Klassisk Startveiledning for Pokérogue Spillere

Med alle de nye spillerne som kommer inn i spillet for tiden, blir mange av de samme spørsmålene stilt - spesielt som "Hvordan kan jeg lage det perfekte teamet for klassisk/endeløs/etc.?".

PokeRogue gratulasjoner

Veiledningen foran er et forsøk på å svare på de mer vanlige spørsmålene fra den tidligere enden, fra perspektivet til noen som nesten utelukkende spiller Klassisk og har mange seire under beltet i å gjøre det.

Klassisk og Du: Starte Opp

Så du har nettopp plukket opp spillet, men er ikke sikker på hvor du skal begynne. "Hvilke startpokemon er best?" "Hvilket team bør jeg gå med først?" "Jeg låste opp [x] - kan jeg slå Klassisk med dette?"

La meg berolige deg: du kan slå Klassisk med hva som helst. (Ja, til og med noe som Caterpie.)

PokeRogue 010 Caterpie

Med det sagt, er det forståelig å ikke vite hvor du skal begynne, spesielt hvis du ikke kjenner alle startpokemonene, eller kanskje ikke har spilt alle de forskjellige generasjonene av Pokémon gjennom årene. Mange av dem har sine egne styrker og svakheter, og noen er bygget sterkere enn andre.

For eksempel: Fuecoco er ofte den #1 anbefalte startpokemonen av grunnutvalget du får når du først starter spillet.

PokeRogue 909 Fuecoco

Hvorfor? Hans siste utvikling, Skeledirge, lærer naturlig Torch Song, som er en hardtslående ildbevegelse som garanterer en Sp. Attack-økning hver gang den treffer. Dette lar deg snøballe ganske raskt, da hver angrep gjør deg sterkere og sterkere under kampene.

Mange startpokemon har "spesialtriks" som dette som gir dem en fordel - for eksempel får Sprigatitos siste utvikling Flower Trick, en hardtslående gressbevegelse som alltid kritiserer (og derfor alltid ignorerer motstanderens defensive økninger og/eller dine egne negative debuffer).

PokeRogue 906 Sprigatito

Selv med alle disse tilfellene, er det ingen "perfekt" team å starte med som vil garantere en seier - og faktisk kan det å få en seier på din første runde være ekstremt vanskelig.

Dine startpokemon har alle bare 10 IV-er, nøytrale naturer, og ingen eggbevegelser - de er minimumsforutsetningene for å komme i gang. Og det er greit. Men det betyr at du må temperere dine forventninger.

Pokerogue er en rogue-like - og i klassisk rogue-like-form, bygger du på det du starter med litt etter litt.

Ditt primære mål bør ikke være å få en Klassisk seier i starten. Det er absolutt oppnåelig, men selv om du vinner, er du sannsynligvis uten noen pålitelig startpokemon for å ta på deg Endeløs ennå, så det er ingen mening i å skynde seg dit. I stedet, fokuser på det konseptet med å bygge - spesifikt, å bygge din startpokemon-pool.

Hver gang du fanger noe, låser du det opp som en startpokemon (hvis du ikke har det ennå). Du får også godteri, som kan brukes til å styrke disse startpokemonene ved enten å låse opp en passiv evne (låse opp ekstra funksjoner) eller redusere poengkostnaden deres, slik at du kan ta med flere startpokemon på hver runde (eller kraftigere!).

Å fange ting med høyere IV-er gjør også startstatistikkene dine bedre - å fange en Pidgey med 31 Speed IV betyr for eksempel at din Pidgey-startpokemon nå permanent har 31 Speed IV. Flere stats = mer kraft, og å få høyere IV-er på startpokemonene dine er sannsynligvis det største tidlige spranget du kan få på å presse teamet ditt videre.

PokeRogue 016 Pidgey

Med dette i tankene, er det mindre viktig å lage et "perfekt" team enn bare å lage ET team, slik at vi kan gå ut og fange noen ting. Når det gjelder hva du skal fange, her er en liste over ting jeg ville holdt øye med:

  • Alt med en manglende og/eller "mørk" pokéball under navnet sitt.

    Akkurat som i noen av de viktigste Pokémon-spillene, vil Pokémon i Pokerogue bli merket med en pokéball hvis de har blitt fanget før. Hvis den mangler, og du vil ha det som en startpokemon, fang det! Viktigere er imidlertid det "mørkede" ikonet av pokéballen - dette indikerer at du har låst opp startpokemonen, men denne har noe du ikke har ennå; kanskje et kjønn, eller kanskje en evne du ikke har ennå.

    For eksempel kan en Meowth-startpokemon du har bare ha Pickup, men den som er i kamp foran deg nå har Technician. Å fange disse "mørkeball" Pokémon vil låse opp flere alternativer for startpokemonene dine, slik at du kan bytte mellom disse opplåsbare på Pokémon-valgskjermen når du starter dine senere runder. Jeg anbefaler generelt å fange så mange av disse som mulig - i begynnelsen vil det virke som om hver Pokémon har en mørk ball, men det er fordi du ikke har mange ting låst opp ennå.

    Når du låser opp flere ting, vil de bli sjeldnere - og viktigere, når du begynner å lete etter de unnvikende Skjulte Evnene (HAs), vil disse mørkeballene hjelpe deg å oppdage dem lettere når du har alt annet allerede låst opp. Husk, dette er en rogue-like - vi bygger våre startpokemon her for fremtidige runder!

  • Alt som er "sjeldent".

    Dette er noe subjektivt, fordi "sjeldent" kan bety alt fra "vanskelig å finne" til "legendarisk". Generelt anbefaler jeg å holde øye med ting du ikke ser ofte - startpokemoner, for eksempel, eller legendariske/pseudo-legendariske/ultra beast/etc. "boss" monstre på slutten av hver 10 bølger.

    Men å fange duplikater har et sekundært formål - husk, det gir deg også godteri, som du kan bruke til å styrke disse sjeldne Pokémon-startpokemonene du har senere. Å få godteri fra vennskap er absolutt mulig, men spesielt for sjeldnere/legendariske Pokémon kan dette ta en laaaaaaang stund. Fang dem hvis du kan for å gjøre det lettere for deg selv senere.

  • Alt du planlegger å bruke mye.

    Nok en underpunkt av det ovennevnte, å fange duplikater av ting du vet du vil bruke ofte kan være nyttig for godterisamling. Spesifikt fungerer dette godt for ting du vet du vil bruke ofte - dine første få skinnende, for eksempel, eller generelle Pokémon som har Pickup.

    Bygg din Zigzagoon-hær! Godterisamling er spesielt nyttig for disse for å redusere kostnader, slik at du kan ta med flere av dem med din legendariske inn i Endeløs modus når du kommer til det punktet.

    PokeRogue 263 Zigzagoon
  • Enhver shiny.

    Dette sier seg selv for mange, men shinies er livsnerven i Pokerogue. Du trenger dem...mange av dem. De kommer i tre smaker - fra den svakeste, en gul shiny (Luck 1), deretter blå (Luck 2), og til slutt rød (Luck 3), med fargen som "stjerne" markør av den shiny Pokémon på deres HP-bar.

    Til slutt vil du ha så mange Luck 3 shinies som du kan få tak i, men når du starter, bygger du fra 0 - så fang alt du ser, selv om det betyr å mislykkes i din Klassisk runde for å gjøre det. En ny runde tar en time å starte opp igjen; en ny shiny kan ta dager eller til og med uker å finne i Klassisk.

    PokeRogue første shiny Pokémon
  • Ikke neglisjer teamet ditt.

    Husk, vårt endelige mål er å vinne Klassisk...men viktigere, vi håper å komme så langt vi kan, og 190 hvis mulig. Sprinten fra 180-190 er den mest lønnsomme etasjen i Klassisk for egg vouchers, med hver Elite 4-medlem og Champion på 190 som gir dem ved seier (Plus, første gangs seire gir deg bonus achievement vouchers også - to for en!).

    Med dette i tankene vil du sørge for å balansere teamet ditt mens du går, og ikke neglisjere det når du går videre. Kanskje teamet ditt trenger en god rock-type vegg å kaste i veien for hardtslående trener-Pokémon. Kanskje du ser etter en Ground-type for å suge alle de elektriske bevegelsene du stadig møter i de elektriske biomene. God teambygging vil bære deg lenger enn noen IV eller eggbevegelse noensinne kunne. Selv de sterkeste legendariske kan kollapse for en svakhet.

Denne "starte opp" fasen har ingen spesifikk lengde på tid å komme forbi - alle utvikler seg i sitt eget tempo, og noen vil være heldigere med eggtrekninger og fangster enn andre. Ikke bli motløs. Bare fortsett å bygge på det du har - det er ditt opprinnelige mål, og det blir bare lettere etter hvert som du gjør det.

Når du begynner å gå gjennom dine Klassisk runder, er hovedressursen du ser etter å akkumulere først egg vouchers - så mange som du kan få dine grådige nye spillerhender på. Å slå gym-ledere, Elite 4-medlemmer, Champion, og slå Klassisk gir deg dem. Å gjøre den daglige runden hver dag gir deg også en 10x pull voucher. Sjelden kan de til og med dukke opp etter å ha slått en etasje i valg av belønninger - i så fall velg dem, vanligvis over det meste annet. Egg bygger på dine startpokemoner, og vanligvis med enten massiv økning i IV-er eller eggbevegelser for å gi dem betydelige økninger i kraft. Sjelden kan du til og med få shinies fra dem.

Og når det gjelder egg gachaen: trekk bare fra Shiny gachaen i begynnelsen. Hele målet ditt som ny spiller bør være å samle shinies. Den legendariske gachaen er misvisende - du får bare økte odds for den viste legendariske, ikke alle av dem (i det minste fra dette innlegget), og selv da har legendariske ofte en enorm startkostnad lagt til dem, noe som gjør teambygging vanskelig tidlig.

Når du bygger opp startpokemon-samlingen din med en god håndfull shinies, og cruiser langs i Endeløs som støvsuger vouchers, kan du bruke noen på de andre gachas for spesifikke nisjer hvis du vil (bevegelse gacha for eggbevegelser, legendarisk gacha for legendariske), men for det meste er shiny gachaen hvor pengene er. Dessuten kan shiny gachaen klekke legendariske, også - så du går ikke glipp av legendariske ved ikke å treffe sin spesifikke gacha.

Jeg Fikk Noen Shinies og Legendariske - Hva Nå?

Ok, så du har cruiset langs, fanget alt du ser og bygger startpokemon-poolen din som den rockestjerne rogue-like spilleren du er. Fortsett å bygge herfra, men nå har du flere alternativer - du kan begynne å ta med shinies på dine Klassisk runder for å forbedre kvaliteten på belønningsgjenstander du får på slutten av hver etasje; du kan kanskje til og med ta med en legendarisk/ultra beast for å ha en lettere tid mot sluttsjefen og få den første seieren.

PokeRogue første shiny Pokémon

På dette punktet, hvis du ikke har fått den første seieren ennå, er det nå på tide å begynne å ta det på alvor og gjøre en seriøs innsats for det. Noen generelle råd for Klassisk suksess som jeg ikke har dekket ennå:

  • Tidlig, fokuser på 1-2 Pokémon. Ignorer resten.

    Samme råd som i Endeløs fungerer her. Dette kan kanskje høres motstridende ut, men til minst etasje 30-40, prøv ditt absolutte hardest å bare fokusere på å lede med 1-2 Pokémon (og den andre bør ideelt sett bare være nødvendig for å dekke svakhetene til den første). Dine umiddelbare tidlige spillhindringer er de to rival-kampene på etasje 8 og 25 (og kanskje en gym-lederkamp på 20), og hvis du prøver å nivåere alle jevnt, vil du finne det vanskeligere å vinne. Exp All og Exp Charms du får fra rival-kampene og belønningsgjenstandene vil mer enn ta igjen teamet ditt senere selv om du aldri bruker dem...så ikke bekymre deg for dem akkurat nå. Akkurat nå skaper du den Ultimate Tidlig Spill Juggernaut(er) for å få deg gjennom de første hindringene.

  • Vær sparsom med pengene dine i begynnelsen.

    I Endeløs er det vanlig praksis å omrulle ofte for å se etter spesifikke gjenstander - candy jars, rare candies, etc. Det er fordi i den modusen, når du har satt opp, har du nesten ubegrenset inntekt. I Klassisk er inntekten din mye mer begrenset (vanligvis svevende rundt ~$100k eller så ved midten til sene etasjer), og du har ikke luksusen av blindt å omrulle for optimale resultater. Alternativet å "lagre scum" dine omrullinger eksisterer, hvis du var villig - etter å ha vunnet en etasje, sjekk omrullingene, og hvis du ikke liker noen av tilbudene, oppdater siden. Dette vil "starte etasjen på nytt", tilbakestille belønningene og refundere pengene dine. Dette er egentlig ikke nødvendig, skjønt;

    faktisk omruller jeg sjelden belønninger i det hele tatt før etasje 180-200, og ofte nøyer meg med generiske helbredelses/gjenstandbelønninger. Hvorfor? Du vil legge merke til gjennom dine runder at i midtspillet (etasjer 50-150, hovedsakelig), vil du akkumulere ganske mye gull; i stedet for å bruke dette gullet til omrullinger da, hvor det ikke hjelper mye, bør du i stedet vente til de senere etasjene hvor du begynner å ta på deg de tøffeste motstanderne i løpet - Elite 4 og Champion på etasjer 180-190, den siste rival-kampen på 195, og den siste sjefen på 200. Spesifikt, 180-190 er der du vil kjøpe flere helbredelsesgjenstander enn kanskje resten av løpet kombinert (for å holde teamet ditt sunt mellom hver Elite 4/Champion kamp), og 190-200 er der du virkelig vil se etter ting som X [stat] gjenstander for å gi teamet ditt den ekstra "oomph". Selv de sterkeste legendariske frykter en Butterfree som pakker +4 X Specials og en X Speed. Penger spart tidlig lar deg dumpe dem i omrullinger senere der det betyr mest.

    PokeRogue 195 etasjer
  • Det samme gjelder for Pokerus.

    Den største fordelen med å ha pokerus er å nå maksnivåene dine raskere; selv uten det, i de senere etasjene vil du fortsatt nå maksnivåene dine innen hver siste etasje så lenge du plukker opp en sjarm eller to underveis (som du vanligvis vil gjøre, pokerus eller ikke). Det er også en anstendig hjelp for det gulv 11-25 området der du er på ditt svakeste og den andre rival utfordringen kommer bankende.

    I Endeløs er det vanlig praksis å ta en pokerus Pokémon slik at din bærer kan holde tritt med nivåøkningene til etasjene til du blir fullt satt opp; i Klassisk føles ikke skaleringen nesten like straffende. Hvis du kan ta med en god pokerus Pokémon, er det mer nyttig enn ikke - bare ikke gå ut av din vei for det eller føl at det er "nødvendig".

  • Forstå hvordan biomer fungerer, i det minste noe.

    Mange av dem lenker naturlig sammen, noe som er en del av hvor memene kommer fra angående "endeløse vannbiomer" eller lignende. Når du begynner å utvide dine første 2-3 til en full 6, vet hvilke biomer du trenger å se etter og hva du skal unngå.

    Dette er en del av hvorfor Kartet er en av mine favoritt gjenstandsbelønninger å plukke tidlig - det lar deg målrette oppdretten av de gjenværende medlemmene av teamet ditt mye lettere, og mot de siste 50-80 etasjene kan du velge de enklere for å gli gjennom mens du fullfører teamet ditt.

    (Jeg anbefaler å besøke denne bloggen for deres fine lille flytskjema diagram hvis du noen gang vil ha en mer nyansert titt på hver sti og hvor de potensielt kan føre, sammen med hva som spawner i hver.)

  • Bygg et godt avrundet team.

    Å bygge mono-type team er søtt, men til slutt ekstra arbeid. Fokuser på dekning og evnen til å håndtere alt som kommer - husk, de siste etasjene inneholder en rekke Elite 4-medlemmer og Champion, som alle vil kreve en variert tilnærming til hvilke typer Pokémon å ta med for best resultat. Innen etasje 100 bør du enten ha de fleste av teamet ditt satt eller en plan for å fylle resten ut innen du når ~170. Innen 180 er det sannsynligvis for sent.