parte de donde vienen los memes sobre "biomas acuáticos infinitos" o similares. A medida que comiences a expandir tus 2-3 iniciales en un equipo completo de 6, debes saber qué biomas necesitas buscar y cuáles evitar.
Esta es parte de la razón por la cual el Mapa es una de mis recompensas de objetos favoritas para recoger al principio: te permite cultivar los miembros restantes de tu equipo de manera mucho más fácil, y hacia los últimos 50-80 pisos puedes elegir los más fáciles para avanzar mientras terminas de construir tu equipo.
(Recomiendo visitar este blog para ver su bonito diagrama de flujo si alguna vez quieres una mirada más matizada en cada camino y hacia dónde pueden llevar potencialmente, junto con lo que aparece en cada uno.)
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Construye un equipo equilibrado.
Construir equipos de un solo tipo es lindo, pero en última instancia, es trabajo extra. Concéntrate en la cobertura y en poder manejar cualquier cosa que se te presente, recuerda, los últimos pisos cuentan con una variedad de miembros de Elite 4 y el Campeón, todos los cuales requerirán un enfoque variado en qué tipos de Pokémon traer para obtener los mejores resultados. Para el piso 100, deberías tener la mayor parte de tu equipo listo o un plan para completar el resto para cuando llegues a ~170. Para el piso 180, probablemente sea demasiado tarde.