Modos de Juego en Pokérogue
Actualmente hay 4 modos de juego en PokéRogue: Clásico, Carrera Diaria, Infinito y Infinito Fusionado. Los dos últimos se desbloquean.
Nombre | Tipo | Requisito de Desbloqueo |
---|---|---|
Modo Infinito | Modo | Superar el Modo Clásico |
Modo Infinito Fusionado | Modo | Superar el Modo Clásico con un Pokémon fusionado |
Mini Agujero Negro | Objeto | Superar el Modo Clásico |
Eternatus | Inicial | Coleccionar todos los demás iniciales y capturarlo en el Modo Clásico |
Modo Clásico
El modo Clásico es por defecto el único modo disponible en PokéRogue además de la Carrera Diaria. Cuando inicias un nuevo juego, se te lleva a una pantalla de selección de iniciales donde puedes elegir cualquier inicial que poseas.
El costo máximo combinado de iniciales que puedes llevar es de 10. El modo Clásico es el único modo donde puedes encontrar el objeto mapa.
Biomas
Cada 10 oleadas, el bioma cambiará siguiendo este gráfico
Cada vez que el bioma cambia, todos tus Pokémon regresarán a sus Pokéballs y serán curados. Esto también elimina cualquier cambio de estadísticas.
Tener un mapa te permite elegir a qué bioma irás a continuación entre los biomas conectados. Si encuentras un mapa en la Ciudad, puedes elegir entre Llanuras, Metrópolis y Lago.
Los porcentajes en el gráfico de biomas son las probabilidades de que el bioma aparezca como una ruta que tu jugador puede tomar. Si tienes el objeto mapa, tienes esa probabilidad de poder seleccionar ese bioma.
Líderes de Gimnasio y Entrenadores
Las oleadas en las que aparecen los líderes de gimnasio en tu partida son aleatorias. Hay un 50% de probabilidad de que te enfrentes a tu primer líder de gimnasio en la oleada 20, y una probabilidad igual de enfrentarte a él en la oleada 30.
Después de eso, los líderes de gimnasio aparecen en oleadas predeterminadas, apareciendo cada 30 oleadas después del primer líder.
El Alto Mando y el Campeón casi siempre serán de la misma región. Te enfrentarás al Alto Mando en las oleadas 182, 184, 186 y 188 antes de luchar contra el campeón en la oleada 190.
Para información sobre qué líderes de gimnasio aparecen en qué biomas, y qué tienen garantizado en su equipo, visita la página de biomas y busca el bioma en el que te encuentras.
Combates contra el Rival
Tu Rival te desafiará en las mismas oleadas de cada partida clásica. Esas oleadas son: 8, 25, 55, 95, 145 y 195.
En el primer y segundo encuentro con el rival, después de derrotarlo, recibirás un Repartir Exp.
Tu Rival seleccionará aleatoriamente un inicial de los juegos principales. En la primera pelea, será la etapa 1. Evolucionará con cada pelea subsiguiente hasta alcanzar su evolución completa. A partir de la pelea 4+, siempre estará teracristalizado. El Rival no puede usar variantes regionales de los iniciales.
Tu Rival también seleccionará aleatoriamente 1 ave entre Pidgey, Hoothoot, Taillow, Starly, Pidove, Fletchling, Pikipek, Rookidee y Wattrel. Si es una evolución de 3 etapas, evolucionará en la 2ª y 3ª pelea. Si es una evolución de 2 etapas, solo evolucionará en la 3ª pelea.
El 3er Pokémon será una evolución de una sola etapa con al menos 450 BST que no sea legendario, mítico, Floette Eterna o Ursaluna Luna de Sangre.
El 4º Pokémon será un Rayquaza Shiny Épico que Mega Evolucionará en la última pelea.
El 5º y 6º Pokémon serán evoluciones completas de múltiples etapas con 540+ BST que no se superponen en tipos.
Tu Rival ganará 1 Pokémon por cada encuentro que tengas con él.
Pokémon Jefes
Cada 10 oleadas, si no luchas contra un líder de gimnasio, aparecerá un Pokémon Jefe. Estos Pokémon tienen escudos en su salud que dificultan desmayarlos. No puedes capturar un Pokémon Jefe hasta que su barra de salud esté en el último segmento.
Bioma Final
Las oleadas 191-200 tendrán lugar en el Bioma Final. En este bioma, los Pokémon Paradoja aparecerán en cada oleada. Si ya has capturado al Pokémon Paradoja contra el que estás luchando, puedes lanzar Pokéballs para intentar capturar un segundo. De lo contrario, los Pokémon en el Bioma Final no se pueden capturar.
Jefe Final
En la oleada 200, te enfrentarás al jefe final del modo clásico: Eternatus.
Su conjunto de movimientos es Eternabeam, Bomba Lodo, Danza Dragón y Poder Cósmico.
Después de que Eternatus pierda su último escudo, se transformará en Eternatus Eternamax y restaurará su salud al máximo.
Después de Eternamax, también obtiene Cañón Dinamax, Veneno X, Lanzallamas y Recuperación añadidos a su conjunto de movimientos para un total de 8 movimientos.
Una vez que cumplas los requisitos para desbloquear a Eternatus, puedes capturarlo si está en su último escudo.
Si tu Pokémon tiene un nivel superior a 200, Eternatus le hará el doble de daño.
Recompensas por Ganar
Al ganar el Modo Clásico, obtendrás una Cinta y un Vale de Huevo Plus para cada uno de los iniciales de los Pokémon en tu equipo solo una vez.
Recibirás tanto las Cintas como los Vales de Huevo para el Pokémon y sus evoluciones previas si hay múltiples iniciales en esa línea. No recibirás Cintas ni Vales de Huevo adicionales para ninguna otra evolución final de ese inicial si no estaba en tu equipo ganador.
Ejemplos:
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Ganar con un Azumarill te dará Cintas y Vales de Huevo tanto para los iniciales Marill como Azurill.
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Ganar con un Hitmonlee te dará Cintas y Vales de Huevo tanto para los iniciales Hitmonlee como Tyrogue, pero no para Hitmonchan o Hitmontop.
Carrera Diaria
La Carrera Diaria te da un equipo fijo de tres Pokémon nivel veinte, típicamente con objetos y movimientos específicos. Además, comienzas con tres Repartir Exp. y tres Amuletos Exp. Dorados.
El modo está compuesto de 50 pisos, con Pokémon y entrenadores seleccionados al azar, incluyendo dos líderes de gimnasio.
El piso cincuenta está en el bioma final contra un legendario. Vencerlo te dará un vale de gachapón de 10 huevos. Solo se puede obtener un vale por reinicio.
Horario
La carrera diaria se reinicia a las 12 AM UTC / 8 PM EST / 5 PM PST
Modo Infinito
El Modo Infinito es un modo que solo se desbloquea después de superar el Modo Clásico al menos una vez. Al igual que en el Clásico, al iniciar un nuevo juego puedes elegir cualquier inicial que poseas. Sin embargo, en el Modo Infinito, el costo máximo de iniciales se eleva a 15, permitiéndote comenzar con Pokémon aún más poderosos.
Como su nombre lo indica, el Modo Infinito intenta continuar para siempre. Sin embargo, actualmente el Modo Infinito se detiene en la oleada 5850.
Biomas
En el Modo Infinito, los biomas cambian cada 1-4 oleadas.
La cantidad de oleadas que permaneces en un bioma se determina aleatoriamente.
Al igual que en el modo clásico, el Modo Infinito cambia de biomas en el mismo orden que muestra el gráfico
Cada vez que el bioma cambia, todos tus Pokémon regresarán a sus Pokéballs. Esto también elimina cualquier cambio de estadísticas.
No hay objeto Mapa en el Modo Infinito.
Jefes
Cada 50 oleadas te enfrentarás a un Jefe Paradoja aleatorio, cada 250 oleadas te enfrentarás a Eternatus, y cada 1000 oleadas te enfrentarás a Eternatus Eternamax.
Cada 50 oleadas que completes también recibirás un Token.
En el Modo Clásico, cada 10 oleadas hay un Pokémon Jefe. Los Pokémon Jefes tienen escudos en su salud que dificultan desmayarlos.
En el Modo Infinito esto también es cierto. Sin embargo, cuanto más avanzas en las oleadas, más comunes se vuelven los Pokémon Jefes en las oleadas por debajo de 10. Estos Pokémon Jefes aparecen usando las tablas de Jefes de sus respectivos biomas.
Tokens
Los Tokens son objetos que recibes por cada 50 oleadas completadas. Son beneficios permanentes para el enemigo o desventajas para ti. A continuación se muestra una tabla con todos los Tokens actuales en el juego.
Icono | Token | Efecto | Máx. Tokens |
---|---|---|---|
Token de Daño | Aumenta el daño del enemigo en un 5% | 999 | |
Token de Protección | Reduce el daño infligido a los enemigos en un 2.5% | 999 | |
Token de Recuperación | Cura el 3% de la salud máxima del enemigo en cada turno | 10 | |
Token de Curación Completa | Añade un 10% de probabilidad de curar el estado del enemigo al final de cada turno | 5 | |
Token de Aguante | Añade un 2.5% de probabilidad de que un enemigo aguante tu ataque (OHKOs no se ven afectados) | 10 | |
Token de Fusión | Añade un 1% de probabilidad de que un Pokémon salvaje sea una fusión | 10 | |
Token de Veneno | Añade un 10% de probabilidad de ser envenenado cuando eres golpeado por un oponente | 5 | |
Token de Parálisis | Añade un 10% de probabilidad de ser paralizado cuando eres golpeado por un oponente | 5 | |
Token de Sueño | Añade un 10% de probabilidad de ser dormido cuando eres golpeado por un oponente | 5 | |
Token de Congelación | Añade un 10% de probabilidad de ser congelado cuando eres golpeado por un oponente | 5 | |
Token de Quemadura | Añade un 10% de probabilidad de ser quemado cuando eres golpeado por un oponente | 5 |
Modo Infinito Fusionado
El Modo Infinito Fusionado se desbloquea al superar el modo clásico con un Pokémon fusionado en tu equipo.
El Modo Infinito Fusionado es en gran medida el mismo que el Modo Infinito, con algunas diferencias clave. Después de elegir tus iniciales, serán fusionados con Pokémon aleatorios. Cada Pokémon que enfrentas estará fusionado con otro Pokémon, incluidos los jefes.