Guida Classica per i Giocatori di Pokérogue
Con tutti i nuovi giocatori che entrano nel gioco ultimamente, molte delle stesse domande vengono poste - in particolare, domande come "Come posso creare la squadra perfetta per classico/infinito/etc.?".
La guida che segue è un tentativo di rispondere alle domande più comuni su questo argomento, dal punto di vista di qualcuno che gioca quasi esclusivamente Classic e ha molte vittorie all'attivo.
Classico e Tu: Iniziare
Hai appena iniziato il gioco, ma non sai da dove cominciare. "Quali starter sono i migliori?" "Che squadra dovrei scegliere per prima?" "Ho sbloccato [x] - posso battere il Classico con questo?"
Lascia che ti rassicuri: puoi battere il Classico con qualsiasi cosa. (Sì, anche con qualcosa come Caterpie.)
Detto questo, è comprensibile non sapere da dove cominciare, specialmente se non conosci tutti gli starter o forse non hai giocato tutte le varie generazioni di Pokémon nel corso degli anni. Molti di loro hanno i loro punti di forza e debolezza, e alcuni sono costruiti più forti di altri.
Per esempio: Fuecoco è comunemente il #1 starter raccomandato dalla selezione base che ottieni all'inizio del gioco.
Perché? La sua evoluzione finale, Skeledirge, impara naturalmente Canto Ardente, una mossa di fuoco potente che garantisce un aumento dell'Attacco Speciale ogni volta che colpisce. Questo ti permette di accumulare rapidamente potenza, poiché ogni attacco ti rende più forte durante le battaglie.
Molti starter hanno trucchi "speciali" come questo che danno loro un vantaggio - l'evoluzione finale di Sprigatito, per esempio, ottiene Magifior fiore, una mossa d'erba potente che colpisce sempre critico (e quindi ignora sempre i potenziamenti difensivi dell'avversario e/o i tuoi debuff negativi).
Anche con tutto ciò, non c'è una squadra "perfetta" con cui iniziare che garantirà una vittoria - e infatti, ottenere una vittoria alla tua prima run può essere estremamente difficile.
I tuoi starter hanno solo 10 IV, nature neutre e nessuna mossa uovo - sono il minimo indispensabile per iniziare. E va bene così. Ma significa che devi temperare le tue aspettative.
Pokerogue è un rogue-like - e in pura forma rogue-like, costruisci su ciò che inizi poco a poco.
Il tuo obiettivo principale non dovrebbe essere ottenere una vittoria nel Classico all'inizio. È certamente fattibile, ma anche se vinci, probabilmente non avrai ancora uno starter affidabile per affrontare l'Infinito, quindi non ha senso affrettarsi. Invece, concentrati sul concetto di costruire - specificamente, costruire il tuo pool di starter.
Ogni volta che catturi qualcosa, lo sblocchi come starter (se non ce l'hai ancora). Ottieni anche caramelle, che possono essere utilizzate per potenziare quegli starter sbloccando un'abilità passiva (sbloccando funzionalità aggiuntive) o riducendo il loro costo in punti, permettendoti di portare più starter ad ogni run (o più potenti!).
Catturare cose con IV più alti migliora anche le tue statistiche iniziali - catturare un Pidgey con 31 IV Velocità, per esempio, significa che il tuo starter Pidgey ora ha permanentemente 31 IV Velocità. Più statistiche = più potenza, e ottenere IV più alti sui tuoi starter è probabilmente il più grande salto iniziale che puoi ottenere per spingere la tua squadra oltre.
Con questo in mente, fare una squadra "perfetta" è meno importante che fare UNA squadra, in modo da poter andare a catturare alcune cose. Per quanto riguarda cosa catturare, ecco una lista di cose che terrei d'occhio:
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Qualsiasi cosa con una pokéball mancante e/o "scura" sotto il loro nome.
Proprio come in alcuni dei giochi principali di Pokémon, i Pokémon in Pokerogue saranno contrassegnati con una pokéball se sono stati catturati prima. Se è mancante, e lo vuoi come starter, catturalo! Più importante, però, è l'icona "scura" della pokéball - questo indica che hai sbloccato lo starter, ma questo ha qualcosa che non hai ancora; forse un genere, o forse un'abilità che non hai ancora.
Per esempio, uno starter Meowth che hai può avere solo Raccolta, ma quello in battaglia davanti a te ora ha Tecnico. Catturare questi Pokémon con la "pokéball scura" sbloccherà più opzioni per i tuoi starter, permettendoti di passare tra questi sbloccabili nella schermata di selezione dei Pokémon quando inizi le tue run successive. In genere, consiglio di catturare il maggior numero possibile di questi - all'inizio, sembrerà che ogni Pokémon abbia una pokéball scura, ma è perché non hai ancora sbloccato molte cose.
Man mano che sblocchi più cose, diventeranno più rare - e più importante, quando inizi a cercare quelle elusive Abilità Nascoste (HAs), queste pokéball scure ti aiuteranno a scoprirle più facilmente quando avrai già sbloccato tutto il resto. Ricorda, questo è un rogue-like - stiamo costruendo i nostri starter per le future run!
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Qualsiasi cosa "rara".
Questo è in qualche modo soggettivo, perché "raro" può significare qualsiasi cosa, da "difficile da trovare" a "leggendario". In generale, però, consiglio di tenere d'occhio cose che non vedi spesso - starter, per esempio, o mostri leggendari/pseudo-leggendari/ultra bestie/etc. "boss" alla fine di ogni 10 onde.
Ma catturare duplicati ha un secondo scopo - ricorda, ottieni anche caramelle, che puoi usare per potenziare quegli starter Pokémon rari che hai più tardi. Ottenere caramelle dall'amicizia è sicuramente fattibile, ma specialmente per Pokémon rari/leggendari, questo può richiedere molto tempo. Catturali se puoi per renderti la vita più facile più tardi.
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Qualsiasi cosa che prevedi di usare molto.
Un altro punto sotto il precedente, catturare duplicati di cose che sai userai spesso può essere utile per la raccolta di caramelle. Specificamente, questo funziona bene per cose che sai userai spesso - i tuoi primi pochi shinies, per esempio, o Pokémon di uso generale che hanno Raccolta.
Costruisci il tuo esercito di Zigzagoon! La raccolta di caramelle è particolarmente utile per questi per ridurre i costi, permettendoti di portarne di più con il tuo leggendario in modalità Infinita quando arriverai a quel punto.
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Qualsiasi shiny.
Questo va da sé per molti, ma gli shinies sono il sangue vitale di Pokerogue. Ne hai bisogno... molti di loro. Vengono in tre sapori - partendo dal più debole, uno shiny giallo (Fortuna 1), poi blu (Fortuna 2), e infine rosso (Fortuna 3), con il colore che è il marcatore "stella" del Pokémon shiny sulla loro barra HP.
Alla fine vorrai quanti più Luck 3 shinies possibile, ma quando inizi, stai costruendo da 0 - quindi cattura qualsiasi cosa vedi, anche se significa fallire la tua run Classic per farlo. Una nuova run richiede un'ora per ricominciare; un nuovo shiny potrebbe richiedere giorni o addirittura settimane per essere trovato in Classic.
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Non trascurare la tua squadra.
Ricorda, il nostro obiettivo finale è vincere il Classico... ma più importante, speriamo di arrivare il più lontano possibile, e 190 se possibile. La corsa da 180 a 190 è il piano più redditizio nel Classico per i voucher per le uova, con ogni membro dell'Elite 4 e il Campione a 190 che li danno alla vittoria (inoltre, le prime vittorie ti danno bonus di realizzazione extra - due al prezzo di uno!).
Con questo in mente, vuoi assicurarti di bilanciare la tua squadra man mano che avanzi e non trascurarla mentre progredisci. Forse la tua squadra ha bisogno di una buona parete di tipo roccia da mettere in mezzo ai Pokémon allenatori che colpiscono duramente. Forse stai cercando un tipo Terra per assorbire tutte quelle mosse elettriche che continui a incontrare nei biomi elettrici. Una buona costruzione della squadra ti porterà più lontano di qualsiasi IV o mossa uovo. Anche i leggendari più forti possono piegarsi a una debolezza.
Questa fase di "inizio" non ha una durata specifica per essere superata - ognuno progredisce al proprio ritmo, e alcuni saranno più fortunati con le uova e le catture di altri. Non scoraggiarti. Continua semplicemente a costruire su ciò che hai - questo è il tuo obiettivo iniziale, e diventa solo più facile man mano che lo fai.
Quando inizi a fare le tue run Classic, la principale risorsa che cerchi di accumulare all'inizio sono i voucher per le uova - quanti più possibile. Sconfiggere i capi palestra, i membri dell'Elite 4, il Campione e battere il Classico ti ricompensano con essi. Fare la Corsa Giornaliera ogni giorno ti ricompensa anche con un voucher per 10x pull. Raramente, possono anche apparire dopo aver superato una fase nelle ricompense di scelta degli oggetti - se è così, scegli loro, di solito sopra quasi tutto il resto. Le uova costruiscono sui tuoi starter, e di solito con IV fortemente potenziati o mosse uovo per dare loro considerevoli aumenti di potenza. Raramente, puoi persino ottenere shinies da loro.
E parlando del gacha delle uova: inizialmente tira solo dal gacha degli Shiny. L'intero tuo obiettivo come nuovo giocatore dovrebbe essere accumulare shinies. Il gacha dei leggendari è fuorviante - ottieni solo probabilità aumentate per il leggendario mostrato, non per tutti (almeno al momento di questo post), e anche allora i leggendari spesso hanno un enorme costo di partenza aggiunto a loro, rendendo difficile la costruzione della squadra all'inizio.
Una volta che hai costruito la tua collezione di starter con un buon numero di shinies e stai avanzando facilmente nell'Infinito raccogliendo voucher, puoi spenderne alcuni sugli altri gacha per nicchie specifiche se ti piace (gacha delle mosse per mosse uovo, gacha dei leggendari per leggendari), ma per la maggior parte il gacha degli shiny è dove vale la pena. Inoltre, il gacha degli shiny può far schiudere leggendari, quindi non perdi i leggendari non colpendo il loro gacha specifico.
Ho Ottenuto Alcuni Shinies e Leggendari - E Adesso?
Bene, quindi hai catturato tutto ciò che vedi e stai costruendo il tuo pool di starter come il rockstar rogue-like giocatore che sei. Continua a costruire da qui, ma ora hai più opzioni - puoi iniziare a portare shinies nelle tue run Classic per migliorare la qualità delle ricompense degli oggetti che ottieni alla fine di ogni piano; puoi persino portare un leggendario/ultra bestia per avere un tempo più facile contro il boss finale e ottenere quella prima vittoria.
A questo punto, se non hai ancora ottenuto quella prima vittoria, è ora di iniziare a fare sul serio e provare seriamente. Alcuni punti di consiglio generale per il successo nel Classic che non ho ancora coperto:
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All'inizio, concentrati su 1-2 Pokémon. Ignora il resto.
Lo stesso consiglio che vale nell'Infinito funziona qui. Questo forse suona controintuitivo, ma fino almeno al piano 30-40, cerca il più possibile di concentrarti solo su 1-2 Pokémon (e il secondo dovrebbe idealmente essere necessario solo per coprire le debolezze del primo). I tuoi ostacoli immediati all'inizio sono le due battaglie contro i rivali ai piani 8 e 25 (e forse una battaglia contro un Capopalestra al 20), e se provi a livellare tutti in modo uniforme troverai più difficile vincere. L'Exp All e gli Exp Charms che ottieni dalle battaglie contro i rivali e dalle ricompense degli oggetti recupereranno più che mai la tua squadra anche se non li usi mai... quindi non preoccuparti di loro per ora. In questo momento, stai creando l'Ultimo Juggernaut dell'Inizio Gioco per superare gli ostacoli iniziali.
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Sii frugale con i tuoi soldi all'inizio.
Nell'Infinito, è pratica comune rrollare spesso per cercare oggetti specifici - barattoli di caramelle, caramelle rare, ecc. Questo perché in quella modalità, una volta che sei configurato hai un reddito quasi illimitato. Nel Classico, il tuo reddito è molto più limitato (solitamente oscillando intorno ai ~$100k o giù di lì nei piani medi e avanzati), e non hai il lusso di rrollare ciecamente per risultati ottimali. Esiste l'opzione di "salvare i rroll" se sei disposto - dopo aver vinto un piano, controlla i rroll, e se non ti piace nessuna delle offerte, aggiorna la pagina. Questo "ricomincerà il piano", ripristinando le ricompense e rimborsando i tuoi soldi. Questo non è davvero necessario, però;
infatti, rrollo raramente le ricompense fino ai piani 180-200, e spesso mi accontento di ricompense di cura/oggetti generici. Perché? Noterai durante le tue run che nel medio gioco (piani 50-150, principalmente), accumulerai un bel po' di oro; invece di usare questo oro per rroll allora, dove non aiuta molto, dovresti invece aspettare i piani più avanzati dove inizi a affrontare gli avversari più difficili della run - l'Elite 4 e il Campione nei piani 180-190, l'ultima battaglia contro il rivale a 195, e il boss finale a 200. Specificamente, 180-190 è dove comprerai più oggetti curativi di quanto forse nel resto della run combinato (per mantenere la tua squadra in salute tra ogni battaglia dell'Elite 4/Campione), e 190-200 è dove vuoi davvero cercare cose come oggetti X [stat] per dare alla tua squadra quel "pizzico" in più. Anche i leggendari più forti temono un Butterfree che impacchetta +4 X Speciali e una X Velocità. I soldi risparmiati all'inizio ti permettono di scaricarli nei rroll più tardi dove conta di più.
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Lo stesso vale per il Pokérus.
Il più grande vantaggio di avere il pokérus è raggiungere i livelli massimi più velocemente; anche senza di esso, nei piani successivi raggiungerai comunque i livelli massimi entro ogni fase finale a condizione che tu prenda un charm o due lungo la strada (che di solito farai, con o senza pokérus). È anche un buon aiuto per quel range di piani 11-25 dove sei al tuo punto più debole e quel secondo rivale viene a bussare.
Nell'Infinito è pratica comune portare un Pokémon con pokérus in modo che il tuo carry possa tenere il passo con i guadagni di livello dei piani fino a quando non sei completamente configurato; nel Classico, il bilanciamento non sembra altrettanto punitivo. Se puoi portare un buon Pokémon con pokérus, però, è più utile che non averlo - semplicemente non andare fuori strada per esso o sentirti come se fosse "necessario".
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Comprendi come funzionano i biomi, almeno in parte.
Molti di essi si collegano naturalmente tra loro, che è parte da dove provengono i meme riguardanti i "biomi d'acqua infiniti" o simili. Man mano che inizi ad espandere i tuoi 2-3 iniziali in un pieno 6, sappi quali biomi devi cercare e quali evitare.
Questo è parte del motivo per cui la Mappa è una delle mie ricompense per oggetti preferite da scegliere all'inizio - ti permette di mirare alla raccolta dei membri rimanenti della tua squadra molto più facilmente, e verso gli ultimi 50-80 piani puoi scegliere quelli più facili da attraversare mentre finisci di costruire la tua squadra.
(Consiglio di visitare questo blog per il loro bel diagramma a flusso se vuoi mai uno sguardo più dettagliato su ogni percorso e dove possono potenzialmente condurre, insieme a ciò che spawna in ciascuno.)
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Costruisci una squadra ben bilanciata.
Costruire squadre mono-tipo è carino, ma in definitiva è un lavoro extra. Concentrati sulla copertura e sulla capacità di gestire qualsiasi cosa si presenti - ricorda, gli ultimi piani presentano una varietà di membri dell'Elite 4 e il Campione, tutti richiederanno un approccio vario su quali tipi di Pokémon portare per i migliori risultati. Entro il piano 100, dovresti avere la maggior parte della tua squadra pronta o un piano per completarla entro ~170. Entro 180 è probabilmente troppo tardi.