Guide du Débutant Classique pour les Joueurs de Pokérogue
Avec tous les nouveaux joueurs entrant dans le jeu ces derniers temps, beaucoup des mêmes questions reviennent - spécifiquement, des questions comme "Comment puis-je créer l'équipe parfaite pour classique/sans fin/etc.?".
Le guide ci-dessous est une tentative de répondre aux questions les plus courantes de ce type, du point de vue de quelqu'un qui joue presque exclusivement en mode Classique et qui a de nombreuses victoires à son actif.
Classique et Vous : Commencer
Vous venez de commencer le jeu, mais vous ne savez pas par où commencer. "Quels starters sont les meilleurs ?" "Quelle équipe devrais-je choisir en premier ?" "J'ai débloqué [x] - puis-je battre le mode Classique avec ça ?"
Laissez-moi vous rassurer : vous pouvez battre le mode Classique avec n'importe quoi. (Oui, même quelque chose comme Chenipan.)
Cela dit, il est compréhensible de ne pas savoir par où commencer, surtout si vous ne connaissez pas tous les starters, ou peut-être que vous n'avez pas joué à toutes les générations de Pokémon au fil des ans. Beaucoup d'entre eux ont leurs propres forces et faiblesses, et certains sont plus puissants que d'autres.
Par exemple : Chochodile est couramment recommandé comme starter numéro 1 parmi la sélection de base que vous obtenez en commençant le jeu.
Pourquoi ? Son évolution finale, Lestombe, apprend naturellement Chant Canon, qui est une puissante attaque de feu garantissant un buff d'attaque spéciale à chaque coup. Cela vous permet de progresser rapidement, chaque attaque vous rendant de plus en plus fort pendant les combats.
Beaucoup de starters ont des "trucs" spécialisés comme cela qui leur donnent un avantage - par exemple, l'évolution finale de Poussacha obtient Trick des Fleurs, une puissante attaque de type plante qui critique toujours (et donc ignore toujours les boosts défensifs de l'adversaire et/ou vos propres malus).
Même avec tout cela, il n'y a pas d'équipe "parfaite" pour commencer qui garantira une victoire - en fait, obtenir une victoire dès votre première tentative peut être extrêmement difficile.
Vos starters n'ont tous que 10 IV, des natures neutres et aucun mouvement d'œuf - ils sont le minimum pour commencer. Et c'est correct. Mais cela signifie que vous devez modérer vos attentes.
Pokerogue est un rogue-like - et dans la pure tradition des rogue-likes, vous construisez peu à peu à partir de ce que vous avez.
Votre objectif principal ne devrait pas être d'obtenir une victoire en Classique dès le début. C'est certainement faisable, mais même si vous gagnez, vous êtes probablement encore sans starter fiable pour affronter le mode Sans fin, donc il n'est pas nécessaire de se précipiter. Concentrez-vous plutôt sur le concept de construction - spécifiquement, construire votre pool de starters.
Chaque fois que vous attrapez quelque chose, vous le débloquez comme starter (si vous ne l'avez pas encore). Vous obtenez également des bonbons, qui peuvent être utilisés pour améliorer ces starters en leur débloquant une capacité passive (débloquant des fonctionnalités supplémentaires) ou en réduisant leur coût en points, vous permettant d'amener plus de starters à chaque tentative (ou des starters plus puissants !).
Attraper des Pokémon avec des IV plus élevés améliore également vos statistiques de départ - attraper un Roucool avec 31 IV de Vitesse, par exemple, signifie que votre starter Roucool aura désormais 31 IV de Vitesse en permanence. Plus de statistiques = plus de puissance, et obtenir des IV plus élevés sur vos starters est probablement le plus grand saut que vous pouvez faire au début pour pousser votre équipe plus loin.
Avec cela en tête, créer une équipe "parfaite" est moins important que simplement créer une équipe, afin que nous puissions sortir et attraper des choses. Quant à savoir quoi attraper, voici une liste de choses à surveiller :
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Tout ce qui a une pokéball manquante et/ou "sombre" sous son nom.
Tout comme dans certains jeux Pokémon principaux, les Pokémon dans Pokerogue seront marqués avec une pokéball s'ils ont déjà été capturés. Si elle est manquante, et que vous le voulez comme starter, attrapez-le ! Plus important encore, il y a l'icône "sombre" de la pokéball - cela indique que vous avez débloqué le starter, mais celui-ci a quelque chose que vous n'avez pas encore ; peut-être un sexe, ou peut-être une capacité que vous n'avez pas encore.
Par exemple, un starter Miaouss que vous avez peut n'avoir que Ramassage, mais celui en combat devant vous maintenant a Technicien. Attraper ces Pokémon "à boule sombre" débloquera plus d'options pour vos starters, vous permettant de changer entre ces options débloquées à l'écran de sélection des Pokémon lorsque vous commencez vos tentatives ultérieures. Je recommande généralement d'en attraper autant que possible - au début, il semblera que chaque Pokémon a une boule sombre, mais c'est parce que vous n'avez pas encore beaucoup de choses débloquées.
Au fur et à mesure que vous débloquez plus de choses, elles deviendront plus rares - et plus important encore, lorsque vous commencerez à chercher ces Abilités Cachées (AC) insaisissables, ces boules sombres vous aideront à les découvrir plus facilement lorsque vous aurez déjà tout le reste débloqué. Rappelez-vous, c'est un rogue-like - nous construisons nos starters ici pour les tentatives futures !
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Tout ce qui est "rare".
Cela est quelque peu subjectif, car "rare" peut signifier n'importe quoi, de "difficile à trouver" à "légendaire". En général, cependant, je recommande de garder un œil sur les choses que vous ne voyez pas souvent - les starters, par exemple, ou les Pokémon légendaires/pseudo-légendaires/ultra-beast/etc. "boss" à la fin de chaque 10 vagues.
Mais attraper des doublons a un objectif secondaire - rappelez-vous, cela vous rapporte aussi des bonbons, que vous pouvez utiliser pour améliorer ces starters rares plus tard. Obtenir des bonbons par l'amitié est certainement faisable, mais surtout pour les Pokémon rares/légendaires, cela peut prendre un long moment. Attrapez-les si vous le pouvez pour vous faciliter la tâche plus tard.
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Tout ce que vous prévoyez d'utiliser souvent.
Un autre sous-point des précédents, attraper des doublons de choses que vous savez que vous utiliserez souvent peut être utile pour la collecte de bonbons. Plus spécifiquement, cela fonctionne bien pour les choses que vous savez que vous utiliserez souvent - vos premiers shinies, par exemple, ou des Pokémon à usage général qui ont Ramassage.
Construisez votre armée de Zigzaton ! La collecte de bonbons est particulièrement utile pour réduire les coûts, vous permettant d'en emmener plus avec votre légendaire en mode Sans fin lorsque vous atteindrez ce point.
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Tout shiny.
Cela va sans dire pour beaucoup, mais les shinies sont la sève de Pokerogue. Vous en avez besoin... beaucoup. Ils viennent en trois saveurs - en commençant par le plus faible, un shiny jaune (Chance 1), puis bleu (Chance 2), et enfin rouge (Chance 3), la couleur étant le "marqueur étoile" du Pokémon shiny sur leur barre de PV.
Éventuellement, vous voudrez autant de shinies Chance 3 que possible, mais lorsque vous commencez, vous partez de 0 - alors attrapez tous ceux que vous voyez, même si cela signifie échouer à votre tentative en Classique pour le faire. Une nouvelle tentative prend une heure à redémarrer ; un nouveau shiny pourrait prendre des jours, voire des semaines à trouver en Classique.
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Ne négligez pas votre équipe.
Rappelez-vous, notre objectif final est de gagner en mode Classique... mais plus important encore, nous espérons aller aussi loin que possible, et 190 si possible. La période de sprint de 180 à 190 est l'étage le plus rentable en mode Classique pour les bons d'œufs, chaque membre de l'Elite 4 et le Champion au niveau 190 les offrant à la victoire (De plus, les victoires pour la première fois vous donnent des bons d'œufs supplémentaires - deux pour un!).
Avec cela à l'esprit, vous voulez vous assurer d'équilibrer votre équipe à mesure que vous avancez, et ne pas la négliger pendant votre progression. Peut-être que votre équipe a besoin d'un bon mur de type Roche pour arrêter les Pokémon entraîneurs puissants. Peut-être que vous cherchez un type Sol pour absorber tous ces mouvements électriques que vous rencontrez souvent dans les biomes électriques. La bonne construction d'équipe vous emmènera plus loin que n'importe quel IV ou mouvement d'œuf. Même les légendaires les plus puissants peuvent plier face à une faiblesse.
Cette phase de "démarrage" n'a pas de durée spécifique à passer - tout le monde progresse à son propre rythme, et certains auront plus de chance avec les éclosions et les captures que d'autres. Ne vous découragez pas. Continuez simplement à construire sur ce que vous avez - c'est votre objectif initial, et cela ne devient que plus facile à mesure que vous le faites.
Au fur et à mesure que vous commencez vos courses Classiques, la principale ressource que vous cherchez à accumuler au départ est les bons d'œufs - autant que possible entre vos petites mains de nouveau joueur. Battre les leaders de gymnase, les membres de l'Elite 4, le Champion et gagner en mode Classique vous en récompense. Faire la course quotidienne chaque jour vous récompense également par un bon d'œuf pour un tirage en 10x. Rarement, ils peuvent même apparaître après avoir battu un stage dans les récompenses de choix d'objet - si c'est le cas, choisissez-les, généralement plutôt que n'importe quoi d'autre. Les œufs renforcent vos starters, et généralement avec soit des IV considérablement augmentés, soit des mouvements d'œufs pour leur donner un coup de pouce considérable en puissance. Rarement, vous pouvez même obtenir des brillants à partir d'eux.
Et en parlant de la gacha à œufs : tirez uniquement de la gacha brillante au début. L'ensemble de votre objectif en tant que nouveau joueur devrait être d'accumuler des brillants. La gacha légendaire est trompeuse - vous n'obtenez une augmentation des chances que pour le légendaire affiché, pas pour tous (du moins au moment de cet article), et même alors, les légendaires ont souvent un énorme coût de départ, rendant la construction d'équipe difficile au début.
Une fois que vous avez constitué votre collection de starters avec quelques poignées de brillants, et que vous parcourez sans encombre Endless en accumulant des bons, vous pouvez en dépenser certains sur les autres gachas pour des niches spécifiques si vous le souhaitez (gacha de mouvement pour les mouvements d'œuf, gacha légendaire pour les légendaires), mais pour la plupart, la gacha brillante est là où il faut être. D'ailleurs, la gacha brillante peut faire éclore des légendaires aussi - donc vous ne manquez pas les légendaires en ne touchant pas à sa gacha spécifique.
J'ai quelques brillants et légendaires - que faire maintenant ?
Eh bien, vous avez progressé, attrapant tout ce que vous voyez et construisant votre pool de starters comme le joueur de rogue-like rockstar que vous êtes. Continuez à construire à partir de là, mais maintenant vous avez plus d'options - vous pouvez commencer à amener des brillants dans vos courses Classiques pour améliorer la qualité des récompenses d'objet que vous obtenez à la fin de chaque étage ; vous pouvez peut-être même amener un légendaire / ultra-bête pour avoir plus facilement à affronter le boss de fin et obtenir cette première victoire.
À ce stade, si vous n'avez pas encore remporté cette première victoire, il est maintenant temps de vous mettre sérieusement au travail. Voici quelques conseils généraux pour réussir en mode Classique que je n'ai pas encore abordés :
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Au début, concentrez-vous sur 1 à 2 Pokémon. Ignorez le reste.
Le même conseil que pour Endless fonctionne ici. Cela semble peut-être contre-intuitif, mais jusqu'à au moins l'étage 30-40, essayez de vous concentrer au maximum sur le fait de mener avec 1 à 2 Pokémon (et ce deuxième devrait idéalement être nécessaire uniquement pour couvrir les faiblesses du premier). Vos principaux obstacles du début du jeu sont les deux combats rivaux aux étages 8 et 25 (et peut-être un combat de leader de gymnase à l'étage 20), et si vous essayez de monter tout le monde de manière égale, vous allez trouver cela plus difficile de gagner. L'Exp All et les Charms d'Exp que vous obtenez des combats rivaux et des récompenses d'objet rattraperont plus tard votre équipe même si vous ne les utilisez jamais... donc ne vous en faites pas pour eux pour l'instant. À l'heure actuelle, vous créez les Ultimes Juggernauts du Début de Jeu pour vous aider à franchir les obstacles initiaux.
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Soyez économe avec votre argent au début.
Dans Endless, il est courant de reroll souvent pour rechercher des objets spécifiques - pots de bonbons, bonbons rares, etc. C'est parce que dans ce mode, une fois que vous êtes installé, vous avez presque un revenu illimité. En mode Classique, votre revenu est beaucoup plus limité (généralement autour de ~100k $ environ vers les étages du milieu à tardifs), et vous n'avez pas le luxe de reroller aveuglément pour des résultats optimaux. L'option de "save scum" pour vos rerolls existe, si vous êtes prêt - après avoir remporté un étage, vérifiez les rerolls, et si vous n'aimez aucune des offres, actualisez la page. Cela va "recommencer l'étage", réinitialiser les récompenses et vous rembourser votre argent. Ce n'est pas vraiment nécessaire, cependant;
en fait, je ne reroll presque jamais les récompenses du tout avant les étages 180-200, et je me contente souvent de récompenses génériques de guérison/objet. Pourquoi ? Vous remarquerez au fil de vos courses que dans le milieu de jeu (étages 50-150, principalement), vous accumulerez pas mal d'or ; au lieu d'utiliser cet or pour les rerolls à ce moment-là, où cela n'aide pas beaucoup, vous devriez plutôt attendre les étages ultérieurs où vous commencerez à affronter les adversaires les plus difficiles de la course - l'Elite 4 et le Champion aux étages 180-190, le dernier combat rival à 195, et le boss final à 200. Plus précisément, 180-190 est l'endroit où vous achèterez plus d'objets de guérison que peut-être le reste de la course combiné (pour maintenir votre équipe en bonne santé entre chaque combat Elite 4/Champion), et 190-200 est l'endroit où vous voulez vraiment chercher des objets comme les objets X [stat] pour donner à votre équipe ce petit plus. Même les légendaires les plus puissants craignent un Papilusion équipé de +4 X Spécial et d'un X Vitesse. L'argent économisé au début vous permet de le dépenser pour des rerolls plus tard là où cela compte le plus.
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Il en va de même pour le Pokérus.
Le plus grand avantage d'avoir le Pokérus est de plafonner vos niveaux plus rapidement ; même sans lui, dans les étages ultérieurs, vous plafonnerez toujours vos niveaux à chaque étage final tant que vous ramasserez un ou deux charmes en chemin (ce que vous ferez généralement, Pokérus ou non). C'est aussi une aide décente pour cette plage d'étages 11-25 où vous êtes à votre plus faible et où ce deuxième défi rival se pointe.
Dans Endless, il est courant de prendre un Pokémon avec le Pokérus pour que votre porteur puisse suivre les gains de niveaux des étages jusqu'à ce que vous soyez entièrement prêt ; en Classique, l'échelle ne semble pas aussi punitive. Si vous pouvez amener un bon Pokémon avec le Pokérus, cependant, c'est plus utile que non - juste ne vous embêtez pas pour cela ou ne vous sentez pas que c'est "nécessaire".
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Comprenez comment fonctionnent les biomes, au moins en partie.
Beaucoup d'entre eux se connectent naturellement les uns aux autres, ce qui est en partie là d'où viennent les mèmes concernant les "biomes d'eau sans fin" ou similaires. Au fur et à mesure que vous commencez à élargir votre équipe de départ de 2 à 3 en une équipe complète de 6, sachez quels biomes vous devez rechercher et ce qu'il faut éviter.
C'est en partie pourquoi la Carte est l'une de mes récompenses d'objet préférées à choisir dès le début - elle vous permet de cibler plus facilement les membres restants de votre équipe, et vers les 50-80 derniers étages, vous pouvez choisir les plus faciles pour avancer facilement tout en finissant de construire votre équipe.
(Je recommande de visiter ce blog pour leur joli petit diagramme à feuilles mobiles si vous voulez une vue plus nuancée de chaque chemin et de là où ils peuvent potentiellement mener, ainsi que ce qui apparaît dans chacun.)
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Construisez une équipe bien équilibrée.
Construire des équipes mono-type est mignon, mais finalement un travail supplémentaire. Concentrez-vous sur la couverture et sur le fait de pouvoir gérer tout ce qui se présente - rappelez-vous, les derniers étages présentent une variété de membres de l'Elite 4 et du Champion, tous nécessitant une approche variée sur les types de Pokémon à amener pour de meilleurs résultats. Vers l'étage 100, vous devriez avoir la plupart de votre équipe mise en place ou un plan pour compléter le reste d'ici le moment où vous atteindrez ~170. À partir de 180, il est probablement trop tard.