Guide pour Débutants de PokéRogue
Quels sont les éléments de type Rogue-like ?
La progression méta est le nom du jeu. Chaque fois que vous commencez une partie, tout ce que vous avez attrapé, éclos et débloqué précédemment sera disponible pour vous.
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À mesure que vous obtenez divers Pokémon, vous débloquerez l'option de les utiliser comme starters.
- Vous pouvez attraper toutes les générations de Pokémon à travers 35 Biomes différents.
- Les œufs sont trouvés en échangeant des bons d'œufs dans le Gacha d'œufs. Les faire éclore peut permettre d'obtenir de puissants mouvements d'œufs de départ.
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Chaque fois que vous attrapez ou éclos un Pokémon, son starter recevra la Capacité, le Genre, la Forme, la Variante Shiny, la Nature et les IV pour chaque statistique supérieure aux IV existants du starter. Continuez à en obtenir plus pour donner à votre Pokémon Starter toutes ces options la prochaine fois que vous les utiliserez.
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À mesure que vous attrapez, éclorez et utilisez vos starters, vous obtiendrez des bonbons spécifiques aux starters qui ont diverses utilisations.
Décomposition de l'interface utilisateur
Écran de Sélection de Starter (Pokédex)
C'est ce que vous voyez chaque fois que vous commencez une nouvelle partie. En termes simples, il s'agit de chaque Pokémon Starter que vous pouvez choisir pour constituer votre équipe.
Numéro | Élément | Description |
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1 | Détails du Pokémon | Ici, vous pouvez voir des informations détaillées sur le Pokémon sélectionné. |
2 | Sélection de Génération | Ici, vous pouvez changer de génération pour voir les autres Pokémon auxquels vous avez accès. Faites défiler vers le haut et vers le bas. |
3 | Boîte | Voici tous les Pokémon auxquels vous avez accès pour constituer votre équipe. |
4 | Pokémon ajoutés à l'équipe | Voici votre équipe de Pokémon que vous avez sélectionnés pour votre aventure. Vous pouvez en avoir jusqu'à 6. |
5 | Options | À mesure que vous attrapez et éclosez plus de Pokémon, vous débloquerez des capacités supplémentaires, des natures et plus encore ! Parcourez les options de chaque Pokémon ici selon vos préférences. |
6 | Points et Début | Vous avez une limite de points en fonction de votre mode de jeu, essayez de la remplir au mieux. Cliquez sur démarrer pour commencer votre aventure. |
Section Détails du Pokémon
Le côté gauche de l'écran de Sélection de Starter contient tous les détails du Pokémon que vous parcourez. Vous pouvez personnaliser votre Pokémon Starter ici pour avoir les capacités, mouvements, etc. que vous souhaitez avant de les ajouter à votre équipe.
Numéro | Élément | Description |
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1 | Bonbons | Cela montre combien de bonbons vous avez pour ce Pokémon Starter. Vous pouvez les utiliser pour réduire le coût du starter et débloquer sa Capacité Passive. |
2 | Total Capturé | Cela montre combien de Pokémon de cette lignée évolutive vous avez capturés. |
3 | Total Éclos | Cela montre combien de ce Pokémon Starter vous avez éclos à partir des œufs. |
4 | Forme | Cela montre quelle forme ce Pokémon Starter a. Vous pouvez parcourir les différentes formes que vous avez débloquées avec F. |
5 | Chance | Cela apparaîtra une fois que vous aurez attrapé un Pokémon shiny. La statistique de Chance augmente avec la rareté de la Variante Shiny. |
6 | Mouvements d'œufs | Vous pouvez débloquer des mouvements d'œufs à donner à votre Pokémon Starter en les faisant éclore. |
7 | Genre | Vous pouvez alterner entre les genres du Pokémon Starter avec G. Les genres affectent certaines capacités, mouvements et évolutions. |
8 | Ensemble de Mouvements | L'ensemble de mouvements actuel de votre Pokémon Starter. |
9 | Capacité | Les capacités donnent à votre Pokémon des effets uniques en bataille ainsi qu'en dehors de la bataille. |
10 | Capacité Passive | Le déblocage d'une Capacité Passive donne à votre Pokémon une 2ème capacité en plus de sa capacité principale. |
11 | Nature | Chaque nature augmente l'une de ses statistiques et en diminue une autre. Il y a 5 natures qui sont neutres et n'affectent pas du tout les statistiques. |
12 | Contrôles | Les contrôles pour parcourir chacune des options pour votre Pokémon. |
Section Boîte
Le côté droit de l'écran de Sélection de Starter contient tous les Pokémon Starter que vous pouvez choisir pour constituer votre équipe. Faites défiler. Il y a aussi des icônes et des variations de sprites pour montrer divers aspects et déblocages.
Numéro | Image | Implication | Description |
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1 | Pas encore vu | Chaque Pokémon starter est vierge jusqu'à ce que vous le voyiez pour la première fois dans le jeu. | |
2 | Vu | Une fois que vous avez vu un Pokémon, son starter est dévoilé avec un sprite assombri. | |
3 | Attrapé ou Éclos | Une fois que vous avez attrapé ou éclos un Pokémon, son starter est débloqué. Rattata est maintenant disponible pour être ajouté à votre équipe ! | |
4 | Capacité Cachée | Cette icône apparaît une fois que vous avez obtenu la Capacité Cachée d'un Pokémon. La Capacité Cachée sera écrite en jaune. | |
5 | Ruban de Champion | Cette icône est un Ruban donné à votre équipe en récompense pour avoir gagné le mode Classique. | |
6 | Coût en Points | Vous pouvez utiliser des bonbons pour réduire le coût d'un Pokémon. Le coût de Piafabec a été réduit une fois de 2 à 1. Le réduire une deuxième fois le ferait descendre à 0,5. Voir plus de détails sur les réductions de coûts et les bonbons ici. | |
7 | Shiny | Les Pokémon Shiny augmentent votre Chance. Il y a aussi 3 variantes avec les plus rares donnant plus de chance. Il y a Commun, Rare et Épique. | |
8 | Pokérus | La boîte violette autour de Racaillou signifie qu'il a le Pokérus. Un virus qui lui permet de gagner de l'exp plus rapidement et de se propager à votre équipe. |
En appuyant sur Z ou la barre d'espace sur le clavier ou A sur mobile/manette, vous ouvrirez le menu du Pokémon. Ici, vous pouvez :
- Les ajouter à votre équipe
- Basculer les IV
- Changer l'ensemble de mouvements
- Utiliser des Bonbons
- Activer/Désactiver la Capacité Passive une fois débloquée
Combats
Numéro | Élément | Description |
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1 | Objets de Boost Passifs | Chaque objet qui donne un boost passif au jeu ou à votre Pokémon. |
2 | Objets Tenus par votre Pokémon | Chaque Objet Tenu sur votre Pokémon actuel. |
3 | Objets Tenus par le Pokémon Adverse | Chaque Objet Tenu sur le Pokémon adverse. |
4 | Compteur de Vagues | La vague actuelle sur laquelle vous vous trouvez. |
5 | Argent | Le montant actuel de Pokédollars que vous avez pour acheter des Objets en Boutique, comme des Potions ou des Rappels. |
6 | Biome | Vous pouvez savoir dans quel Biome vous vous trouvez en fonction de l'œuvre d'art en arrière-plan. |
7 | Plaque Nominale | Voir ci-dessous pour plus de détails. |
8 | Limite de Niveau | Il y a aussi des limites de niveau pour vos Pokémon dans PokéRogue. Pour chaque 10 vagues complétées, la limite de niveau augmente. Vous pouvez voir que vous êtes à la limite de niveau lorsque le numéro de niveau de votre Pokémon devient rouge. Vérifiez ici pour plus de détails. |
9 | Menu | C'est ici que vous pouvez sélectionner quoi faire à votre tour en combat. Utiliser des Mouvements, Lancer une Pokéball, Ouvrir l'Équipe Pokémon ou Tenter de Fuir. |
Plaque Nominale du Pokémon
Chaque Pokémon aura certains des icônes suivants sur sa plaque nominale. Chacun de ces éléments indique quelque chose au joueur à propos du Pokémon.
De gauche à droite en haut, il y a :
- Nom
- Genre
- ADN Épissé
- Shiny
- Teracristallisé
- Niveau
- Type
De gauche à droite en bas, il y a :
- Indicateur de Pokéball
- Il n'y a PAS de Pokéball si vous n'avez PAS encore attrapé ou éclos cette espèce. Ce qui signifie cette évolution exacte.
- Il y a une Pokéball Assombrie si vous avez DÉJÀ attrapé ou éclos cette espèce mais PAS cette capacité spécifique, ce genre, cette forme ou cette variante shiny.
- Il y a une Pokéball Éclairée si vous avez DÉJÀ attrapé ou éclos cette espèce ET cette capacité spécifique, ce genre, cette forme et cette variante shiny.
- Ruban de Champion
- Boss
- Barre de PV
- S'il s'agit d'un Boss, alors la barre de PV aura ces segments. Découvrez-le ici pour plus de détails sur les Boss.
Boutique et Récompenses après Combat
Après la plupart des combats terminés, vous entrez dans la Boutique avant de continuer votre aventure. Cela vous donne une pause dans le combat et vous permet d'acheter des objets communs en Boutique ainsi que de choisir un objet de récompense gratuit parmi des tirages aléatoires. Vous pouvez consulter les différents taux de chute de rareté ici.
À mesure que vous progressez à travers les vagues, vous pouvez rencontrer certains objets qui changent votre expérience de jeu. Assurez-vous de consulter la Page des Objets pour plus de détails.
Numéro | Élément | Description |
---|---|---|
1 | Objets en Boutique | Vous pouvez acheter autant de ces Objets en Boutique que vous pouvez vous permettre, assurez-vous simplement de le faire avant de sélectionner votre récompense. |
2 | Récompenses après Combat | Vous pouvez sélectionner une de ces récompenses gratuitement. Le nombre d'options augmente à mesure que vous progressez. Vous pouvez voir tous les objets ici. |
3 | Argent | Le montant actuel de Pokédollars que vous avez pour acheter des Objets en Boutique. |
4 | Chance | Votre grade de Chance dépend d'avoir des Pokémon Shiny dans votre équipe, non évanouis. La Chance augmente vos chances d'avoir une récompense après combat mise à niveau vers le prochain niveau de rareté. Vous pouvez voir la mise à niveau ci-dessous. |
5 | Relancer | Vous pouvez choisir de relancer les Récompenses après Combat pour un nouvel ensemble de récompenses aléatoires moyennant un prix. |
6 | Transférer | Déplacez vos objets tenus entre les Pokémon de votre équipe. (Les vitamines et les objets de changement de forme ne sont pas transférables) |
Modes de Jeu
Un guide détaillé de chaque Mode de Jeu peut être trouvé ici.
Classique
L'histoire de l'aventure d'un dresseur pour devenir champion ré-imaginée pour s'adapter à la progression rogue-like.
Le mode Classique testera votre lien avec vos Pokémon. Vous aurez des Pokémon sauvages et des Dresseurs qui vous défieront ; ainsi que des Leaders de Gym, des Pokémon Boss, un Conseil des Quatre et un Champion.
Course Quotidienne
Un défi fixe qui se réinitialise quotidiennement avec des Pokémon prédéfinis qui est le même pour tout le monde. Battez-le du mieux que vous pouvez pour obtenir votre place sur les classements quotidiens.
Modes de Jeu Supplémentaires
Infini
Combattez des vagues de difficulté croissante et voyez combien de temps vous pouvez tenir. Pas de combats de dresseurs, juste vous et des Pokémon sauvages infinis.
Ce mode de jeu a ses propres règles et défis distincts du mode Classique. Et bien sûr, vous pouvez monter vos Pokémon en niveau de manière infinie !
- Vous devez gagner le mode Classique pour débloquer
Infini (Épissé)
Comme Infini, mais tous les Pokémon que vous rencontrez seront épissés par ADN. Y compris votre Pokémon Starter.
- Vous devez gagner le mode Classique avec un Pokémon épissé par ADN pour débloquer
Différences Clés entre PokéRogue et la Série Principale
- Les Pokémon peuvent dépasser le niveau 100
- Certains ensembles de mouvements ont été modifiés
- Certaines méthodes d'évolution ont été modifiées
- Les Pokémon Shiny ont une utilité en donnant de la Chance
- Statistiques GMax/Méga/Téra
- Capacités Passives
- Fusion ADN Épissage