Modalità di Gioco di Pokérogue
Attualmente ci sono 4 modalità di gioco in PokéRogue: Classica, Corsa Giornaliera, Infinita e Fusione Infinita. Le ultime 2 sono sbloccabili.
Nome | Tipo | Requisito di Sblocco |
---|---|---|
Modalità Infinita | Modalità | Completa la Modalità Classica |
Modalità Fusione Infinita | Modalità | Completa la Modalità Classica con un Pokémon fuso |
Mini Buco Nero | Oggetto | Completa la Modalità Classica |
Eternatus | Starter | Colleziona tutti gli altri starter e catturalo nella Modalità Classica |
Modalità Classica
La modalità Classica è per impostazione predefinita l'unica modalità disponibile in PokéRogue oltre alla Corsa Giornaliera. Quando inizi una nuova partita, vieni portato a una schermata di selezione dello starter dove puoi scegliere qualsiasi starter possiedi.
Il costo massimo combinato dello starter che puoi portare è 10. La modalità Classica è l'unica modalità in cui puoi trovare l'oggetto mappa.
Biomi
Ogni 10 ondate il bioma cambierà seguendo questa tabella
Ogni volta che il bioma cambia, tutti i tuoi Pokémon verranno riportati nelle loro Pokéball e curati. Questo rimuove anche eventuali modifiche alle statistiche.
Avere una mappa ti consente di scegliere quale bioma visitare successivamente tra quelli collegati. Se trovi una mappa in Città, hai la scelta tra Pianure, Metropoli e Lago.
Le percentuali sulla tabella dei biomi indicano la probabilità che il bioma appaia come percorso che il tuo giocatore può prendere. Se hai l'oggetto mappa, hai quella percentuale di probabilità di poter selezionare quel bioma.
Capipalestra e Allenatori
Le ondate in cui appaiono i capipalestra per la tua partita sono casuali. C'è una probabilità del 50% di incontrare il tuo primo capopalestra all'ondata 20 e una probabilità uguale di incontrarlo all'ondata 30.
Dopo di ciò, i capipalestra appaiono a ondate predeterminate, comparendo ogni 30 ondate dopo il primo.
I Superquattro e il Campione saranno quasi sempre della stessa regione. Affronterai i Superquattro alle ondate 182, 184, 186 e 188 prima di affrontare il campione all'ondata 190.
Per informazioni su quali capipalestra compaiono in quali biomi e su cosa avranno garantito nella loro squadra, visita la pagina dei biomi e cerca il bioma in cui ti trovi.
Sfide con il Rivale
Il tuo rivale ti sfiderà alle stesse ondate di ogni partita classica. Queste ondate sono: 8, 25, 55, 95, 145 e 195.
Nel primo e nel secondo incontro con il rivale, dopo averlo sconfitto riceverai una Condividi Esperienza.
Il tuo rivale sceglierà casualmente uno starter dai giochi principali. Nel primo incontro, sarà alla fase 1. Si evolverà con ogni incontro successivo fino a raggiungere la sua evoluzione completa. Dal quarto incontro in poi, sarà sempre teracristallizzato. Le varianti regionali degli starter non possono essere usate dal rivale.
Il tuo rivale sceglierà anche casualmente un uccello tra Pidgey, Hoothoot, Taillow, Starly, Pidove, Fletchling, Pikipek, Rookidee e Wattrel. Se è una evoluzione a 3 stadi, si evolverà al secondo e terzo incontro. Se è una evoluzione a 2 stadi, si evolverà solo al terzo incontro.
Il terzo Pokémon sarà una evoluzione a stadio singolo con almeno 450 BST che non è leggendario, mitico, Eternal Floette o Bloodmoon Ursaluna.
Il quarto Pokémon sarà un Rayquaza Cromatico Epico che sarà Mega Evoluto nell'ultimo incontro.
Il quinto e il sesto Pokémon saranno evoluzioni complete di 540+ BST che non si sovrappongono nei tipi.
Il tuo rivale guadagnerà un Pokémon per ogni incontro che avrai con lui.
Pokémon Boss
Ogni 10 ondate, se non combatti contro un capopalestra, apparirà un Pokémon Boss. Questi Pokémon hanno scudi sulla loro salute che rendono più difficile farli svenire. Non puoi catturare un Pokémon Boss finché la loro barra della salute non è nell'ultimo segmento.
Bioma Finale
Le ondate 191-200 si svolgeranno nel Bioma Finale. In questo bioma, appariranno Pokémon Paradosso ogni ondata. Se hai catturato il Pokémon Paradosso che stai combattendo, puoi lanciare Pokéball per cercare di catturarne un secondo. Altrimenti, i Pokémon nel Bioma Finale non sono catturabili.
Boss Finale
All'ondata 200, affronterai il boss finale della modalità classica: Eternatus.
Il suo set di mosse è Raggio Infinito, Fangobomba, Dragodanza e Cosmoraggio.
Dopo che Eternatus ha perso il suo ultimo scudo, si trasformerà in Eternamax Eternatus e ripristinerà completamente la sua salute.
Dopo la trasformazione in Eternamax, otterrà anche Cannonamax, Velenocroce, Lanciafiamme e Ripresa nel suo set di mosse per un totale di 8 mosse.
Una volta soddisfatti i requisiti per sbloccare Eternatus, puoi catturarlo se si trova al suo ultimo scudo.
Se il tuo Pokémon è di livello superiore a 200, Eternatus infliggerà il doppio del danno.
Ricompense per la Vittoria
Dopo aver completato la Modalità Classica, guadagnerai un Nastro e un Buono Uovo Plus per ciascuno degli starter dei Pokémon nel tuo gruppo una sola volta.
Riceverai sia i Nastri che i Buoni Uovo per i Pokémon e le loro evoluzioni precedenti se ci sono più starter in quella linea. Non riceverai Nastri o Buoni Uovo aggiuntivi per qualsiasi altra evoluzione finale di quello starter se non era nella tua squadra vincente.
Esempi:
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Vincere con un Azumarill ti darà Nastri e Buoni Uovo per entrambi gli starter Marill e Azurill.
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Vincere con un Hitmonlee ti darà Nastri e Buoni Uovo per entrambi gli starter Hitmonlee e Tyrogue, ma non per Hitmonchan o Hitmontop.
Corsa Giornaliera
La Corsa Giornaliera ti dà una squadra fissa di tre Pokémon di livello venti, generalmente con oggetti e mosse specifici. Inoltre, inizi con tre Condividi Esperienza e tre Ciondoli EXP d'Oro.
La modalità è composta da 50 piani, con Pokémon selezionati casualmente e allenatori, inclusi due capipalestra.
Il cinquantesimo piano è nel bioma finale contro un leggendario. Sconfiggerlo ti farà guadagnare un buono gatcha di 10 uova. Solo un buono può essere ottenuto per reset.
Programma
La corsa giornaliera si resetta alle 12:00 UTC / 20:00 EST / 17:00 PST
Modalità Infinita
La Modalità Infinita è una modalità che si sblocca solo dopo aver completato la Modalità Classica almeno una volta. Proprio come nella modalità Classica, quando inizi una nuova partita puoi scegliere qualsiasi starter possiedi. Tuttavia, nella Modalità Infinita, il costo massimo dello starter è aumentato a 15, permettendoti di iniziare con Pokémon ancora più potenti.
Come suggerisce il nome, la Modalità Infinita cerca di continuare per sempre. Tuttavia, attualmente la Modalità Infinita si ferma all'ondata 5850.
Biomi
Nella Modalità Infinita, i biomi cambiano ogni 1-4 ondate.
Quante ondate rimani in un bioma è determinato casualmente.
Proprio come nella modalità classica, la Modalità Infinita cambia biomi nello stesso ordine mostrato nella tabella
Ogni volta che il bioma cambia, tutti i tuoi Pokémon verranno riportati nelle loro Pokéball. Questo rimuove anche eventuali modifiche alle statistiche.
Non c'è l'oggetto mappa nella Modalità Infinita.
Boss
Ogni 50 ondate affronterai un Boss Paradosso casuale, ogni 250 ondate affronterai Eternatus e ogni 1000 ondate affronterai Eternamax Eternatus.
Ogni 50 ondate completate riceverai anche un Token.
Nella Modalità Classica, ogni 10 ondate c'è un Pokémon Boss. I Pokémon Boss hanno scudi sulla loro salute che rendono più difficile farli svenire.
Nella Modalità Infinita questo è anche vero. Tuttavia, più sali nelle ondate, più comuni sono i Pokémon Boss nelle ondate sotto il 10. Questi Pokémon Boss compaiono utilizzando le tabelle dei Boss del rispettivo bioma.
Token
I Token sono oggetti che ricevi per ogni 50 ondate completate. Sono potenziamenti permanenti per il nemico o penalizzazioni per te. Di seguito è riportata una tabella con tutti i Token attualmente nel gioco.
Icona | Token | Effetto | Massimo Token |
---|---|---|---|
Token Danno | Aumenta il danno del nemico del 5% | 999 | |
Token Protezione | Riduce il danno inflitto ai nemici del 2,5% | 999 | |
Token Recupero | Guarisce il 3% della salute massima del nemico ogni turno | 10 | |
Token Cura Totale | Aggiunge una probabilità del 10% di curare una condizione di stato del nemico alla fine di ogni turno | 5 | |
Token Resistenza | Aggiunge una probabilità del 2,5% che un nemico resista al tuo attacco (gli OHKO non lo bypassano) | 10 | |
Token Fusione | Aggiunge una probabilità dell'1% che un Pokémon selvatico sia una fusione | 10 | |
Token Veleno | Aggiunge una probabilità del 10% di essere avvelenati quando colpiti da un avversario | 5 | |
Token Paralisi | Aggiunge una probabilità del 10% di essere paralizzati quando colpiti da un avversario | 5 | |
Token Sonno | Aggiunge una probabilità del 10% di essere addormentati quando colpiti da un avversario | 5 | |
Token Congelamento | Aggiunge una probabilità del 10% di essere congelati quando colpiti da un avversario | 5 | |
Token Scottatura | Aggiunge una probabilità del 10% di essere scottati quando colpiti da un avversario | 5 |
Modalità Fusione Infinita
La Modalità Fusione Infinita si sblocca completando la modalità classica con un Pokémon fuso nella tua squadra.
La Modalità Fusione Infinita è per lo più la stessa della Modalità Infinita, con alcune differenze chiave. Dopo aver scelto i tuoi starter, verranno fusi con Pokémon casuali. Ogni Pokémon che combatti sarà fuso con un altro Pokémon, inclusi i boss.