Klassieke Starter Gids Voor Pokérogue Spelers
Met alle nieuwe spelers die het spel recent betreden, worden veel dezelfde vragen gesteld - specifiek, vragen zoals "Hoe kan ik het perfecte team maken voor classic/endless/etc.?".
De onderstaande gids is een poging om meer voorkomende vragen over het eerste onderwerp te beantwoorden, vanuit het perspectief van iemand die bijna uitsluitend Classic speelt en veel overwinningen in die modus heeft behaald.
Classic en Jij: Beginnen
Dus je hebt net het spel opgepakt, maar weet niet zeker waar je moet beginnen. "Welke starters zijn het beste?" "Met welk team moet ik eerst beginnen?" "Ik heb [x] ontgrendeld - kan ik Classic hiermee verslaan?"
Laat me je geruststellen: je kunt Classic met alles verslaan. (Ja, zelfs met iets als Caterpie.)
Dat gezegd hebbende, is het begrijpelijk dat je niet weet waar te beginnen, vooral als je niet alle starters kent, of misschien niet alle verschillende generaties van Pokémon door de jaren heen hebt gespeeld. Veel van hen hebben hun eigen sterke en zwakke punten, en sommige zijn sterker gebouwd dan andere.
Een voorbeeld: Fuecoco wordt vaak aanbevolen als de #1 starter uit de basisselectie die je krijgt wanneer je het spel voor het eerst begint.
Waarom? Zijn laatste evolutie, Skeledirge, leert van nature Torch Song, een krachtige vuurbeweging die elke keer dat hij raakt een Sp. Aanval boost garandeert. Dit laat je vrij snel sneeuwballen, omdat elke aanval je sterker en sterker maakt tijdens gevechten.
Veel starters hebben "specialiteit" trucs zoals deze die hen een voordeel geven - de laatste evolutie van Sprigatito, bijvoorbeeld, krijgt Flower Trick, een krachtige grasbeweging die altijd crit (en dus altijd tegenstander defensieve boosts en/of je eigen negatieve debuffs negeert).
Zelfs met dit alles in gedachten, is er geen "perfect" team om mee te beginnen dat een overwinning garandeert - en in feite kan het behalen van een overwinning tijdens je eerste run buitengewoon moeilijk zijn.
Je starters hebben allemaal slechts 10 IVs, neutrale aardes en geen eierbewegingen - ze zijn het absolute minimum om te beginnen. En dat is oké. Maar het betekent dat je je verwachtingen moet temperen.
Pokérogue is een roguelike - en in klassieke roguelike-vorm bouw je beetje bij beetje voort op wat je begint.
Je primaire doel zou niet moeten zijn om aan het begin een Classic-overwinning te behalen. Het is zeker haalbaar, maar zelfs als je wint, heb je waarschijnlijk nog geen betrouwbare starter om Endless aan te pakken, dus het heeft geen zin om daar snel naartoe te gaan. Richt je in plaats daarvan op dat concept van opbouwen - specifiek, het opbouwen van je starterpool.
Elke keer dat je iets vangt, ontgrendel je het als een starter (als je het nog niet hebt). Je krijgt ook snoepjes, die kunnen worden gebruikt om die starters te versterken door ofwel een passieve vaardigheid te ontgrendelen (extra functies ontgrendelen) of hun puntkosten te verlagen, waardoor je meer starters kunt meenemen naar elke run (of krachtigere!).
Het vangen van dingen met hogere IVs maakt ook je startstatistieken beter - het vangen van een 31 Speed IV Pidgey, bijvoorbeeld, betekent dat je Pidgey starter nu permanent 31 Speed IVs heeft. Meer statistieken = meer kracht, en het krijgen van hogere IVs op je starters is waarschijnlijk de grootste vroege sprong die je kunt maken om je team verder te brengen.
Met dit in gedachten, is het maken van een "perfect" team minder belangrijk dan gewoon het maken van EEN team, zodat we naar buiten kunnen gaan en wat dingen kunnen vangen. Wat betreft wat te vangen, hier is een lijst van dingen waar ik op zou letten:
-
Alles met een ontbrekende en/of "donkere" pokébal onder hun naam.
Net als in sommige van de belangrijkste Pokémon-spellen, worden Pokémon in Pokérogue gemarkeerd met een pokébal als ze eerder zijn gevangen. Als het ontbreekt, en je wilt het als starter, vang het dan! Belangrijker nog is echter het "donkere" pictogram van de pokébal - dit geeft aan dat je de starter hebt ontgrendeld, maar dat deze iets heeft dat je nog niet hebt; misschien een geslacht, of misschien een vaardigheid die je nog niet hebt.
Bijvoorbeeld, een Meowth-starter die je hebt, heeft misschien alleen Pickup, maar degene die nu voor je in gevecht is, heeft Technician. Het vangen van deze "donkere bal" Pokémon zal meer opties voor je starters ontgrendelen, zodat je kunt schakelen tussen deze ontgrendelingen bij het Pokémon-selectiescherm wanneer je je latere runs start. Ik raad over het algemeen aan om zoveel mogelijk van deze te vangen - in het begin lijkt het alsof elke Pokémon een donkere bal heeft, maar dat komt omdat je nog niet veel dingen hebt ontgrendeld.
Naarmate je meer dingen ontgrendelt, zullen ze zeldzamer worden - en belangrijker nog, wanneer je begint te zoeken naar die ongrijpbare Verborgen Vaardigheden (HAs), zullen deze donkere ballen je helpen ze gemakkelijker te ontdekken wanneer je alles al hebt ontgrendeld. Onthoud, dit is een roguelike - we bouwen onze starters hier voor toekomstige runs!
-
Alles "zeldzaams".
Dit is enigszins subjectief, omdat "zeldzaam" alles kan betekenen, van "moeilijk te vinden" tot "legendarisch". Over het algemeen raad ik echter aan om op te letten voor dingen die je niet vaak ziet - starters, bijvoorbeeld, of legendarische/pseudo-legendarische/ultra beast/etc. "baas" monsters aan het einde van elke 10 golven.
Maar het vangen van duplicaten dient een secundair doel - onthoud, het geeft je ook snoepjes, die je later kunt gebruiken om die zeldzame Pokémon-starters te versterken. Het krijgen van snoepjes door vriendschap is zeker haalbaar, maar vooral voor zeldzame/legendarische Pokémon kan dit een hele lange tijd duren. Vang ze als je kunt om het jezelf later gemakkelijker te maken.
-
Alles wat je van plan bent vaak te gebruiken.
Nog een sub-punt van het bovenstaande, het vangen van duplicaten van dingen waarvan je weet dat je ze vaak zult gebruiken, kan nuttig zijn voor het verzamelen van snoepjes. Dit werkt specifiek goed voor dingen waarvan je weet dat je ze vaak zult gebruiken - je eerste paar shinies, bijvoorbeeld, of algemene gebruiks Pokémon die Pickup hebben.
Bouw je Zigzagoon-leger! Het verzamelen van snoepjes is vooral handig voor deze om de kosten te verlagen, waardoor je er meer van kunt meenemen met je legendarische naar de Endless-modus wanneer je dat punt bereikt.
-
Elke shiny.
Dit spreekt voor velen vanzelf, maar shinies zijn de levensader van Pokérogue. Je hebt ze nodig...heel veel ervan. Ze komen in drie smaken - te beginnen met de zwakste, een gele shiny (Geluk 1), daarna blauw (Geluk 2), en tenslotte rood (Geluk 3), met de kleur als de "ster" markering van de shiny Pokémon op hun HP-balk.
Uiteindelijk wil je zoveel mogelijk Geluk 3 shinies in handen krijgen, maar als je net begint, bouw je vanaf 0 op - dus vang elke die je ziet, zelfs als dat betekent dat je je Classic-run verliest om het te doen. Een nieuwe run duurt een uur om opnieuw te beginnen; een nieuwe shiny kan dagen of zelfs weken duren om te vinden in Classic.
-
Verwaarloos je team niet.
Onthoud, ons uiteindelijke doel is om Classic te winnen...maar belangrijker nog, we hopen zo ver mogelijk te komen, en 190 indien mogelijk. De sprint van 180-190 is de meest winstgevende vloer in Classic voor eivouchers, met elke Elite 4-lid & de Kampioen op 190 die ze geeft bij overwinning (Plus, eerste overwinningen geven je bonus prestatievouchers - twee voor de prijs van één!).
Met dit in gedachten wil je ervoor zorgen dat je je team in balans houdt terwijl je verder gaat, en het niet verwaarlozen naarmate je vordert. Misschien heeft je team een goede rock-type muur nodig om in de weg te staan van hard-hitting trainer Pokémon. Misschien zoek je een Ground-type om al die elektrische bewegingen op te vangen die je steeds tegenkomt in de elektrische biomen. Goede teamopbouw zal je verder brengen dan welke IV of eierbeweging dan ook. Zelfs de sterkste legendarische Pokémon kunnen bezwijken voor een zwakte.
Deze "beginfase" heeft geen specifieke duur om voorbij te komen - iedereen vordert in zijn eigen tempo, en sommigen zullen meer geluk hebben met eitrekkingen en vangsten dan anderen. Laat je niet ontmoedigen. Blijf gewoon voortbouwen op wat je hebt - dat is je aanvankelijke doel, en het wordt alleen maar gemakkelijker naarmate je dat doet.
Terwijl je door je Classic-runs gaat, is de belangrijkste hulpbron die je in het begin wilt verzamelen eivouchers - zoveel als je kunt krijgen. Het verslaan van gymleiders, Elite 4-leden, de Kampioen en het voltooien van Classic belonen je ermee. Het doen van de Daily Run elke dag beloont je ook met een 10x trekvoucher. Zelden kunnen ze zelfs verschijnen na het verslaan van een etappe in de itemkeuze-beloningen - als dat zo is, kies ze dan, meestal boven de meeste andere dingen. Eieren bouwen voort op je starters, en meestal met ofwel enorm verhoogde IVs of eierbewegingen om ze aanzienlijke krachtverhogingen te geven. Zelden kun je zelfs shinies uit hen krijgen.
En sprekend over de eiergacha: trek alleen uit de Shiny gacha in het begin. Het hele doel van een nieuwe speler zou moeten zijn om shinies te verzamelen. De legendarische gacha is misleidend - je krijgt alleen verhoogde kansen voor de getoonde legendarische, niet voor allemaal (althans vanaf dit bericht), en zelfs dan hebben legendarische vaak enorme starterkosten eraan gekoppeld, waardoor teambuilding in het begin moeilijk wordt.
Zodra je je startercollectie hebt opgebouwd met een goede handvol shinies, en soepel loopt in Endless en vouchers verzamelt, kun je wat uitgeven aan de andere gachas voor specifieke niches als je dat wilt (move gacha voor eierbewegingen, legendarische gacha voor legendarische), maar voor het grootste deel is de shiny gacha waar het geld zit. Bovendien kan de shiny gacha legendarische uitbroeden, dus je mist geen legendarische door niet naar de specifieke gacha te gaan.
Ik Heb Een Paar Shinies En Legendarische - Wat Nu?
Oké, dus je hebt lekker doorgedraaid, alles gevangen wat je ziet en je starterpool opgebouwd zoals de rockster roguelike-speler die je bent. Blijf hierop voortbouwen, maar nu heb je meer opties - je kunt beginnen met het meenemen van shinies tijdens je Classic-runs om de kwaliteit van itembeloningen die je aan het einde van elke vloer krijgt te verbeteren; je kunt misschien zelfs een legendarische/ultra beast meenemen om het einde baas makkelijker te maken en die eerste overwinning te behalen.
Op dit punt, als je die eerste overwinning nog niet hebt behaald, is het nu tijd om serieus te gaan en een serieuze poging te doen. Enkele algemene adviezen voor Classic succes die ik nog niet heb behandeld:
-
Richt je in het begin op 1-2 Pokémon. Negeer de rest.
Hetzelfde advies als in Endless werkt hier. Dit klinkt misschien tegenstrijdig, maar tot op zijn minst vloer 30-40, probeer je absoluut je best te doen om je alleen te richten op het leiden met 1-2 Pokémon (en die tweede zou idealiter alleen nodig moeten zijn om de zwakheden van de eerste te dekken). Je directe vroege-game hindernissen zijn de twee rivalen gevechten op vloeren 8 en 25 (en misschien een Gym Leider gevecht op 20), en als je iedereen gelijk probeert te levelen, zul je het moeilijker vinden om te winnen. De Exp All en Exp Charms die je krijgt van rivalen gevechten en itembeloningen zullen je team later meer dan genoeg bijbenen, zelfs als je ze nooit gebruikt...maak je dus geen zorgen over hen voor nu. Op dit moment creëer je de Ultieme Vroege Game Juggernaut(s) om je door de eerste hindernissen heen te helpen.
-
Wees zuinig met je geld in het begin.
In Endless is het gebruikelijk om vaak te herrollen om specifieke items te zoeken - snoepjars, zeldzame snoepjes, enz. Dat komt omdat je in die modus, zodra je bent ingesteld, bijna onbeperkt inkomen hebt. In Classic is je inkomen veel meer beperkt (meestal rond de $100k tegen de midden- tot late vloeren), en je hebt niet de luxe om blindelings te herrollen voor optimale resultaten. De optie om je herrollen te "redden" bestaat, als je dat wilt - na het winnen van een vloer, controleer de herrollen, en als je geen van de aanbiedingen leuk vindt, vernieuw de pagina. Dit zal de "vloer opnieuw starten", de beloningen resetten en je geld teruggeven. Dit is echter niet echt nodig;
in feite herrol ik zelden beloningen tot vloeren 180-200, en neem vaak genoegen met generieke genezings/item beloningen. Waarom? Je zult merken tijdens je runs dat je in het middenspel (vloeren 50-150, voornamelijk) behoorlijk wat goud zult verzamelen; in plaats van dit goud dan te gebruiken voor herrollen, waar het niet veel helpt, zou je in plaats daarvan moeten wachten op de latere vloeren waar je begint de zwaarste tegenstanders van de run aan te pakken - de Elite 4 en Kampioen op vloeren 180-190, de laatste rivalen gevecht op 195, en de eindbaas op 200. Specifiek, 180-190 is waar je meer genezende items zult kopen dan misschien de rest van de run gecombineerd (om je team gezond te houden tussen elk Elite 4/Kampioen gevecht), en 190-200 zijn waar je echt dingen zoals X [stat] items wilt zoeken om je team dat extra "oomph" te geven. Zelfs de sterkste legendarische Pokémon vrezen een Butterfree die +4 X Specials en een X Speed verpakt. Geld dat vroeg wordt bespaard, laat je het later dumpen in herrollen waar het het meest uitmaakt.
-
Hetzelfde geldt voor Pokérus.
Het grootste voordeel van pokérus is dat je sneller je levels bereikt; zelfs zonder het, zul je in de latere vloeren nog steeds je levels bereiken bij elke laatste etappe zolang je onderweg een charm of twee oppakt (wat je meestal doet, met of zonder pokérus). Het is ook een behoorlijke hulp voor dat vloer 11-25 bereik waar je op je zwakst bent en dat tweede rivalen uitdaging komt aankloppen.
In Endless is het gebruikelijk om een pokérus Pokémon te nemen, zodat je draagkracht kan bijbenen met de niveauverhogingen van de vloeren totdat je volledig bent ingesteld; in Classic voelt de schaalverdeling niet zo straf. Als je een goede pokérus Pokémon kunt meenemen, is het echter meer behulpzaam dan niet - ga er alleen niet uit de weg voor of voel dat het "noodzakelijk" is.
-
Begrijp hoe biomen werken, op zijn minst enigszins.
Veel van hen schakelen van nature in elkaar, wat een deel is van waar de memes vandaan komen met betrekking tot "eindeloze waterbiomen" of vergelijkbare. Terwijl je je startende 2-3 uitbreidt naar een volledige 6, weet welke biomen je moet zoeken en welke je moet vermijden.
Dit is een deel van waarom de Kaart een van mijn favoriete itembeloningen is om vroeg op te pikken - het laat je gemakkelijker de resterende leden van je team doelgericht verzamelen, en tegen de laatste 50-80 vloeren kun je de gemakkelijkere kiezen om doorheen te gaan terwijl je je team afbouwt.
(Ik raad aan om deze blog te bezoeken voor hun mooie kleine stroomschema diagram als je ooit een meer genuanceerde kijk wilt op elk pad en waar ze potentieel naar kunnen leiden, samen met wat er in elk spawnt.)
-
Bouw een goed afgerond team.
Mono-type teams bouwen is schattig, maar uiteindelijk extra werk. Focus op dekking en het kunnen omgaan met alles wat langs komt - onthoud, de laatste vloeren bevatten een verscheidenheid aan Elite 4-leden en de Kampioen, die allemaal een gevarieerde aanpak vereisen over welke soorten Pokémon je moet meenemen voor de beste resultaten. Tegen vloer 100 zou je het grootste deel van je team klaar moeten hebben of een plan moeten hebben om de rest af te ronden tegen de tijd dat je ~170 bereikt. Tegen 180 is het waarschijnlijk te laat.