Przewodnik dla początkujących w PokéRogue
Jakie są elementy roguelike?
Meta progresja to nazwa gry. Za każdym razem, gdy zaczynasz rozgrywkę, wszystko, co złapałeś, wyklułeś i odblokowałeś wcześniej, będzie dostępne dla ciebie.
-
Gdy zdobędziesz różne Pokémony, odblokujesz możliwość używania ich jako starterów.
- Możesz złapać wszystkie generacje Pokémonów w 35 różnych Biomach.
- Jaja można znaleźć, wymieniając vouchery na jaja w Egg Gacha. Wykluwanie ich może pozwolić na potężne początkowe ruchy jaj.
-
Za każdym razem, gdy złapiesz lub wyklujesz Pokémona, jego starter otrzyma Umiejętność, Płeć, Formę, Wariant Shiny, Naturę i IV dla każdej statystyki, która jest wyższa niż istniejące IV startera. Kontynuuj zdobywanie więcej, aby dać swojemu Starterowi wszystkie te opcje następnym razem, gdy go użyjesz.
-
Złapując, wykluwając i używając swoich starterów, będziesz zdobywać specyficzne dla starterów cukierki, które mają różne zastosowania.
Rozkład interfejsu użytkownika
Ekran wyboru startera (Pokédex)
To jest to, co widzisz na początku każdej nowej gry. Prosto mówiąc, to każdy Starter Pokémon, którego możesz wybrać, aby zbudować swój zespół.
Numer | Element | Opis |
---|---|---|
1 | Szczegóły Pokémona | Tutaj możesz zobaczyć szczegółowe informacje o wyróżnionym Pokémonie. |
2 | Wybór Generacji | Tutaj możesz zmienić generację, aby zobaczyć inne Pokémony, do których masz dostęp. Przewijaj w górę i w dół. |
3 | Box | Tutaj znajdują się wszystkie Pokémony, do których masz dostęp, aby zbudować swój zespół. |
4 | Pokémony dodane do zespołu | To jest twój zespół Pokémonów, które wybrałeś, aby zabrać je na swoją podróż. Możesz mieć do 6. |
5 | Opcje | Gdy złapiesz i wyklujesz więcej Pokémonów, odblokujesz dodatkowe umiejętności, natury i inne! Przełączaj się między opcjami każdego Pokémona według własnego uznania. |
6 | Punkty i Start | Masz limit punktów w zależności od trybu gry, staraj się go wypełnić jak najlepiej. Kliknij start, aby rozpocząć swoją przygodę. |
Sekcja szczegółów Pokémona
Lewa strona ekranu wyboru startera zawiera wszystkie szczegóły dotyczące Pokémona, nad którym przewijasz. Możesz dostosować swojego Startera tutaj, aby mieć umiejętności, ruchy i inne, które chcesz przed dodaniem ich do zespołu.
Numer | Element | Opis |
---|---|---|
1 | Cukierki | To pokazuje, ile cukierków masz dla tego Startera. Możesz ich użyć, aby obniżyć koszt startera i odblokować jego pasywną umiejętność. |
2 | Złapane ogółem | To pokazuje, ile Pokémonów z tej linii ewolucyjnej złapałeś. |
3 | Wyklute ogółem | To pokazuje, ile tego Startera wyklułeś z jaj. |
4 | Forma | To pokazuje, jaką formę ma ten Starter. Możesz przewijać różne formy, które odblokowałeś, używając klawisza F. |
5 | Szczęście | To pojawi się, gdy złapiesz shiny Pokémona. Statystyka szczęścia rośnie wraz z rzadkością wariantu Shiny. |
6 | Ruchy jaj | Możesz odblokować ruchy jaj, aby dać je swojemu Starterowi, wykluwając je. |
7 | Płeć | Możesz przełączać się między płciami Startera za pomocą klawisza G. Płeć wpływa na niektóre umiejętności, ruchy i ewolucje. |
8 | Zestaw ruchów | Aktualny zestaw ruchów twojego Startera. |
9 | Umiejętność | Umiejętności dają twojemu Pokémonowi unikalne efekty zarówno w walce, jak i poza nią. |
10 | Pasywna umiejętność | Odblokowanie pasywnej umiejętności daje twojemu Pokémonowi drugą umiejętność oprócz głównej. |
11 | Natura | Każda natura zwiększa jedną z jego statystyk i zmniejsza inną. Istnieje 5 neutralnych natur, które nie wpływają na statystyki w ogóle. |
12 | Kontrole | Kontrole do przewijania opcji dla twojego Pokémona. |
Sekcja Box
Prawa strona ekranu wyboru startera zawiera wszystkie Startery, z których możesz wybierać, aby zbudować swój zespół. Przewijaj wokół. Są też ikony i warianty sprite'ów, które pokazują różne aspekty i odblokowania.
Numer | Obraz | Implikacja | Opis |
---|---|---|---|
1 | Jeszcze nie widziane | Każdy starter jest pusty, dopóki go nie zobaczysz w grze. | |
2 | Widziane | Gdy zobaczysz Pokémona, jego starter jest odkryty z przyciemnionym sprite'em. | |
3 | Złapane lub wyklute | Gdy pierwszy raz złapiesz lub wyklujesz Pokémona, jego starter jest odblokowany. Rattata jest teraz dostępna do dodania do twojego zespołu! | |
4 | Ukryta umiejętność | Ta ikona pojawia się, gdy zdobędziesz ukrytą umiejętność Pokémona. Ukryta umiejętność będzie napisana żółtą czcionką. | |
5 | Wstążka Mistrza | Ta ikona to wstążka przyznawana twojemu zespołowi jako nagroda za wygranie trybu klasycznego. | |
6 | Koszt Punktowy | Możesz użyć cukierków, aby obniżyć koszt Pokémona. Koszt Spearow został obniżony raz z 2 do 1. Obniżenie go po raz drugi spowodowałoby zmniejszenie go do 0,5. Zobacz więcej szczegółów na temat obniżania kosztów i cukierków tutaj. | |
7 | Shiny | Shiny Pokémony zwiększają twoje szczęście. Istnieją również 3 warianty, z których rzadsze dają większe szczęście. Są to Pospolite, Rzadkie i Epickie. | |
8 | Pokerus | Fioletowe pole wokół Geodude oznacza, że ma Pokerus. Wirus, który sprawia, że zdobywa doświadczenie szybciej i rozprzestrzenia się na twój zespół. |
Naciskając klawisz Z lub Spacja na klawiaturze lub A na urządzeniu mobilnym/kontrolerze, otworzysz menu Pokémona. Tutaj możesz:
- Dodać go do swojego zespołu
- Przełączać IVs
- Zmieniać zestaw ruchów
- Używać cukierków
- Włączać/Wyłączać pasywną umiejętność po odblokowaniu
Walki
Numer | Element | Opis |
---|---|---|
1 | Przedmioty dające pasywne wzmocnienia | Każdy przedmiot, który daje pasywne wzmocnienia grze lub twoim Pokémonom. |
2 | Przedmioty trzymane przez twojego Pokémona | Każdy przedmiot trzymany przez twojego obecnego Pokémona. |
3 | Przedmioty trzymane przez przeciwnika | Każdy przedmiot trzymany przez przeciwnika. |
4 | Licznik Fali | Obecna fala, na której jesteś. |
5 | Pieniądze | Obecna ilość Pokédolarów, które masz na zakup przedmiotów w sklepie, takich jak Mikstury czy Ożywienia. |
6 | Biome | Możesz rozpoznać, w którym Biomie jesteś na podstawie tła. |
7 | Tabliczka z imieniem | Zobacz poniżej, aby uzyskać szczegóły. |
8 | Limit poziomu | W PokéRogue istnieją limity poziomów dla twoich Pokémonów. Za każde 10 ukończonych fal, limit poziomu się zwiększa. Możesz zobaczyć, że osiągnąłeś limit poziomu, gdy numer poziomu twojego Pokémona zmienia się na czerwony. Sprawdź tutaj, aby uzyskać więcej szczegółów. |
9 | Menu | Tutaj możesz wybrać, co zrobić w swojej turze w walce. Użyj Ruchów, Rzuć Pokéball, Otwórz Zespół Pokémonów lub Spróbuj Uciec. |
Tabliczka z imieniem Pokémona
Każdy Pokémon będzie miał niektóre z poniższych ikon na swojej tabliczce z imieniem. Każda z nich mówi graczowi coś o Pokémonie.
Od lewej do prawej na górze są:
- Imię
- Płeć
- DNA Spliced
- Shiny
- Terastalizowany
- Poziom
- Typ
Od lewej do prawej na dole są:
- Wskaźnik Pokéball
- Brak Pokéballa, jeśli NIE złapałeś ani nie wyklułeś tego gatunku jeszcze. Oznacza to dokładną ewolucję.
- Zaciemniony Pokéball, jeśli JUŻ złapałeś lub wyklułeś ten gatunek, ale NIE ten konkretny z daną Umiejętnością, Płcią, Formą lub Wariantem Shiny.
- Rozjaśniony Pokéball, jeśli JUŻ złapałeś lub wyklułeś ten gatunek ORAZ ten konkretny z daną Umiejętnością, Płcią, Formą i Wariantem Shiny.
- Wstążka Mistrza
- Boss
- Pasek HP
- Jeśli to jest Boss, pasek HP będzie miał te segmenty. Sprawdź tutaj, aby uzyskać więcej szczegółów na temat Bossów.
Sklep i nagrody po walce
Po większości walk wchodzisz do Sklepu, zanim kontynuujesz swoją podróż. Daje ci to przerwę od walki i pozwala kupować zwykłe przedmioty sklepu oraz wybierać jedną darmową nagrodę z losowych dropów. Możesz sprawdzić różne szanse na dropy tutaj.
W miarę postępów w falach możesz napotkać pewne przedmioty, które zmieniają twoje doświadczenia z gry. Upewnij się, że sprawdzisz stronę przedmiotów, aby uzyskać więcej szczegółów.
Numer | Element | Opis |
---|---|---|
1 | Przedmioty w sklepie | Możesz kupić tyle tych przedmiotów, na ile cię stać, tylko pamiętaj, aby zrobić to przed wyborem nagrody. |
2 | Nagrody po walce | Możesz wybrać jedną z tych nagród za darmo. Liczba opcji rośnie w miarę postępów. Możesz zobaczyć wszystkie przedmioty tutaj. |
3 | Pieniądze | Obecna ilość Pokédolarów, które masz na zakup przedmiotów w sklepie. |
4 | Szczęście | Twój stopień szczęścia zależy od posiadania Shiny Pokémonów w zespole, które nie są omdlałe. Szczęście zwiększa twoje szanse na upgrade nagrody po walce do wyższej rzadkości. Możesz zobaczyć ten upgrade poniżej. |
5 | Reroll | Możesz zdecydować się na reroll nagród po walce na nowy zestaw losowych nagród za cenę. |
6 | Transfer | Przenieś trzymane przedmioty między Pokémonami w twoim zespole. (Witaminy i przedmioty zmieniające formę są nieprzenoszalne) |
Tryby gry
Szczegółowy przewodnik po każdym trybie gry można znaleźć tutaj.
Klasyczny
Historia przygody trenera, aby zostać mistrzem, przeprojektowana, aby pasować do progresji roguelike.
Tryb klasyczny przetestuje twoją więź z twoimi Pokémonami. Będziesz miał dzikie Pokémony i trenerów rzucających ci wyzwania; a także Liderów Gimnazjów, Bossów Pokémonów, Elitarną Czwórkę i Mistrza.
Codzienny Bieg
Stała próba, która resetuje się codziennie z ustalonymi Pokémonami, które są dokładnie takie same dla wszystkich. Pokonaj ją jak najlepiej, aby zająć miejsce na codziennych tablicach wyników.
Dodatkowe tryby gry
Nieskończony
Walka z falami o coraz większej trudności i sprawdzenie, jak długo możesz wytrzymać. Brak walk z trenerami, tylko ty i nieskończone dzikie Pokémony.
Ten tryb gry ma swoje własne zasady i wyzwania, inne niż Klasyczny. I oczywiście możesz nieskończenie poziomować swoje Pokémony!
- Musisz wygrać tryb Klasyczny, aby odblokować
Nieskończony (Spliced)
Tak jak Nieskończony, ale wszystkie Pokémony, które napotkasz, będą z DNA Spliced. W tym twój Starter.
- Musisz wygrać tryb Klasyczny z Pokémonem DNA Spliced, aby odblokować
Kluczowe różnice między PokéRogue a główną serią
- Pokémony mogą poziomować powyżej 100
- Niektóre zestawy ruchów zostały zmienione
- Niektóre metody ewolucji zostały zmienione
- Shiny Pokémony mają cel, dając Szczęście
- Statystyki GMax/Mega/Tera
- Pasywne umiejętności
- Fuzja DNA Splicing